Se espera que el año 2024 se vea marcado por una volatilidad en la industria de los videojuegos, con tanto juegos muy respetados como menos exitosos revitalizando licencias viejas que han estado inactivas durante más de una década. Esta resurgencia traerá sorpresas y decepciones por igual, junto con controversias y títulos que polarizan a los jugadores. Además, no se puede pasar por alto la influencia de la cultura «woke», independientemente de las preferencias individuales. En 2025, habrá una importante entrada de juegos de lo que yo llamo «nuevo Asia», incluyendo China, Corea del Sur y Malasia, lo que señalará una transformación tanto en la oferta como en los enfoques de producción de juegos. Recientemente tuve la oportunidad de discutir esta tendencia con Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, que tiene previsto lanzar «Crimson Desert», uno de los juegos más esperados para 2025. Este acción-RPG tiene ambiciosas aspiraciones y una escala que inicialmente llevó a muchos usuarios de las redes sociales a cuestionar su autenticidad tras ver imágenes del juego en acción. Sin embargo, los desarrolladores de Pearl Abyss visitaron París durante la Paris Games Week del mes pasado, donde pasé dos horas probando «Crimson Desert» y manteniendo conversaciones con ellos sobre el estado de los videojuegos occidentales y la aparición de estos nuevos títulos asiáticos.
El año 2024 está llegando a su fin y los principales lanzamientos de juegos ya han tenido lugar en el momento en que se escribe este artículo, con Indiana Jones siendo el único juego pendiente como adición de final de año. Además, los Game Awards aún no se han celebrado en el momento de la publicación, por lo que sigue sin estar claro qué título recibirá el prestigioso premio al Juego del Año (GOTY): Astro Bot, Final Fantasy XVI Rebirth, Metaphor Refantazio, Balatro, Elden Ring Shadow of the Erdtree o Black Myth Wukong. Más allá de las controversias que rodean a estos nominados, es digno de mención que entre los seis juegos seleccionados, solo uno proviene del Oeste – Balatro, un juego de cartas desarrollado por un estudio occidental -, mientras que los demás son títulos asiáticos, específicamente japoneses y chinos. Hay un amplio consenso de que Stellar Blade, un juego creado por un estudio coreano, debería haber sido incluido en lugar de Balatro.
Es evidente que el mundo occidental actualmente enfrenta una crisis sin precedentes en varios sectores, incluyendo la industria de los videojuegos. Durante dos generaciones desde la era de la PS3 y Xbox 360, los juegos occidentales han liderado nuestra industria, estableciendo tendencias en nuevas ideas, ambiciones y diseño de producción. Los desarrolladores estadounidenses y europeos han establecido lo que ahora se conoce comúnmente como títulos AAA o incluso AAAA, especialmente con los pasados esfuerzos de Ubisoft. Sin embargo, después de 15 años de推进视频游戏开发的界限,studios和publishers已有约2-3年时间在创建这些雄心勃勃的AAA标题时面临困难,难以盈利。随着进步的进行,publishers必须大量投资创建这些雄心勃勃的AAA标题;一些项目的预算从2亿美元到7亿美元不等,通常超过好莱坞大片的预算,发现很难收回他们的投资。 Hace tres semanas, Marc-Alexis Côté, el productor ejecutivo de la franquicia Assassin’s Creed, afirmó durante un podcast con XDS24 que los costos de desarrollo han aumentado significativamente en los últimos años. Aquí está su declaración exacta:
Actualmente nos encontramos ante una situación económica compleja y desafiante, especialmente dentro de la industria de los videojuegos. Se han observado aumentos en los costos y disminuciones en las ganancias por parte de todos. La competencia es extremadamente feroz. Es probable que el costo de crear juegos haya aumentado aproximadamente diez veces desde el lanzamiento del primer Assassin’s Creed hasta los lanzamientos de este año. También es probable que se hayan duplicado los costos, la complejidad y el número de personas involucradas en el desarrollo de juegos.
