Multiversus tuvo grandes ambiciones, pero el juego brawler de Warner Bros Games se enfrentó a la realidad con falta de interés de los jugadores. Después de un período exitoso de acceso temprano y un año de hiatus para cambiar motores y reiniciar sobre nuevas bases, Multiversus lamentablemente no pudo recuperar a los jugadores. La pausa fue demasiado larga y el público había seguido adelante. Como resultado, solo un año después de su regreso definitivo, Warner Bros Games abandona el juego y anuncia el cierre de los servidores. El juego offline sigue siendo accesible, pero las batallas en línea ya no serán posibles a partir del próximo mayo. Esto ha enfadado a los jugadores, especialmente a aquellos que invirtieron 100 € en el Pack Fundador con un interés disminuido. Algunos se sienten engañados y traicionados, incluso hablando de un ataque contra los miembros del estudio Player First Games. Después de estos acosos en línea y amenazas físicas reportadas, el director del juego Tony Huynh denunció este comportamiento inaceptable en un tweet largo y también abordó la situación desafortunada en la que él y su equipo se encuentran. Hola a todos,
Quiero compartir algunos pensamientos sobre las últimas noticias relacionadas con MultiVersus. Aunque me entristece el resultado, siempre estaré agradecido por la oportunidad proporcionada por Warner Bros. Games y cada desarrollador de los equipos Player First Games y WB Games. Gracias también a todos los titulares de propiedad intelectual por confiarnos sus personajes; esperamos haber permanecido fieles a ellos y auténticos para sus fans. No podría estar más orgulloso del trabajo realizado por el equipo PFG. Su infinita creatividad y pasión nunca cesan de inspirarme y sorprenderme. Por supuesto, quiero agradecer a todos los jugadores que jugaron o apoyaron MultiVersus. Servir a los jugadores es el objetivo de Player First Games. Lamento no haber abordado estos temas antes; mucho ha ocurrido y me enfoqué en el juego y el equipo, pero ahora más en el equipo en sí.
Gracias por enviar todas las obras de arte de los fans, ideas de personajes y historias personales. Fueron un destaque cada día y siempre entusiasmaron al equipo. Lamento si no pudimos discutir tu personaje favorito. Realmente creo que Aquaman y Lola son muy geniales y espero que descubras todos ellos. La selección de personajes depende de varios factores, incluyendo el tiempo de desarrollo, escuchar los deseos de la comunidad, colaborar con los titulares de derechos de propiedad intelectual y obtener aprobaciones, la disponibilidad de oportunidades de promoción cruzada y la inspiración del equipo para crear al personaje. Hay muchas cosas que considerar. Por ejemplo, BananaGuard surgió porque el equipo estaba emocionado de crearlo y lo produjeron ellos mismos durante un fin de semana como un personaje rápido y divertido. Cuando la inspiración y el entusiasmo golpean, queremos recompensarlo, lo cual es cómo conseguimos a BananaGuard. No fue a expensas de otro personaje; fue porque el equipo estaba emocionado de crear este uno. No poseo el poder que algunos creen que tengo. PFG es un equipo muy colaborativo donde las ideas son bienvenidas y pueden provenir de cualquiera, lo que fomenta la creación de valor para los jugadores.
También espero que la comunidad reconozca nuestros esfuerzos por escuchar y actuar. Como cualquier desarrollador, estamos limitados por el tiempo y los recursos. Entiendo que es doloroso para todos y cada miembro de PFG también siente este dolor, pero debo enfatizar que tienes el derecho de expresar tus opiniones y hablar, aunque las amenazas de daño cruzan una línea. Espero que puedas dar un paso atrás y darte cuenta de que esto es un período extremadamente difícil para el equipo. Me siento profundamente entristecido por el destino del juego. Nobody wanted this outcome, and it was not due to a lack of attention or effort. Espero sinceramente que la temporada 5 sea apreciada durante el tiempoRemaining y que continuarás apoyando otros juegos de lucha y plataformas, ya que estos juegos han tenido numerosos impactos positivos en mí. He hecho muchos amigos y he creado muchos recuerdos increíbles gracias a estos juegos, y una de las principales razones por las que trabajamos tan duro en PFG fue para compartir esto contigo. Espero que hayamos desempeñado un pequeño papel y que miraras hacia atrás MVS y encuentres alegría en los amigos que has hecho y los recuerdos que has compartido.
Gracias por permitir que este sueño se convirtiera en realidad, aunque solo fuera por un periodo más corto de lo que habíamos deseado. No sé qué nos deparará el futuro, pero quería expresar mi gratitud. Fue un honor trabajar junto al equipo de PFG para servir a nuestra comunidad y jugadores. Tony Huynh aprovechó la oportunidad para dirigirse a las acusaciones en su contra (se publicó un posteo en Reddit), en particular la afirmación de que es partially responsable del fracaso del juego. Se le ha descrito como un mal manager que no escuchaba a su equipo pero sí favorecía empleados con quienes tenía relaciones más cercanas. Sin embargo, Tony Huynh recordó que no tiene la autoridad que algunos creen que posee. Después de esta controversia, algunos jugadores expresaron que ya no comprarían juegos multijugador de Warner Bros. La calificación de MultiVersus en Steam pasó de «mayoría positiva» con más de 100,000 reseñas a «mayoría negativa» durante el fin de semana.