Después de mucha expectación y preocupaciones, «Indiana Jones and the Ancient Circle» ya está disponible en PC y Xbox Series. Se lanzará para PS5 en una etapa posterior debido a su exclusividad temporal actual. Bethesda me proporcionó el juego hace seis días, y durante esos seis días he estado completamente inmerso en las aventuras de uno de los arqueólogos más geniales de la Tierra. Ayer por la tarde completé el juego y no, no me precipité como algunos de mis colegas. En lugar de eso, tomé el tiempo para completar Numerous side quests, explorar a fondo Roma, Gizeh, las montañas del Himalaya, Sukhothai y incluso Shanghai, discovering horas de cinemáticas en el camino. En total, hemos registrado 32 horas de juego y nuestra opinión final es clara: es una disfrute puro y muy querida aventura aunque sí que da en los puntos que mencionamos en nuestro preview hands-off del mes pasado – las animaciones son rígidas y la IA está rota hasta el punto de ser divertidamente hilarante. Sí, es posible.
Hemos hablado de este tema con anterioridad, pero es importante mencionar que al comenzar con un juego en perspectiva de primera persona, MachineGames ya había establecido el marco y incluso los mecanismos fundamentales del juego. Sin embargo, esta entrega de Indiana Jones still differs significantly from Wolfenstein in terms of its gaming systems. Para ser transparentes, éramos uno de aquellos que inicialmente eran escépticos sobre la opción de una perspectiva en primera persona en lugar de una en tercera persona. Después de jugar el juego, sin embargo, podemos decir con confianza que esta perspectiva FPS funciona bien y MachineGames ha implementado exitosamente a pesar de las críticas anteriores. No podemos especular si haber elegido una perspectiva TPS habría resultado en un resultado aún más impresionante, pero es innegable que uno se adapta rápidamente a la perspectiva en primera persona, especialmente dado el abundancia de escenas cortadas que permiten a los jugadores disfrutar del encanto de Harrison Ford en su mejor momento. Según los desarrolladores, se crearon 3 horas y 45 minutos de escenas cortadas y podemos asegurarles que son sustanciales. Siempre hay escenas cortadas incluso para las conversaciones más triviales, por todas partes en el juego. Además, es importante mencionar que una ventaja de adoptar una perspectiva en primera persona es que el juego no tiene que competir directamente con los veteranos del género como Uncharted y Tomb Raider, que fueron inspirados por la legado de Indiana Jones. A veces, es mejor evitar la competencia directa si se quiere seguir siendo competitivo…
El verdadero Indy de los 80
¿Por qué «Indiana Jones and the Circle of the Ancients» tiene éxito donde muchos pensaron que fracasaría? Porque MachineGames ha captado a la perfección la esencia de Indiana Jones en su juego. Además, la atmósfera evoca más la de las primeras películas de Indy que la de los recientes estrenos de 2008 y 2023. Hay un verdadero aire de los años 80 en cómo presentan esta versión de Indiana Jones, recordando a una verdadera Madelein Proustiana. Sea cual sea el temperamento del arqueólogo, su ingenio y humor, miedo a las serpientes, lugares que debe visitar, encuentros, situaciones curiosas que lo esperan, acertijos o misterios — MachineGames ha dominado la creación de una atmósfera increíble con un estilo old-school que se siente en todo momento. Es un verdadero placer. Los desarrolladores pretendían que los jugadores encarnaran al Indiana Jones de «Raiders of the Lost Ark» y más allá; la historia comienza justo después del final de la primera película en 1937. Todavía no ha estallado la Segunda Guerra Mundial, pero los nazis ya están preparándose para encontrar el poder secreto asociado con el Círculo de los Ancianos.
