Publicado el 31 de octubre del año pasado, Dragon Age: The Veilguard es un título que llevó mucho tiempo en su desarrollo y se lanzó en un contexto complejo. El anterior juego, Inquisición, data del año 2014, y Bioware enfrentó numerosos desafíos, incluyendo el fracaso crítico y comercial de Mass Effect Andromeda. Con un presupuesto estimado de producción de $250 millones, Dragon Age: The Veilguard no puede permitirse errores; según algunos analistas, el juego debe vender al menos 6 millones de copias para recuperar la inversión. Más de un mes después de su lanzamiento, Bioware aún no ha comunicado las figuras o ventas del juego y parece que esto no cambiará pronto. Durante una entrevista con nuestros colegas de Eurogamer, Corinne Busche, directora del juego Dragon Age: The Veilguard, evitó responder preguntas sobre las ventas del juego, lo cual se rumorea que han sido decepcionantes según algunos informes. Eurogamer: ¿Cómo ha sido la recepción comercial del juego? He leído artículos sobre sus ventas que parecen mixtas e inconclusivas. El juego parece estar funcionando bien pero está teniendo dificultades para igualar el éxito de Dragon Age: Inquisición. Desde tu perspectiva, ¿considerarías esto un éxito? ¿Cómo lo mides?
Corinne Busche: Hay tres ejes según los cuales podemos medir esto: lo que el equipo ha sido capaz de lograr e implementar, y el orgullo que pueden sacarse de ello. Cada juego creado, especialmente en el espacio triple-A donde se habla de cientos de desarrolladores y plazos ajustados, es un logro significativo. De hecho, el hecho de que hayan ejecutado con calidad se considera un éxito internamente.
Contexto:Dragon Age: The Veilguard, lanzado el 31 de octubre del año pasado después de una larga espera desde elinstallment de 2014 Inquisición, se desarrolló entre desafíos como el bajo rendimiento de Mass Effect Andromeda. Con un presupuesto estimado de $250 millones, necesita vender alrededor de 6 millones de copias para recuperar su inversión. Más de un mes después del lanzamiento, Bioware no ha revelado las cifras de ventas y los rumores sugieren que podrían ser decepcionantes. En respuesta a la consulta de Eurogamer sobre la recepción comercial, la directora del juego Corinne Busche destacó los éxitos internos, enfatizando la capacidad del equipo para entregar un producto de alta calidad bajo condiciones exigentes como su principal medida de éxito en lugar de las cifras de ventas externas. Estamos muy satisfechos con la recepción crítica del juego. Es poco común tener ciclos de desarrollo tan desafiantes y que un equipo logre revertir y recibir la recepción crítica que tuvo. De hecho, en muchos aspectos, es el camino más difícil de seguir. Entonces sí, estamos bastante orgullosos de la recepción crítica.
En el lado de las ventas, no podemos proporcionar detalles específicos en este momento. Es importante señalar que para Dragon Age: The Veilguard, lanzado el 31 de octubre del año pasado después de un largo período de desarrollo y ante desafíos como los tropiezos experimentados con Mass Effect Andromeda, alcanzar sus cifras actuales de ventas representa un hito significativo dado su presupuesto de producción de $250 millones y la necesidad de al menos 6 millones de ventas para recuperar la inversión. La directora del juego Corinne Busche, en una entrevista con Eurogamer, enfatizó el enfoque del equipo en el éxito interno a través de la calidad de ejecución y la recepción crítica positiva, reconociendo informes públicos mixtos sobre el rendimiento de las ventas pero destacando la logro.
La directora del juego Corinne Busche se niega a proporcionar cifras de ventas para Dragon Age: The Veilguard, que, según algunos analistas, ha vendido aproximadamente un millón de copias desde su lanzamiento. Esta cifra se considera insuficiente dado que el juego Required nearly a decade of development and had a production cost of $250 million. Typically, when games perform well, publishers and studios are quick to announce their success; therefore, the lack of communication about sales figures often indicates underperformance. A recent example is Star Wars Outlaws, for which Ubisoft did not disclose sales data, reportedly selling just over one million copies. Since the release of Star Wars Outlaws, much discussion has taken place, leading to a consensus that the title is considered commercially unsuccessful.
Bioware era anteriormente muy respetado entre los estudios de videojuegos occidentales pero ha enfrentado recientemente desafíos significativos. En el contexto de varios fracasos, numerosas partidas internas y un intento de incursionar en el ámbito de los juegos de servicio que finalmente no tuvo éxito, Bioware ahora parece una entidad grande con cimientos frágiles. El lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, si llegó a su conclusión, estuvo marcado por compromisos y un desplazamiento hacia un enfoque más mainstream, incluso a riesgo de alienar a parte de su base de fans original. A pesar de haber recibido una puntuación promedio del 82% en Metacritic, la respuesta pública al juego fue principalmente negativa, con una puntuación de usuario de 3.8/10. Dragon Age: The Veilguard recibió críticas de dos grupos distintos de jugadores: un grupo sintió que la serie se había desviado demasiado, convirtiéndose en un juego mal escrito similar a God of War con dirección artística genérica y cuestionables choices de diseño; otro grupo no disfrutó de lo que percibieron como la inclusión forzada de elementos DEI (Div.