Marc-Alexis Côté tiene razón y esta observación se extiende más allá de Ubisoft para abarcar toda la industria de los videojuegos. Juegos como GTA 5, Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, el último God of War, Star Wars Outlaws y el último Assassin’s Creed tienen costos de desarrollo que van desde $200 millones hasta $300 millones según los analistas. Para Destiny, Activision gastó $500 millones confirmados y estuvo orgulloso de anunciar tal gasto. Por supuesto, los costos pueden aumentar aún más para Red Dead Redemption 2, que se rumorea que costó $700 millones para producir, aunque Rockstar Games opera de manera única con sus propios métodos. Se rumorea que el próximo GTA 6 podría tener un presupuesto de producción aún más alto de más de $2 mil millones. Sin embargo, el éxito financiero de Rockstar, generando $1 billón en ventas en solo 24 horas para Red Dead Redemption 2, los distingue de otros—they are unmatched. Con Red Dead Redemption 2 vendiendo 60 millones de copias y ofreciendo una experiencia de juego inquebrantable e.
Marc-Alexis Côté tiene razón y esta observación se extiende más allá de Ubisoft para abarcar toda la industria de los videojuegos. Juegos como GTA 5, Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, el último God of War, Star Wars Outlaws y el último Assassin’s Creed tienen costos de desarrollo que van desde $200 millones hasta $300 millones según los analistas. Para Destiny, Activision gastó $500 millones confirmados y estuvo orgulloso de anunciar tal gasto. Por supuesto, los costos pueden aumentar aún más para Red Dead Redemption 2, que se rumorea que costó $700 millones para producir, aunque Rockstar Games opera de manera única con sus propios métodos. Se rumorea que el próximo GTA 6 podría tener un presupuesto de producción aún más alto de más de $2 mil millones. Sin embargo, el éxito financiero de Rockstar, generando $1 billón en ventas en solo 24 horas para Red Dead Redemption 2, los distingue de otros—they are unmatched. Con Red Dead Redemption 2 vendiendo 60 millones de copias y ofreciendo una experiencia de juego inquebrantable e.
Marc-Alexis Côté tiene razón, esta observación se extiende más allá de Ubisoft para abarcar toda la industria de los videojuegos. Juegos como GTA 5, Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, el último God of War, Star Wars Outlaws y el último Assassin’s Creed tienen costos de desarrollo que van desde $200 millones hasta $300 millones según los analistas. Para Destiny, Activision gastó $500 millones confirmados y estuvo orgulloso de anunciar tal gasto. Por supuesto, los costos pueden aumentar aún más para Red Dead Redemption 2, que se rumorea que costó $700 millones para producir, aunque Rockstar Games opera de manera única con sus propios métodos. Se rumorea que el próximo GTA 6 podría tener un presupuesto de producción aún más alto de más de $2 mil millones. Sin embargo, el éxito financiero de Rockstar, generando $1 billón en ventas en solo 24 horas para Red Dead Redemption 2, los distingue de otros—they are unmatched. Con Red Dead Redemption 2 vendiendo 60 millones de copias y ofreciendo una experiencia de juego inquebrantable e.
La era actual ha convertido la producción de un título AAA en un negocio arriesgado debido a la creciente competencia, las expectativas cada vez más altas de los jugadores y el factor adicional de si un juego se ajusta a la cultura «despierta», lo que puede afectar significativamente su éxito. La situación ha cambiado rápidamente en los últimos dos años y parece que los estudios y desarrolladores no previeron esto al integrar sus iniciativas DEI. Actualmente, hay preocupaciones significativas y algo de pánico sobre estos desarrollos.
Esta es donde entra en juego el concepto de «Nueva Asia». Con «Nueva Asia», me refiero a Japón, Corea del Sur y, dentro de unos años, Malasia. Si has seguido mis observaciones con el tiempo, sabrás que hace más de cinco años estoy advirtiendo sobre el auge de estos tres países en la industria de los videojuegos, previniendo que modificarán significativamente nuestro sector en los próximos 10-15 años. Estos países emergen en diversos campos y el gaming no es una excepción. Su ambición por dominar este ámbito tiene raíces que se extienden más de dos décadas; China, Corea del Sur y Malasia han estado desarrollando videojuegos desde entonces. Cuando hablo sobre videojuegos, incluye no solo títulos móviles o MMOs sino también aquellos lanzamientos AAA de alto perfil. Durante casi 20 años, estudios occidentales y japoneses han confiado en empresas chinas, surcoreanas y malayas para manejar una variedad de tareas, a menudo las más rutinarias en lugar de emprendimientos creativos. Este es un tema que volveremos a visitar…
Se acerca el año 2025, marcando un período en el que se espera que emerjan numerous producciones chinas, coreanas y malasias, a menudo con el apoyo de PlayStation. Shuhei Yoshida ha estado activamente involucrado en Asia durante más de seis años, identificando nuevos estudios capaces de desarrollar juegos rápidamente mientras mantienen la calidad al nivel de sus homólogos occidentales. Por ejemplo, Black Myth Wukong sufrió cinco años de desarrollo y un costo de $70 millones. Esto no se trata solo de niveles salariales sino también de diferentes metodologías laborales. Game Science inició el proyecto con 13 personas durante un año, se expandió a alrededor de 20 individuos durante dos años y finalmente llegó a un equipo de 120 desarrolladores en 2023 cuando concluyó la producción. Tener 120 desarrolladores para un juego como Black Myth Wukong es relativamente modesto comparado con los recursos típicamente requeridos en proyectos AAA occidentales. ¿Podemos comparar los métodos de trabajo occidentales con aquellos empleados en China, Japón, Corea o Malasia? Para el jugador promedio, estas distinciones no importan ya que ultimately compran y disfrutan juegos finales.