Viaje Viaje
Lo que funciona excepcionalmente bien en «Indiana Jones y el Círculo de los Ancianos» es su estructura. Como juego narrativo en solitario, guía a los jugadores a través de una serie de misiones, combinando hábilmente zonas abiertas con gameplay estilo pasillo. MachineGames ha incorporado magistralmente espectáculos muy guionizados similares a Call of Duty o Uncharted, alineándose perfectamente con el espíritu aventurero de la franquicia. El juego se divide en varios segmentos, cada uno situado en un país o ciudad diferente. Comienza en Marshall College en los Estados Unidos y luego se desplaza a Roma dentro del Vaticano, Gizeh entre las pirámides de Egipto, las nieves del Himalaya, las junglas húmedas cerca de Sukhothai en Tailandia, Shanghái durante su período de invasión japonesa, y más. Cada ubicación respeta meticulosamente los idiomas locales, las costumbres y la cultura, un aspecto que aprecié mucho. Los locales hablan sus lenguas nativas, con Indiana Jones respondiendo apropiadamente, enfatizando las diferencias culturales. Hay un esfuerzo genuino para recrear la autenticidad de cada lugar, incluyendo comida que se ajusta al entorno, como pasteles Kaak, pan aishbaladi, higos granada (kakis) en Egipto; plátano, rambután, pan Teh-Milk y incluso durián en Tailandia. Estos elementos se seleccionan cuidadosamente para integrarse de manera fluida en sus respectivos escenarios, al igual que la vestimenta de Indy que se mezcla con la población local, ropa que cumple con las normas culturales locales.
Indiana Jones y el Círculo de los Ancianos ya está disponible para PC y Xbox Series, con un lanzamiento planeado para PS5 debido a la exclusividad temporal. El juego, desarrollado por MachineGames, ofrece una perspectiva en primera persona que captura la esencia de Indiana Jones, especialmente reminiscenta de las películas de los años 80. Los jugadores pueden explorar localizaciones diversas como Roma, Gizeh, Himalayas, Sukhothai y Shanghái, cada una detalladamente meticulosa con lenguajes locales, costumbres y comida para mantener la autenticidad. A pesar de algunas animaciones rígidas y IA rota, el juego proporciona una experiencia atractiva con aproximadamente 32 horas de gameplay, numerosas missions secundarias y extensas escenas cortadas que muestran el encanto de Harrison Ford. El juego evita una comparación directa con franquicias contemporáneas como Uncharted y Tomb Raider al elegir una vista en primera persona, enfocándose en cambio en recrear la atmósfera de las clásicas aventuras de Indiana Jones.
Cada pueblo funciona como un área abierta, permitiendo a los jugadores acercarse a los objetivos según su discreción. La misión principal y las misiones secundarias requieren consultar el diario de Indy para determinar el siguiente destino, ya que es necesario caminar considerables distancias sin vehículos ni viaje rápido disponible. Nada es insuperable; no es un mundo abierto masivo, pero las zonas son espaciosas aunque no gigantescas. Se destacan por su ingeniosa diseño de niveles que interactúa con edificios, espacios cerrados, áreas subterráneas y zonas secretas, lo que lleva a mucho explore.
Vamos a hablar sobre los elementos de combate. Como se mencionó anteriormente, las armas de fuego están presentes pero en cantidades muy limitadas y terminan por romperse. Puedes reparar el revolver de Indy usando kits de reparación, aunque nuestra preferencia es para el combate cuerpo a cuerpo para capturar la esencia de Indiana Jones. Nuestro arqueólogo prefiere la boxeadora inglesa y, cuando sea posible, el uso del látigo—exactamente lo que MachineGames pretendió recrear. Con el controlador, entregas puños con golpecitos ligeros para golpes más leves y presión más fuerte para golpes más fuertes; Indy también puede bloquear ataques enemigos, desviarlos, esquivarlos o realizar paradas perfectas si se cronometran correctamente, lo que permite un contraataque inmediato. Sin embargo, algunos ataques poderosos son indempuñable. Ten precaución ya que el tamaño y el equipo portado por los enemigos importan: los enemigos más grandes infligen más daño y resistirán más golpes. Es posible enfrentar a varios enemigos al mismo tiempo, pero es más sabio manejarlos uno por uno debido al consumo de resistencia; cada golpe y bloqueo agota la resistencia de Indy. Una vez que se agota, su velocidad disminuye significativamente y se vuelve menos efectivo, lo que lo hace más vulnerable.
Tonto pero divertido
No subestimes a los enemigos, especialmente hacia el final del juego cuando te superen en número. Sin embargo, hay una técnica más sencilla para desarmarlos sin esfuerzo explotando su tontería y la inteligencia artificial defectuosa para garantizar la victoria cada vez. Esto fue algo que resalté en mi previa mano a distancia el mes pasado y no me equivoqué: la inteligencia artificial de Indiana Jones y el Círculo Antiguo es una de las más ineptas de la última década. Dado que el juego está diseñado para evitar enfrentamientos frontales tanto como sea posible, es mejor jugar sigilosamente para esquivar a los guardias y especialmente a los perros molestos. Según el espíritu de Indy, no puedes matar a los perros; solo puedes asustarlos con tu látigo, lo que hace que se retiren temporalmente. En cuanto a la inteligencia artificial enemiga, hay varias formas de hacer que reaccionen en el modo sigiloso, a menudo con una zona de detección relativamente amplia, lo que asegura que la infiltración no sea imposible y permite cierta tolerancia que aceptamos como jugadores a pesar de las inconsistencias en ciertas situaciones. El juego utiliza una barra circular sobre los enemigos para indicar si eres detectado o no.
