Publicado el 20 de noviembre en un estado comprometido y mal optimizado (principalmente en PC), STALKER 2 recibió la simpatía de gran parte de la prensa y los fans de la serie que se reunieron para apoyar al juego y a los desarrolladores ucranios de GSC Game World. Estos desarrolladores aseguraron que el juego no estaba lleno de errores y que las valoraciones intermedias fueron dadas por probadores que no habían descargado el parche del día uno, revisando el juego sin la corrección crítica. A pesar de esta postura, el juego recibió múltiples actualizaciones por parte de los desarrolladores durante el período de revisiones. Después de un parche de 130 GB sólo dos días antes del final del embargo de las revisiones y otro parche de 50 GB la noche anterior, el estudio ucranio ahora presenta su primera gran actualización, la versión 1.0.1. Esta actualización aborda más de 650 errores, mejora la optimización y mejora la IA enemiga. Sin embargo, es evidente que aún pasarán meses para que el juego alcance un estado aceptable, ya que actualmente sigue siendo una versión poco recomendada.
STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre con varios problemas técnicos iniciales (sobre todo en PC), recibió apoyo tanto de la prensa como de los fans a pesar de estos desafíos. Los desarrolladores GSC Game World aseguraron que el juego no era tan problemático como indicaban algunas valoraciones intermedias, sugiriendo que las puntuaciones más bajas se debieron a que los revisores no aplicaron el parche del día uno. Sin embargo, durante el período de revisiones se lanzaron múltiples actualizaciones, incluyendo un parche de 130 GB dos días antes de que expirara el embargo y otro update de 50 GB la noche anterior. La primera gran actualización, la versión 1.0.1, aborda más de 650 errores, mejora la optimización y mejora la IA enemiga. Sin embargo, se reconoce que probablemente tardará varios meses en que el juego alcance un estado aceptable, ya que los problemas persistentes siguen dando lugar a recomendaciones poco favorables.
Correcciones de IA: Corrección de grupos de NPC bloqueados y muertos cerca del refugio durante transmisiones en vivo. Arreglo para el problema donde Burer podría dejar caer objetos de misión de las manos del jugador. Se agregaron efectos de sonido faltantes para la habilidad Telequinesis de Burer. Se corrigió el problema ocasional de que los NPC se quedaran atascados y no llegaran a sus ubicaciones de misión, lo que podía impedir la interacción con el NPC o avanzar al siguiente etapa debido al comportamiento inactivo del NPC. Se abordaron caídas de rendimiento/crashes potenciales por falta de memoria en hubs y ubicaciones densas de NPC durante sesiones de juego prolongadas. Se corrigió el problema donde los NPC se mueven hacia la posición A o comienzan a volar después de morir. Se solucionó el problema donde los NPC no reconocen si un objetivo cubierto está bajo fuego, lo que obligaba a los NPC a disparar para cubrirse.
Stalker 2, lanzado el 20 de noviembre con varios problemas iniciales, recibió apoyo tanto de la prensa como de los fans debido a su desarrollo por parte del estudio ucraniano GSC Game World. A pesar de que los desarrolladores afirmaron que las reseñas intermedias eran injustificadas ya que los revisores no utilizaban el parche del día uno o actualizaciones posteriores—incluyendo una actualización significativa de 130 GB justo días antes del embargo de las reseñas—se han emitido múltiples actualizaciones durante el período de revisión. La primera actualización importante, la versión 1.0.1, abordó más de 650 errores, mejoró la optimización y aumentó la IA enemiga. Sin embargo, se reconoce que aún son necesarios varios meses para que el juego alcance un estado satisfactorio, ya que el rendimiento actual sigue siendo mal recomendado. Este parche se centra en las correcciones de la IA, incluyendo la solución del comportamiento de los NPC durante las transmisiones, la prevención de caídas de objetos, la adición de efectos sonoros, la resolución de NPC atascados, la mejora del rendimiento en áreas densas y la corrección de los movimientos y reconocimiento de objetivos de los NPC después de su muerte.
Se han corregido los problemas de invisibilidad de personajes no jugadores (PNJs) y mutantes para el jugador mientras se apunta. Además, se ha resuelto un problema con la falta de efectos visuales de disparo bajo ciertos ángulos de cámara.