En esta ocasión tuve la oportunidad de hablar con Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, el estudio que se prepara para lanzar Crimson Desert, uno de los juegos más esperados de 2025, que tiene el potencial de revolucionar los Action/RPGs convencionales debido a sus ambiciosos objetivos. La Sra. Park estaba en París para una entrevista pero canceló todas las entrevistas grabadas por razones personales. A pesar de esto, amablemente respondió mis preguntas, que ahora compartiré contigo y detallaré. En los últimos años, hace aproximadamente cuatro o cinco años, se ha observado una disminución en el ritmo de desarrollo de juegos en Occidente. Durante este período, se han visto menos ideas innovadoras, tiempos de producción excesivamente largos y resultados comerciales decepcionantes o pobres. ¿Cómo explicaría esta tendencia?
Lybee Park: Es difícil generalizar toda la industria, pero haré lo mejor posible para responder a su pregunta. En ciertos casos, es cierto que la industria de los videojuegos ha experimentado cambios significativos, con fewer ideas innovadoras emergiendo, tiempos de producción más largos y muchos lanzamientos muy publicitados que no cumplen las expectativas del público. Esta tendencia se puede atribuir a varios factores clave:—(Nota: El rewrite solicitado no incluía proporcionar contexto ni información adicional más allá de lo que se indicó en las instrucciones, que solo implicaban reescribir el párrafo dado.) El primer desafío son las expectativas del mercado en constante aumento. En la última década, tanto los juegos AAA como los independientes han elevado significativamente la barra, estableciendo estándares altos para la innovación y la calidad. Esto ha llevado a tiempos de producción más largos e incrementado la presión sobre los desarrolladores para cumplir con estas expectativas elevadas. Como resultado, algunos estudios de juegos occidentales han experimentado una desaceleración, caracterizada por fewer ideas innovadoras, períodos de desarrollo extendidos y lanzamientos decepcionantes o mal recibidos.
En 2024, la industria de los videojuegos se espera que enfrente turbulencias debido al regreso de licencias antiguas que han causado tanto sorpresas como decepciones. Además, la cultura «woke» ha influido en las reacciones de los jugadores. Para 2025, hay expectativas para una nueva oleada de juegos de lo que se conoce como «Nuevo Asia» (China, Corea del Sur, Malasia), lo que probablemente modificará las propuestas y métodos de producción de la industria. Destaca entre estos títulos próximos «Crimson Desert» de Pearl Abyss, que ya ha generado escepticismo debido a sus ambiciosas afirmaciones. El año actual, 2024, está llegando a su fin con varios lanzamientos importantes de juegos occidentales, incluyendo el muy esperado «Indiana Jones». Los Game Awards aún no han anunciado su Juego del Año (GOTY), pero entre los nominados, solo uno es del Oeste, lo que refleja un consenso cada vez mayor de que los juegos asiáticos están tomando la delantera. Este texto también destaca una crisis sin precedentes en la producción de videojuegos occidentales, donde los costos han aumentado dramáticamente en los últimos 15 años, lo que ha provocado una tensión financiera para los estudios y editores. Incluso los títulos AAA exitosos ahora luchan por superar el umbral de 10 millones de copias vendidas para ser rentables. Factores como la competencia feroz, las altas expectativas de los jugadores y las posibles reacciones negativas al contenido «woke» contribuyen a esta situación precaria. En contraste, los países del este – Japón, Corea del Sur y pronto Malasia – se predice que remodelarán la industria en la próxima década con enfoques innovadores en el desarrollo de juegos, a menudo a costos más bajos debido a diferentes metodologías laborales y expectativas salariales. Una entrevista con Lybee Park de Pearl Abyss Europe revela desafíos dentro de los estudios de juegos occidentales, incluyendo las expectativas del mercado cada vez mayores que llevan a ciclos de producción más largos y menos ideas revolucionarias, lo que contribuye a una percepción de desaceleración en el sector.
