En años recientes, Horizon ha cobrado cada vez mayor importancia para Sony y PlayStation. Dadas las impresionantes cifras de ventas—32.7 millones de copias vendidas en dos episodios en solo seis años, incluyendo 24 millones para el primer episodio y aproximadamente 9 millones para el segundo—la decisión de invertir más es comprensible. Esta inversión incluye expandir los proyectos Horizon en diversas direcciones: se acaba de lanzar un juego VR, se está desarrollando una versión multijugador, hay una serie de televisión planificada para Netflix que espera la designación de un nuevo showrunner y probablemente ha comenzado el trabajo en Horizon 3 en Guerrilla Games. Además, LEGO Horizon Adventures, un proyecto lateral que surgió inesperadamente, muestra la intención de Sony de expandir la audiencia de la franquicia. Sin embargo, adaptar el universo post-apocalíptico de Horizon para encajar en el mundo alegre y caprichoso de LEGO con el fin de atraer a jugadores más jóvenes podría verse como un tropiezo inicial.
No Horizon, No Lego
Otro problema significativo de LEGO Horizon Adventures es su gameplay, que también toma un mal camino. Al mencionar los juegos de LEGO, se espera mucho, especialmente en cuanto a contenido, lo cual no es realmente el caso de este juego en particular. Solo 4 personajes jugables en comparación con 300 en algunos juegos de LEGO, alrededor de 6-8 horas para terminar el juego en lugar de 20 horas para otros, ninguna pista ni los enigmas usuales, ningún contenido que anime a jugar una vez que la aventura ha terminado, escenas de corte aceleradas a menudo reducidas a diálogos que revelan un Aloy a menudo insoportable; está claro que este juego fue precipitado. Leer entre líneas, se puede deducir que el proyecto comenzó en 2022, justo después del lanzamiento del conjunto LEGO Grand Canyon de Horizon, lo que significa que el juego tuvo menos de dos años de desarrollo, lo cual evidentemente es demasiado corto para delivering un juego de LEGO adecuado.
Otra de las fortalezas notables de los juegos de LEGO es la variedad en el gameplay, que ofrece combate, plataformeo, exploración y secuencias poco convencionales según las licencias utilizadas, como secuencias de disparos en vehículos en los juegos de LEGO Star Wars. Sin embargo, en este caso nos encontramos con un juego mucho más lineal, con una estructura básica que se repite a lo largo de los aproximadamente 7-8 horas necesarias para completar la aventura. El juego comienza con secuencias de plataformeo sencillas, abriendo cofres, recopilando botines y descendiendo mediante cables hasta arenas donde esperan bestias mecánicas. Los encuentros de combate no son particularmente desafiantes, especialmente en el juego cooperativo, y los jugadores avanzan a través de las 24 niveles sin enfrentarse a dificultades significativas, repitiendo este ciclo reiteradamente.
Hay pocos momentos de descanso que implican pasar a través del pueblo conocido como Cœur de la Mère, que sirve como un centro para cambiar su mente. Sin embargo, aparte de construir edificios para decorarlos, no hay mucho más que hacer. El aspecto más interesante sigue siendo el módulo de personalización de personajes en la tienda de ropa, donde los jugadores pueden mezclar géneros, pero incluso entonces, LEGO Horizon Adventures no cumple con las expectativas. Los personajes de Horizon se pueden vestir con elementos de las licencias LEGO City o Ninjago, lo que hace que sea único en términos de cruzamiento de licencias.
La franquicia Horizonte de PlayStation de Sony con más de 32,7 millones de copias vendidas se está expandiendo en diversos proyectos, incluyendo juegos VR, juegos multijugador, una serie de televisión de Netflix y probablemente Horizon 3. Sin embargo, la decisión de lanzar LEGO Horizonte Adventures para atraer a jugadores más jóvenes con el universo post-apocalíptico de Horizonte adaptado al mundo más ligero de LEGO ha sido criticada como precipitada e incompleta, con solo cuatro personajes jugables, aproximadamente 6-8 horas de juego, falta de los puzzles habituales o valor de replay y malas secuencias de cortes. El propio juego es lineal y poco desafiante, centrado en mecánicas básicas de plataforma, combate y colección sin la variedad encontrada en otros títulos de LEGO. A pesar de algunas opciones de personalización de personajes, incluyendo mezcla de géneros, el juego no cumple con las expectativas tanto para fans de Horizonte como para entusiastas de LEGO debido a su contenido limitado y ejecución poco inspiradora en un período de desarrollo de dos años.
Los errores en LEGO Horizon Adventures no se limitan a un solo aspecto, sino que también son evidentes en su jugabilidad, que enfatiza demasiado el combate. Aunque puede ser lo esperado para un juego con licencia de Horizon, Horizon es más que solo combate, especialmente después del segundo episodio que introdujo la verticalidad y el parapente. Sin embargo, al centrarse únicamente en los enfrentamientos se revela que los juegos originales de Horizon ofrecen una profundidad y evolución genuina en lo que Aloy puede lograr, algo que falta por completo en esta adaptación de LEGO. Aquí, la jugabilidad gira en torno a identificar los puntos débiles de las máquinas utilizando el enfoque de Aloy y disparar desde la distancia con flechas. En esencia, el combate es minimalista; no hay lucha cuerpo a cuerpo ni rodajas evasivas para esquivar ataques, y las habilidades de Aloy no evolucionan más allá de unos pocos ataques adicionales que aparecen esporádicamente. Esta falta de variedad y profundidad en el combate hace que la progresión sea monótona y aburrida, especialmente cuando se completan los niveles sin demasiado entusiasmo. Para experimentar una jugabilidad diferente, es necesario cambiar entre los otros tres personajes, cada uno de los cuales ofrece un estilo de combate único; sin embargo, la selección de personaje resulta bastante insatisfactoria y no se extiende más allá de la historia de Horizon.
Para defenderse contra las críticas, LEGO Horizon Adventures puede confiar en sus modelos plásticos de aspecto impresionante que lo convierten en uno de los juegos de LEGO más bellos jamás creados. Más allá de los vibrantes colores que destacan la meticulosa recreación de los entornos de Horizon en un estilo de ladrillos daneses, el juego cuenta con efectos de iluminación impressionantes y una excelente gestión general de la luz. Esto anima a los jugadores a apreciar cada detalle, aunque el uso de animaciones de stop motion puede no gustarle a todo el mundo. Los desarrolladores pretendían crear la sensación de que los ladrillos de LEGO cobran vida, lo cual han logrado; sin embargo, después de aproximadamente 7-8 horas de juego, algunas personas podrían preferir animaciones más fluidas y flexibles. Esto es una cuestión de gusto personal…