También Hemos Arreglado Alrededor De 100 Caídas Distintas, Incluidos Problemas Potenciales De Fugas De Memoria Y Exception_access_violation
Correcciones De Audio Y Sonido: Solución Para El Problema Donde La Música De Combate Continuaba Reproduciéndose Después De Que Una Pelea Hubiera Terminado
Y 7 Bugs Menores De Audio Y Sonido
Ajustes De Equilibrio: Se ha reducido el costo de reparación de armas y armaduras. Hay un aumento significativo en el costo de los artefactos (lo que resulta en una mayor ganancia por ventas). La recompensa en efectivo para la mayoría de las misiones se ha incrementado de dos a tres veces. Se han introducido mejoras de armadura y armas en los niveles de dificultad principiantes. El daño de mutante se ha reducido moderadamente en el nivel de dificultad principiante, sin más cambios de equilibrio planeados para la salud del mutante como se mencionó en la sección de Equilibrio De Combate. El daño del arma del jugador se ha reducido en un 23% en el nivel de dificultad principiante. La durabilidad de la armadura se ha aumentado en un 12,5%. Se ha agregado un accesorio silenciador para PTM en una reserva específica de la zona inferior. Los precios de venta para exoesqueletos se han ajustado, lo que los hace más caros de vender. Las armas mejoradas ahora también tienen precios de venta fijos. El consumible Hércules se ha reequilibrado: se ha eliminado el efecto negativo de velocidad del jugador y se han aumentado los parámetros del efecto, lo que permite a los jugadores llevar más peso después del consumo.
Correcciones Menores Adicionales
Ajustes de Equilibrio de Combate: El peso de ciertos objetos de misión, incluyendo escaneadores, se ha disminuido. Se ha ajustado levemente el daño del Bloodsucker. La clasificación que ofrece protección contra los ataques de Bloodsucker se ha reducido, lo que aumenta la eficacia del daño de armas de fuego. La regeneración de salud fuera de combate para los Bloodsuckers también se ha reducido. Los valores de salud para los enemigos Controller, Burer, Boar y Meat se han disminuido moderadamente. El daño de disparos en la cabeza a los Boars ahora iguala el 100% del daño de disparos en el cuerpo. El daño desde disparos en las piernas tanto a los Boars como a Meat se ha mejorado. La distancia de combate cuerpo a cuerpo para armas de combate cuerpo a cuerpo se ha extendido significativamente. Además, el rango de combate cuerpo a cuerpo del cuchillo se ha aumentado ligeramente.
Dead Zone de Entrada: Aumento en las zonas muertas del Controller
Personajes: Correcciones en los modelos NPC de ojos y dientes. Correciones menores en los modelos NPC y animaciones.–STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre con problemas de optimización notables y errores, especialmente en PC, recibió apoyo de la prensa y fans gracias a su desarrollo por parte del estudio ucraniano GSC Game World. A pesar de la afirmación de los desarrolladores de que el juego no era tan problemático como sugerían los revisores —y que estas puntuaciones intermedias eran probablemente un resultado de la prueba sin el parche del día uno—se lanzaron múltiples actualizaciones durante el período de revisión, incluyendo un parche de 130 GB solo unos días antes del levantamiento del embargo y una actualización posterior de 50 GB. La primera gran actualización posteslanzamiento, la versión 1.0.1, aborda más de 650 errores, centrada en mejoras de IA, problemas de optimización, correcciones de audio, ajustes de equilibrio, ajustes de combate y diversas correcciones menores. Aunque esta actualización mejora significativamente el rendimiento del juego, los expertos reconocen que llevará varios meses para que STALKER 2 alcance un estado satisfactorio, ya que actualmente está lejos de estar completamente optimizado y libre de errores.
Dead Zone de Entrada: Aumento en las zonas muertas del Controller Personajes: Correcciones en los modelos NPC de ojos y dientes. Correciones menores en los modelos NPC y animaciones. STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre con problemas notorios de optimización y errores, recibió apoyo tanto de la prensa como de los fans por su desarrollo a cargo del estudio ucraniano GSC Game World. A pesar de que los desarrolladores afirmaron que el juego no era tan problemático como algunos críticos aseguraban, continuaron actualizándolo durante los períodos de revisión, lanzando un parche de 130 GB solo dos días antes del final del embargo y otro parche de 50 GB la noche anterior al final del mismo. La última gran actualización, la versión 1.0.1, aborda más de 650 errores, mejorando el comportamiento de IA, la optimización y resolviendo varios problemas de rendimiento, problemas de audio y caídas. Sin embargo, se reconoce que serán necesarios más meses de actualizaciones para alcanzar un estado aceptable.
Mejores mejoras en la actualización 1.0.1:
- Más de 20 correcciones en el comportamiento de IA, como solucionar NPCs atascados o comportándose incorrectamente durante las misiones y mejorar los efectos sonoros de Telekinesis de Burer.
- Soluciones para varios problemas de optimización, incluyendo NPC/mutantes invisibles y errores visuales con efectos de disparo.
- Más de 100 soluciones diferentes a problemas de caídas, abordando escapes de memoria y errores EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
- Ajustes en audio y sonido, como detener la música de combate después de que termine la lucha.
- Cambios en el equilibrio: redujo los costos de reparación, aumentó los precios de venta de artefactos, mejoró las recompensas de misiones y ajustó las mejoras de dificultad para principiantes en armas/armaduras y daño de mutantes.