La directiva explica que el descenso en el desarrollo de juegos occidentales puede atribuirse a varios factores: se espera que 2024 sea un año volátil para los videojuegos, con licencias que vuelven generando tanto sorpresa como decepción. También se destaca la influencia de la cultura «woke» como un factor significativo. Para 2025, se espera una oleada de juegos desde el «nuevo Asia», incluyendo China, Corea del Sur y Malasia, que remodelarán la industria debido a sus métodos de producción únicos e ideas frescas. Un juego destacado esperado en 2025 es «Crimson Desert» de Pearl Abyss, que ya ha llamado la atención por su escala ambiciosa y opiniones polarizadas de los jugadores. El texto también destaca una crisis percibida en el desarrollo de videojuegos occidentales, citando costos de producción cada vez más altos y ganancias disminuidas en los últimos 15 años. Juegos como «Assassin’s Creed», «GTA 5» y «God of War» reportedly han alcanzado presupuestos entre $200 a $700 millones, a menudo superando los costos de producción de películas de Hollywood. La competencia cada vez mayor, las altas expectativas de los jugadores y la posible recepción negativa del contenido «woke» están complicando aún más los desafíos que enfrentan los estudios occidentales en la producción de títulos AAA rentables. En contraste, las naciones emergentes como Japón, Corea del Sur y Malasia (denominadas «nuevo Asia») se espera que ganen protagonismo en la industria de los videojuegos, con juegos como «Black Myth Wukong» que muestran una calidad competitiva mientras operan con presupuestos más bajos. Los métodos de trabajo distintivos y los potenciales costos de producción más bajos de estas regiones podrían redefinir significativamente el paisaje del mercado en los próximos años.
Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, explica que la percepción de que los juegos occidentales están frenando puede atribuirse a varios factores: el aumento de las expectativas del mercado, el aumento de los costos de producción y la aversión al riesgo, así como el creciente deseo del público por contenido cultural diverso. Los estudios occidentales buscan mantener las normas elevadas de calidad e innovación, pero esto puede llevar a retrasos en la producción y presupuestos más altos. Además, la aversión al riesgo lleva a los desarrolladores a centrarse en secuelas, spin-offs o géneros familiares con un público establecido, lo que limita potencialmente la innovación. Finalmente, el deseo de diversidad cultural lleva a los jugadores a descubrir ofertas únicas de otras regiones, como Corea, lo que puede hacer que los juegos occidentales parezcan menos frescos o innovadores en comparación. Park Lybee: El éxito de Black Myth Wukong demuestra efectivamente que los juegos para un solo jugador también pueden cautivar al público asiático, incluidos aquellos familiarizados con los MMORPGs y los juegos móviles. Esto indica que el interés en experiencias narrativas inmersivas no se limita a un tipo de jugador o región geográfica específica.
Lybee Park, un ejecutivo de Pearl Abyss, explica que el supuesto retraso en el desarrollo de juegos occidentales se debe a varios factores: las expectativas del mercado en aumento, los costos de producción cada vez más altos y la aversión al riesgo entre los desarrolladores. Además, hay un creciente interés público en contenidos culturales diversos. También señala que el mercado asiático, incl Sí, es cierto que nuestro objetivo es dirigido a un nuevo mercado al desarrollar Crimson Desert, un juego de narrativa para un solo jugador. Siempre hemos buscado ofrecer experiencias variadas e innovadoras para nuestros jugadores, y el género de narrativa para un solo jugador presenta una excelente oportunidad para diversificar nuestra oferta mientras mantenemos nuestros estándares de calidad e inmersión.
