Es solo febrero, pero el año 2025 ya ha comenzado a toda velocidad. Esta tendencia es común en la industria de los videojuegos, ya que los editores han convertido este período en una segunda Navidad durante varios años. No solo ayuda a aliviar el apuro de las fiestas navideñas, sino que también proporciona un último impulso de ventas para su año fiscal que finaliza a finales de marzo. Hemos tenido mucha suerte con lanzamientos consecutivos como Dynasty Warriors Origins, Civilization VII y Kingdom Come Deliverance 2, y ansiosamente esperamos la llegada de Yakuza Like a Dragon Hawaii, Avowed y, por supuesto, Monster Hunter Rise, que es el tema de discusión de hoy. Afortunadamente, tuve la oportunidad de volver a jugar el juego de Capcom varias meses después delpreview en gamescom del verano pasado. Esta vez fueron 5 horas de juego en secciones no vistas que no se habían mostrado en las betas.
Operación Seduccción
¿Qué elementos se han adaptado para el público estadounidense y europeo en Monster Hunter Rise para atraer a una audiencia más amplia? Un aspecto clave es la historia y la narración, que Capcom destacó durante su sesión reciente de manos a la obra. Tradicionalmente, Monster Hunter se ha centrado en reunir amigos en línea—hasta cuatro jugadores—para cazar grandes monstruos con armas cada vez más únicas dentro de un mundo ficticio donde los barcos piratas navegan por desiertos. Para los fanáticos de toda la vida de la serie, una trama intrincada con personajes cautivadores y una narración cohesionada no es esencial. Sin embargo, los cambios introducidos en la entrega World demostraron que era posible renovar la base de jugadores.
En Monster Hunter Rise, la trama gira en torno a Nata, un niño de unos doce años, y Arkveld, una nueva criatura introducida en esta versión del juego. Con una apariencia similar a la de Gore Magala, Arkveld está cubierto por una concha gris que evoca imágenes de piedra, con escamas y pelo que añaden textura a su aspecto. Es un ser al que generalmente se evitaría si uno es sensato, como sugiere Nata, y ha sido relacionado con la masacre de su gente de las tierras prohibidas. Después de la destrucción causada por Arkveld, que acabó con toda la línea de sangre de Nata, es rescatado y tomado bajo el cuidado de nuestro cazador y su guild. La guild promete protegerlo mientras también persigue una misión para encontrar y confrontar a Arkveld —la venganza puede ser satisfactoria, pero luchar contra una nueva criatura y explorar nuevos lugares ofrece aún mayor emoción. Como resultado, Nata desempeña un papel central en este cambio de narrativa, aunque Capcom también ha asignado importancia significativa a otros personajes principales.
Narrativa impulsada
Con la intención de ofrecer una narrativa cuidada y un ritmo de juego ajustado a esta historia, Capcom realizó varios cambios, comenzando por dividir el juego en capítulos. En Monster Hunter Salvaje, los jugadores ya no tienen que volver al campamento después de cada batalla importante; en su lugar, ahora pueden establecer un campamento temporero en cualquier lugar, completo con opciones de viaje rápido para mayor comodidad. El objetivo es facilitar y hacer más natural el progreso, alineado con el deseo de Capcom de infundir al juego una sensación orgánica. Monster Hunter Salvaje también busca mejorar la exploración eliminando vastas áreas abiertas de poco interés; cada pieza modelada debe resaltarse, especialmente dado los esfuerzos en diseño de niveles por parte de los equipos de Capcom para crear terrenos con relieve, incluso verticalidad. Naturalmente, al introducir una criatura tan cautivadora como la Seikret, es esencial proporcionarle un entorno adecuado que muestre sus habilidades. Mencioné esto en mi vista previa de octubre: la Seikret, que se parece a una mezcla entre un Raptor y un Chocobo, representa una innovación significativa para la serie. No solo su modelado y movimientos han sido meticulosamente diseñados, sino que la Seikret también se adapta al terreno con una agilidad increíble, lo que le permite escalar casi en cualquier lugar. Además, gracias a sus pequeñas alas, puede planear breves distancias, asegurando saltos osados sin riesgo de lesión al aterrizar.
Sin embargo, la Seikret tiene otro papel, igual de importante y que cambia nuestra perspectiva sobre la caza, ya que ahora implica ir a la batalla con dos armas, lo que altera significativamente la forma de jugar. Esto no solo añade variedad sino que también desordena el enfoque tradicional de la caza dentro del juego. Para Capcom, esto se alinea con su objetivo de atraer a un público más amplio evitando restricciones que limiten a los jugadores a usar solo un tipo de arma. Aunque esta idea ya estaba presente en World y Rise, está más pulida e integrada en Wilds, enfatizando la idea de que el equipo define el estilo de juego. No hay árboles de habilidades ni puntos de estadísticas para asignar; en su lugar, las piezas de armadura se elaboran para mejorar las habilidades, aumentando el ataque, la defensa y permitiendo un afilado más rápido de las armas durante el combate. Aquí está claro que la forma del arma define las capacidades del héroe, no al revés.
Avivando el Juego
En Monster Hunter Rise, se incluyen los 14 iconicos armas tradicionales de la serie, y los fans dedicados reconoceran cual tipo de arma se ajusta mejor a su estilo de juego. Para nuevos jugadores que se unen al juego, este aspecto es importante considerar. Dependiendo de tus preferencias, puedes escoger armas más livianas que ofrecen movimientos rápidos pero entreg No obstante, es digno de mencionar que tus compañeros no realizarán simplemente una aparición simbólica; participan activamente en las batallas, lo que te permite retirarte, ganar distancia, atender heridas, afilar armas si es necesario o estrategizar para una caza de monstruos más efectiva. El entorno influye significativamente en la forma en que se manejan los monstruos, lo que adds variedad y consistencia a las situaciones de combate. Los mecanismos climáticos también desempeñan un papel crucial en las actividades de caza, ya que el comportamiento de las criaturas y los niveles de dificultad varían en función de las condiciones ambientales. Los cazadores pueden utilizar cada ubicación de manera efectiva, a veces colocando trampas o utilizando ventajas del terreno para tener una ventaja. Este enfoque orgánico de mundo abierto contribuye a un ritmo de juego más coherente.
Nuestras expectativas sobre Monster Hunter Wilds se basan en la sólida base establecida por Capcom con World en 2018, presentando un juego más maduro con posibilidades expandidas y acercándose a una experiencia narrativa para un jugador. Los fans de toda la vida pueden estar seguros de que la caza en equipo sigue siendo importante, pero hay un claro propósito de evolucionar la franquicia para atraer a un público más amplio. Ahora esperamos información técnica detallada, como la calidad gráfica, tasa de fotogramas y diversas opciones de juego. El motor RE mejora la credibilidad visual de Monster Hunter, aunque el uso de un filtro marrón en ciertas áreas y durante sesiones nocturnas puede resultar algo molesto; reservaremos nuestro juicio hasta después de realizar nuestra prueba completa, que se espera que ocurra pronto.