- Modificaciones en el equilibrio de combate: reducción del peso de ciertos objetos, reequilibrio del daño Bloodsucker, reducción de la salud del Controller, Burer, Cerdo y Carne, y cambios en el daño de disparos a la cabeza y piernas contra Cerdo y Carne.
- Aumento de la zona muerta del controlador y varias correcciones en los modelos de personajes, incluyendo ajustes en los ojos y dientes NPC.
STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre con varios errores, recibió apoyo tanto de la prensa como de los fans debido a sus desarrolladores ucranianos en GSC Game World. A pesar de las afirmaciones de los desarrolladores de que el juego no tenía muchos errores, se lanzaron Numerous actualizaciones durante el período de revisión, incluyendo una actualización de 130 GB dos días antes de que finalizara el embargo y otra de 50 GB la noche anterior. La primera gran actualización, la versión 1.0.1, abordó más de 650 errores, optimizó el rendimiento y mejoró la IA enemiga. Esta actualización resolvió diversos problemas como NPCs atascados, caídas de rendimiento durante sesiones prolongadas, fallos visuales, problemas de audio, ajustes de equilibrio, reequilibrio de combate, correcciones a modelos y animaciones de personajes. A pesar de estos esfuerzos, el juego aún necesita varios meses para llegar a un estado aceptable debido a errores persistentes y mala optimización. La lista extensa de parches incluye soluciones para problemas de IA como grupos de NPC bloqueados, comportamiento de Burer, efectos sonoros de telequinesis, caídas por insuficiencia de memoria y más. Otros aspectos abordados incluyen visuales, audio, costos de armas/armaduras, equilibrio de daño de mutantes y correcciones menores en varios sistemas del juego.
Configuración del Juego y Menús: Se han realizado ajustes para hacer legible el texto ilegible en la parte inferior de la pantalla de compilación de shaders. También se ha implementado una solución para el problema en el que la opción «Nvidia Reflex Low Latency» no se guardaba después de posteriores reinicios del juego.
STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre en condiciones subóptimas, recibió apoyo tanto de la prensa como de los fans debido a sus desarrolladores ucranianos, GSC Game World. A pesar de las primeras percepciones de que no estaba muy plagado de errores, se emitieron múltiples actualizaciones durante el período de revisión, incluyendo dos parches significativos justo antes y después de que finalizara el embargo. La primera gran actualización, la versión 1.0.1, aborda más de 650 errores, mejora la optimización y mejora la IA enemiga, centrada en problemas como NPCs atascados, caídas de rendimiento, efectos de sonido incorrectos y equilibrio de armas. Otros arreglos incluyen soluciones a problemas de audio, correcciones de crash, ajustes de balance en la mecánica de combate, correcciones en modelos de personajes, soluciones a errores cinematográficos y mejoras en las configuraciones del menú. Sin embargo, se reconoce que el juego necesitará más tiempo de desarrollo para alcanzar un estado aceptable.
Objetos Interactivos: Se han resuelto problemas relacionados con la física que afectaban a objetos destructibles y movable, incluyendo aquellos que flotaban en el aire. Se ha corregido el comportamiento interactivo con las puertas de vidrio en el patio interior de SIRCAA para eliminar los bloqueos paso a paso en el procedimiento. Se han solucionado las puertas interiores ausentes en el ascensor del Laboratorio X-11.
Otros Bugs Menores
Misiones Primarias y Secundarias:
Se han resuelto numerosos bloqueos y errores en misiones bajo condiciones específicas. Las correcciones clave incluyen: la corrección de la interacción perdida con los perros ciegos muertos en la misión Night Hunter. La finalización de objetivos incompletos en la misión Find and Seek. La resolución de múltiples problemas en la misión Round Trip,incluido uno donde el artefacto no podía ser encontrado. Romper el bucle de diálogo con Zotov durante la misión Haystack Needle. Superar los bloqueos de progresión en la misión Price of Answers, especialmente los problemas con los bandidos después de una emisión y la ausencia del elemento Heavy Key. La corrección de los marcadores de posición de NPC en la misión Trailblazer. La solución de problemas relacionados con puertas en las misiones Seeking a Guide y Secondary Agitation. La resolución del problema donde las cinemáticas no comienzan durante la misión Good Old Days. La resolución de la ausencia de Lodochka en Quiet Camp durante la misión Good Old Days. La corrección de un problema en Good Old Days donde Lodochka se vuelve agresiva después de recibir el transmisor. Ahora es posible cortar la alimentación eléctrica en la zona inundada durante la misión Last Drop of Blood. La resolución de múltiples problemas en la misión Brink of Abyss,incluidos NPC inactivos, puertas bloqueadas y el progreso del ataque al monolito estancado. Superar los bloqueos de progresión en la misión Minor Incident, especialmente los problemas con el collar de Bayun y las puertas cerradas con llave. La solución de caídas de rendimiento y objetivos engañosos en la misión Pursuit of Past Glory. La solución de problemas en la misión Visions of Truth,incluidos NPC atascados y el progreso bloqueado después de diálogos. La resolución de cinemáticas atascadas y bloqueos de progresión en las misiones Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt y Eternal Radiance. La modificación de misiones como Down Below, Budmo! y Big Score para resolver NPC atascados, marcadores desalineados y opciones de diálogo perdidas.
STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre con numerosos errores y problemas de optimización principalmente en PC, recibió apoyo de la prensa y los fans debido a los esfuerzos de los desarrolladores ucranianos en GSC Game World. A pesar de las afirmaciones iniciales de que el juego no estaba lleno de errores y los revisores no habían utilizado el parche del día uno, se lanzaron múltiples actualizaciones durante el período de revisión, incluyendo un parche de 130 GB solo dos días antes del final del embargo. La primera actualización importante, la versión 1.0.1, aborda más de 650 errores, mejora la optimización y mejora la IA enemiga, aunque se reconoce que el juego necesitará más tiempo para alcanzar un estado aceptable. Los principales cambios en el parche 1.0.1 incluyen:- Correcciones de IA: soluciones para NPCs que bloquean, mueren o quedan atascados; Burer dejando caer objetos; efectos sonoros para Telekinesis; caídas de rendimiento durante sesiones largas; NPCs moviéndose o volando después de la muerte; y reconociendo objetivos cubiertos.- Mejores optimizaciones: soluciones para NPCs/mutantes invisibles, efectos visuales de disparos que no se muestran bajo ciertos ángulos de cámara, y más de 100 crashes distintos con fugas de memoria y problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.- Correcciones de audio y sonido: solución para la música de combate que continúa después de una pelea.- Ajustes de equilibrio: costos de reparación reducidos, ingresos por ventas de artefactos aumentados, recompensas de misiones aumentadas, daño de mutantes en la dificultad principiante disminuido, daño de armas del jugador disminuido y durabilidad de la armadura aumentada. También se agregó un accesorio silenciador para PTM.- Ajustes de equilibrio de combate: reducciones de peso para ciertos objetos, ajustes leves en el daño de Bloodsucker, protección contra ataques de Bloodsucker disminuida, regeneración.
Experiencia de mundo abierto: Corrigiendo extremidades estiradas o ausentes en cadáveres humanoides. Arreglando rutas de viaje rápido faltantes, especialmente al centro de concreto del hongo. Resolviendo problemas relacionados con altavoces, viaje rápido e interacciones con NPC en diversos lugares como el búnker de científicos y la planta química. Ajustando el comportamiento hostil de los NPC durante las misiones en la arena, incluyendo tácticas de bandidos y munición de combate aumentada contra el tirano. Corrigiendo problemas de progreso de misión en las misiones La Oveja Negra y La Llave de la Libertad.
Se han resuelto alrededor de 50 problemas más
Orientación del jugador, equipo y armas: se ha corregido un error que permitía a los jugadores vender artículos al comerciante por más dinero de lo que valían realmente. También se han solucionado problemas con la PDA, el inventario y los accesorios que bloqueaban las interacciones con los artefactos. Se ha abordado el comportamiento de la linterna después de guardar/cargar. Se han corregido problemas con la selección del tipo de granada, la superposición de marcadores del compás y los marcadores de misión perdidos. Se han solucionado inconsistencias en los efectos de actualización de armas y armaduras, incluyendo inversiones de precio y actualización. El comportamiento de la interfaz de usuario ha mejorado y se ha extendido la duración de los indicadores «Punto de No Retorno» durante la misión Down Below. Además, se ha solucionado un error que permitía a los jugadores vender artículos de misión usando un controlador.
Solucionados alrededor de 50 problemas menores
Animaciones del narrador y faciales: Restauradas las animaciones faciales ausentes para Sava en la misión «Caliente en la pista» y Mugwort en «La Eterna Luminiscencia». Corregidas las líneas de voz ausentes durante la misión «No permitas que nadie se vaya insatisfecho». Ajustados los efectos de la llamada por radio para reflejar correctamente la distancia durante la comunicación.
Solucionados varios otros problemas
Mundo: Dirigiendo el titilar de texturas en varias ubicaciones, incluyendo la esfera, la base militar y la planta química. Resolviendo problemas de movimiento, especialmente los casos de quedarse atascado en ciertos puntos durante misiones como «Once More Unto the Breach» y «A Tough Awakening». Corrigiendo los puntos de generación para los artefactos en áreas específicas. Mejorando el comportamiento de NPC durante los encuentros. Ajustando el volumen de voz durante las tormentas para mejorar el equilibrio de audio.