La pregunta del usuario se centra en la aparente disminución de innovación y calidad en los videojuegos occidentales, así como en el potencial que tienen los mercados asiáticos para adoptar juegos narrativos para un solo jugador. Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, proporciona perspectivas sobre estos temas: en 2024 se producirá un resurgimiento de títulos anteriormente con licencia, generando tanto emoción como decepción entre los jugadores. La «cultura despierta» también influye en las tendencias del juego. En 2025, se espera que Numerous games from what is referred to as the «new Asia,» including China, South Korea, and Malaysia enter the market, changing game proposals and production methods. Un título destacado upcoming es «Crimson Desert» by Pearl Abyss, un ambicioso action-RPG that faced skepticism upon its reveal but impressed during a test session. La industria de los videojuegos occidentales enfrenta desafíos como rising production costs y declining profitability. Games like Assassin’s Creed, GTA 5, and God of War tienen budgets multi-hundred million dollars, often surpassing those of Hollywood blockbusters yet struggling to cover their costs. Marc-Alexis Côté, executive producer of the Assassin’s Creed license, noted that development costs for the franchise have multiplied by ten since its inception. Lybee Park discut.
Lybee Park: A pesar de compartir algunas similitudes con Black Desert Online en términos de mecanismos de juego, Crimson Desert está diseñado como una experiencia distinta con el objetivo de proporcionar una historia inmersiva y un juego intenso. Si bien ambos juegos incorporan elementos comunes, nuestro objetivo es crear una experiencia única que destaque por su narrativa y juego. No pretendemos establecer un vínculo directo entre los dos títulos, sino ofrecer a los jugadores una nueva aventura emocionante que complemente nuestra oferta anterior. Frustrado con los juegos occidentales que suelen retrasarse y carecer de innovación? El futuro parece prometedor con el auge de la industria asiática de videojuegos, especialmente en Corea del Sur y China. Pearl Abyss, conocida por Black Desert Online, ahora se adentra en los juegos narrativos para un solo jugador con Crimson Desert, un género muy apreciado por los jugadores occidentales. Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, explica que esta estrategia busca diversificar su cartera y llegar a una audiencia más amplia mientras mantiene la identidad de la empresa.
El texto del usuario trata sobre la evolución del mercado de juegos, especialmente centrado en el cambio de preferencias desde los mercados occidentales hacia los asiáticos. La conversación gira en torno a Pearl Abyss, una empresa desarrolladora de videojuegos, y su próximo título, Crimson Desert. Una entrevista con un representante de Pearl Abyss revela que aunque Black Desert Online fue un éxito como MMORPG, la compañía busca diversificar su portfolio y llegar a una audiencia más amplia con Crimson Desert, un juego narrativo para un solo jugador. La entrevista analiza el cambio en la industria de los videojuegos hacia la diversidad y nuevos géneros, con enfoque en Pearl Abyss, un desarrollador de juegos surcoreano. La compañía ha ganado popularidad con su MMORPG «Black Desert Online» y actualmente trabaja en «Crimson Desert», un juego narrativo para un solo jugador. La discusión abarca diversos temas:
Durante una entrevista, Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, abordó las últimas tendencias de la industria de los videojuegos. Destacó que su próximo acción-RPG «Crimson Desert» tiene como objetivo desafiar a los juegos tradicionales para un solo jugador a través de su ambiciosa escala y profundidad narrativa. A pesar del escepticismo inicial, el juego fuepreviewed durante dos horas en la Paris Games Week de 2024. La entrevista también mencionó una desaceleración en el desarrollo de juegos occidentales debido a las expectativas del mercado en aumento, los costos de producción más altos, la aversión al riesgo y un énfasis en géneros familiares y bases de jugadores establecidas. Esto ha llevado a menos ideas innovadoras y tiempos de desarrollo más largos para algunos títulos AAA occidentales, que enfrentan desafíos para cumplir con los objetivos de aclamación crítica y rentabilidad mientras atienden a la creciente demanda pública de contenido cultural diverso.
Las naciones asiáticas, en particular Corea del Sur y China, están emergiendo como fuerzas significativas en la industria, caracterizadas por costos de producción más bajos, métodos de trabajo diferentes y una disposición para explorar diversos géneros de juegos. Esto se ejemplifica con títulos como «Black Myth Wukong», desarrollado durante cinco años con un presupuesto de $70 millones por Game Science, que contrasta notablemente con el desarrollo de juegos AAA occidentales con presupuestos y equipos más grandes. Lybee Park proporcionó información sobre la estrategia de Pearl Abyss de expandirse más allá del exitoso MMORPG «Black Desert Online» para llegar a una audiencia más amplia con «Crimson Desert». Este juego narrativo para un solo jugador representa un esfuerzo para cumplir con la creciente demanda de experiencias de juegos diversas e innovadoras que trascienden las preferencias geográficas.