Después de un día largo de exploración y combate en el mundo de Indiana Jones, me encuentro reflexionando sobre la mezcla única de autenticidad y desafío del juego. Los desarrolladores de MachineGames han captado admirablemente la esencia del arqueólogo icónico, enfatizando el combate cuerpo a cuerpo, la sigilo y la exploración en lugar de los tiroteos. La inteligencia artificial en Indiana Jones y el Círculo Anciano es, en efecto, bastante poco convencional y puede considerarse una de las más defectuosas en los últimos años. El comportamiento de los guardias es inconsistente, con algunos dando la espalda a las paredes mientras otros no notan al personaje incluso cuando están justo detrás de ellos. La inteligencia artificial en Indiana Jones y el Círculo Anciano es efectivamente muy poco convencional y puede considerarse una de las más deficientes en los últimos años. A pesar de esto, los jugadores suelen adaptarse a ella e incluso encuentran humor en sus rarezas. El juego fomenta la sigilo y los enfoques no violentos, mientras que el combate es un aspecto secundario.
Este parece ser una reseña o análisis del videojuego «Indiana Jones y el Círculo Anciano,» escrito en francés. El autor discute varios aspectos del juego, como su sistema de combate, mecánicas de sigilo y elementos de resolución de puzles. Menciona que la IA de los enemigos se considera «tonta» o «rotas», pero los jugadores finalmente aprenden a adaptarse y incluso encuentran humor en ello. La fuerza del juego reside en la exploración, el descubrimiento y la solución de diversos puzles bien integrados en los entornos. El autor enfatiza que el juego no lleva de la mano al jugador y fomenta las habilidades de resolución de problemas.
Indiana Jones y el Amanecer del Descubrimiento es un juego que se enfoca en la exploración, descubrimiento y resolución de acertijos antes que en una inteligencia artificial avanzada para los enemigos. El juego destaca por sus acertijos meticulosamente diseñados, una narrativa cautivadora e inquietantes entornos que transportan a los jugadores a diferentes ubicaciones a lo largo del mundo. La inteligencia artificial de los enemigos se describe como «dulcemente tonta», permitiendo a los jugadores aprovechar sus debilidades mediante sigilo y estrategias de control de multitudes. A pesar de esta aparente limitación en la inteligencia de los enemigos, el juego ofrece una experiencia satisfactoria con su narrativa, interacciones de personajes y desafiantes acertijos que exigen la observación y pensamiento crítico del jugador.
El usuario está discutiendo el juego «Indiana Jones y el Amanecer del Descubrimiento» y sus diferentes aspectos, como su IA, exploración, acertijos, narrativa, personajes y diálogo. La IA del juego se describe como «completamente rota», pero ultimately no perjudicial para la experiencia general debido a su enfoque en exploración, descubrimiento y resolución de acertijos. El usuario elogia el diseño inteligente de los acertijos del juego, la historia envolvente, los entornos diversos, el diálogo bien escrito y los personajes memorables. También menciona a un personaje específico, Emmerich Voss, como particularmente interesante debido a su comportamiento calculado y aparentemente controlado. El usuario no hace una pregunta explícita pero parece compartir sus pensamientos e impresiones sobre el juego. El juego «Indiana Jones y la Tumba del Emperador» es un videojuego desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda Softworks. La acción se desarrolla en el año 1936 y sigue las aventuras del arqueólogo Indiana Jones mientras busca un artefacto poderoso conocido como el Corazón del Dragón.
Indiana Jones y la Tumba del Emperador es un juego desarrollado por MachineGames, conocido por su trabajo en la serie Wolfenstein. La acción se desarrolla en 1936 durante el apogeo del régimen nazi y sigue las aventuras de Indiana Jones mientras desentraña una conspiración que involucra un artefacto poderoso conocido como el Corazón del Dragón.