Entre los principales lanzamientos de este año hay uno que llegará más tarde que los demás: Indiana Jones y el Círculo Ancestral. Este juego marca la siguiente incursión en la publicación de Bethesda, aunque está siendo desarrollado por MachineGames, un estudio reconocido en la industria por haber revivido la serie Wolfenstein adorada hace más de una década. Recientemente, Bethesda organizó sesiones previas manos a la obra a nivel mundial: San Francisco para los medios de comunicación estadounidenses y Londres para la prensa europea. Aunque no estaba entre los miembros de los medios de comunicación invitados, logré obtener algunas imágenes de juego en 4K previamente no vistas que me gustaría compartir contigo. El metraje abarca veinte minutos y ofrece una visión de lo que se espera el mes que viene en PC y Xbox. Además, aprovecharé esta oportunidad para analizar los rumores sobre el juego, que incluyen tanto elementos prometedores como aspectos preocupantes.
¿Fps > Tps?!
Para los creadores de MachineGames, es una elección artística y editorial. Quizás… Sin duda… ¿Por qué no…? Es un punto de vista defendible, pero en realidad, todos sabemos que fue por comodidad en el desarrollo. Elegir la perspectiva FPS fue principalmente una importante ganancia en términos de tiempo de producción para todos. Para MachineGames, todo el proceso de creación ya estaba en marcha con más de 10 años de experiencia en FPS, mientras que para Bethesda aseguró un tiempo de producción rápido, mucho menor si el estudio hubiera abordado un juego en tercera persona donde habría sido necesario empezar desde cero. Además, con el personaje, las interacciones con el entorno, la puesta en escena, etc., yGiven what has been done for 10 years with Wolfenstein, the studio already had all the tools and even prepared assets, as World War II is their specialty, and Indiana Jones versus Nazis is an inseparable concept. So yes, it is smart, cunning, but the discourse «We chose FPS for artistic reasons»… we do have our doubts…
En cuanto al juego, Indiana Jones de MachineGames será significativamente diferente de las producciones suecas habituales del estudio, destacando el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo, características de nuestro aventurero. Entre los segmentos jugables durante esta sesión previa de manos en acción estuvo una misión de infiltración en el Vaticano, específicamente Bastione San Luca. Lamento si mi pronunciación es mala; estudié español como segundo idioma en la escuela secundaria, no italiano. Esta misión tuvo lugar por la noche, lo que permitió a los jugadores escuchar a los enemigos hablando en italiano entre sí, aumentando la inmersión. En general, los periodistas presentes en el evento encontraron que los mecanismos de sigilo eran bastante sencillos. Los jugadores se agachan para evitar el detection.
Entre los principales juegos que se lanzarán este año, hay uno que se lanzará ligeramente más tarde que los demás: Indiana Jones y el Círculo Ancestral. Este título upcoming es la próxima publicación de Bethesda, aunque está desarrollado por MachineGames, conocido en la industria por su revitalizada serie Wolfenstein desde hace aproximadamente una década. Recientemente, Bethesda organizó sesiones previas de manos a nivel mundial, incluyendo en San Francisco para los medios de comunicación estadounidenses y en Londres para la prensa europea. Aunque no estaba entre los medios de comunicación invitados, logré obtener imágenes exclusivas de juego en 4K que me gustaría compartir contigo. El metraje es de veinte minutos, mostrando contenido completamente nuevo y proporcionando una vista previa de lo que estará disponible el mes que viene en PC y Xbox. Además, pretendo analizar los rumores de juego circulants, que destacan tanto elementos prometedores como áreas que causan preocupación…
Después de eso, es bien conocido y exagerado, especialmente en cuanto a la IA, como si el juego perteneciera a una categoría de problemas en el campo. Los patrones del enemigo son básicos; a menudo las situaciones son absurdas, con guardianes casi ciegos que no detectan a Indiana Jones incluso cuando está derecho frente a ellos mientras su medidor se llena. En serio, un sistema así parece que estamos 20 años atrás. Esto necesita mejora antes del lanzamiento, pero solo queda un mes hasta el lanzamiento, por lo que la decisión parece definitiva. Un AI roto se ha vuelto común; este problema ha persistido durante décadas, excepto en The Last of Us 2, donde hubo un verdadero esfuerzo en el comportamiento del enemigo. Este debate sobre la IA defectuosa incluso fue tema de un informe de JDG, y te animo a verlo. Sin embargo, crear una buena IA requiere mucho tiempo y recursos de desarrollo…
Finalmente, es importante tener en cuenta que no se debe esperar mucha sutileza en este juego, especialmente porque el sigilo no ha sido un enfoque principal para los desarrolladores de MachineGames; están más inclinados hacia la creación de experiencias ruidosas y emocionantes. Aunque las armas de fuego estarán presentes en el título de Indiana Jones, no serán el núcleo del juego, por lo que es importante entender la dirección general del juego. De manera similar, durante los encuentros de combate, no se deben esperar elementos excesivamente complejos o sofisticados. Indiana puede participar en combate cuerpo a cuerpo, esquivar ataques y incluso rechazarlos mientras sus adversarios lo hacen. También tiene la opción de usar su látigo para derribar a los oponentes o desarmarlos por completo si una pelea se vuelve demasiado difícil. Notablemente, los efectos de sonido impactantes comunican efectivamente la intensidad de estos encuentros. Además, hay un movimiento más pesado en los mecanismos de movimiento que personalmente encuentro disfrutable y que podría causar una impresión fuerte en los jugadores.
Pulp Fiction
En cualquier caso, «Indiana Jones y el Círculo de los Ancianos» se inclinará hacia el lado pulp de las películas, con el objetivo de recrear la atmósfera familiar que todos conocemos. El juego no duda en incorporar situaciones cómicas, los chistes de Indy, su lado algo torpe y, lo más importante, habrá acertijos y exploración extensiva. Los jugadores pueden esperar recuperar documentos, encontrar llaves para abrir puertas selladas, escalar walls o canalones, usar tirolinas y incluso ver a Indy desde detrás. Sin embargo, en términos de animación, es bastante rigida, y de hecho, habría sido difícil para MachineGames crear un juego en tercera persona dado el limitado enfoque en estas secciones. Algunos periodistas elogiaron la inmersión general, especialmente un segmento en Egipto dentro del mercado de Giza. Personalmente, lo encuentro sin vida y fluidez, con NPCs apareciendo rígidos e inhabituales. No estoy impresionado por este aspecto.
Si ignoramos los avances, se ha notado que los gráficos son relativamente buenos, con texturas muy detalladas y escenarios visualmente ricos. La iluminación es excelente y se renderiza bien en general. Sin embargo, está claro que este no es un diseño de producción de vanguardia; cumple su propósito efectivamente, especialmente considerando que el diseño de sonido parece ser otro aspecto positivo según el video de juego.