Astro Bot, un posible contendiente para el Juego del Año 2024, enfrentó incertidumbre en cuanto a su éxito comercial a pesar de las Revisiones de la prensa por lo general positivas que promedian un 94% en Metacritic. Después de meses sin información, Sony Interactive reveló las cifras de ventas durante su presentación de resultados trimestrales. El juego vendió más de 1,5 millones de unidades en solo dos meses o exactamente 58 días. Estos números pueden interpretarse de diferentes maneras: para algunos, es insuficiente considerando los esfuerzos de marketing extensos de Sony; para otros, representa un logro admirable considerando el desinterés del público de PlayStation en los juegos de plataformas. Además, una generación entera debe ser reenganchada ya que Nintendo ha dominado este segmento del mercado. De manera similar, algunos analistas pronostican que solo durante el período de vacaciones de fin de año se aclarará la actuación futura de las ventas.
En todos los casos, Hiroki Totoki, CEO de Sony Interactive Entertainment, buscó tranquilizar a los accionistas con la siguiente declaración: «El 37% de los compradores de Astro Bot no había adquirido ningún juego de PlayStation Studios en los últimos dos años. El porcentaje de grupos de edad más jóvenes y familias que compraron el título fue significativamente mayor que para otros títulos, lo que indica que este juego contribuye significativamente a ampliar nuestra base de usuarios adquiriendo nuevos usuarios y aumentando nuestro portfolio de títulos». Esto subraya el reconocimiento de Sony Interactive Entertainment de la necesidad de reconectar con audiencias más jóvenes y capitalizarlo.