En la locura de los lanzamientos al final del año, todos quieren lanzar su título AAA o juego indie para obtener la máxima visibilidad en las estanterías de las tiendas físicas o en los escaparates digitales (sin duda es un ambiente muy competitivo). Este año incluye lanzamientos anuales típicos así como títulos que rompen con la tradición. Entre estas ofertas innovadoras se encuentra «Les Fourmis», una adaptación de la celebrada novela de Bernard Werber, producida por Microids. A pesar de que la compañía francesa basada en París es criticada ocasionalmente por sus productos de menor calidad, sí tiene proyectos destacables. Uno de ellos es «Les Fourmis», desarrollado por el estudio Tower Five, lo que podría posicionar a estos desarrolladores original.
1001 Patas y ‘fourmiz’ pueden decir gracias
En 1998, también se estrenó en los cines una película de animación sobre hormigas que hablan. Se llama «The Antz» con una Z al final, y Dreamworks es acreditada como su «creadora,» con las comillas siendo importantes de destacar. En ese momento, Dreamworks y Disney Pixar eran rivales acérrimos, y la competencia era intensa, lo que llevó a ambos gigantes de la animación a lanzar películas similares simultáneamente. Esto no fue casualidad; Jeffrey Katzenberg, cofundador de Dreamworks y ex ejecutivo de Disney, junto con su socio Steven Spielberg, vio el potencial en el proyecto de hormigas CGI y decidió producir otra película basada en él. Aunque «The Antz» toma un enfoque más adulto en comparación con «A Bug’s Life,» que tiene una vibra adecuada para niños, se inspiró en la obra de Bernard Werber. Sin embargo, Werber no recibe ningún crédito por esta película de animación y en su lugar recibe una carta de disculpa de Steven Spielberg.
Esta anécdota firmada por Bernard Werber en persona apareció en un artículo de Melinda Davan-Soulas de BFM TV, que puede encontrarse en línea aquí. El artículo también menciona que Bernard Werber podría haber iniciado una demanda, una que Probably habría ganado, pero el costo inicial de presentación era de $1 millón, y tal batalla legal podría haber durado al menos 10 años. Esta situación me recuerda la historia detrás de «El rey león», que Disney adaptó de «King Leo» de Tezuka Osamu, un caso en el que el creador original no reconoció el plagio a pesar de que era obvio. Desde su creación en 1994, «El rey león» se ha convertido en una franquicia que genera miles de millones de dólares…
En el competitivo panorama de lanzamientos al final del año, «Les Fourmis» de Microids destaca como una ambiciosa adaptación de la novela de Bernard Werber. A pesar de la reputación de Microids por productos de baja calidad, «Les Fourmis», desarrollado por Tower Five studio, es notable por su belleza y diseño innovador de estrategia en tiempo real para consolas, haciéndolo un juego imprescindible en 2024. De manera interesante, este lanzamiento evoca la rivalidad entre la película animada de 1998 Dreamworks «Antz» y Disney-Pixar’s «A Bug’s Life». Ambos filmes se lanzaron simultáneamente, con «Antz» siendo una respuesta directa del cofundador de Dreamworks Jeffrey Katzenberg inspirado en la obra de Werber sin mencionarlo. Aunque Werber podría haber demandado por plagio, el costo inicial de presentación de $1 millón y la posible batalla legal de una década lo disuadieron. Este paralelismo destaca el tema recurrente de explotación de propiedad intelectual en la industria del entretenimiento, tal como se vio también en la adaptación de Disney «The Lion King» a partir de Tezuka Osamu’s «King Leo».
En resumen, hoy te informo que Bernard Werber finalmente ha recibido reconocimiento ya que «Les Fourmis», un juego desarrollado por Tower Five y Microids, es sin duda uno de los lanzamientos más sorprendentes y refrescantes de esta temporada final del año. El juego posee numerous cualidades que detallaré pronto, pero primero, visualmente, destaca impresionantemente. ¡Solo observa estas capturas en 4K que tomé; son realmente magníficas! Ya sabíamos que el juego destacaría en sus estéticas gracias a presentaciones y videos de juego anteriores publicados por Microids, pero experimentarlo en mi televisor Samsung de casa es un testimonio notable de su poder visual. ¿Cuántas veces me detuve solo para admirar este micromundo desplegado ante mí—era asombroso. Ya sea mi esposa, hijos o amigos que pasaron, todos han quedado impresionados por los logros técnicos del juego. Cada aspecto, desde la riqueza de texturas y modelado de cada insecto y animal encontrado hasta sus animaciones y iluminación global, está ejecutado magistralmente con un nivel de detalle que se siente como objetos reales ante nuestros ojos—realmente impactante. Para lograr este nivel de renderizado, Tower Five utilizó Unreal Engine 5, una herramienta capaz de resultados extraordinarios cuando se adapta adecuadamente a necesidades específicas. Su trabajo ha sido ejemplar; «Les Fourmis» es técnicamente sólido, bien pulido y sorprendentemente libre de errores. Es difícil de creer dadas las historia de Microids, pero es cierto. Además, la rareza de experimentar un mundo a través de la perspectiva de una hormiga en los videojuegos hace que este logro sea aún más notable. Mientras tanto, los jugadores de Xbox podrían hacer referencia a «Grounded», que toma un enfoque similar pero queda corto visualmente comparado con «Les Fourmis»…
El juego merece elogios no solo por su calidad visual sino también por su meticuloso diseño de niveles. El mundo vibrante de las hormigas cobra vida a través de niveles cuidadosamente diseñados, donde cada elemento ha sido dispuesto de manera desafiante para nuestro protagonista la hormiga mientras navega por diferentes obstáculos. Elementos naturales como ramas, plantas, flores, hojas muertas, guijarros, frutas podridas, piñas y arroyos están integrados con habilidad en el entorno. Sin embargo, una ausencia notable es la falta de efectos del viento que podrían haber mejorado aún más la realidad de este micromundo al mover las hojas y hacer ondear la vegetación, y añadir movimiento a los arroyos para crear una escena más dinámica. Aunque este detalle puede parecer menor, merece ser mencionado dado que otros juegos de mundo abierto han incorporado con éxito tales elementos climáticos para plenamente disfrutar estos paisajes pastorales, Tower Five ha proporcionado a los jugadores tres diferentes campos de visión: vista estándar, vista cercana y vista amplia, todos controlados por un sistema de cámara completamente manual y libre. A pesar de sus momentos tranquilos, «Las Hormigas» es principalmente un juego de estrategia en tiempo real diseñado para especialistas del género. Tower Five ha logrado hacer accesible y disfrutable el gameplay RTS en consolas utilizando mandos, marcando otro logro impresionante en un paisaje cada vez más saturado de juegos.
Fórmula Mágica
En el frenesí de los lanzamientos al final del año, tanto los juegos AAA como indie son puestos apresuradamente en el mercado para destacar en los estantes de las tiendas o plataformas online. Entre estos, vemos los títulos anuales habituales así como aquellos que toman enfoques únicos. Uno de estos títulos es «Las Hormigas,» una adaptación de la renowned novel de Bernard Werber producida por Microids. A pesar de la reputación de Microids para producciones de bajo presupuesto con sede en París’ Rosa Parks, «Las Hormigas» se destaca gracias a su ambicioso desarrollo por parte de Tower Five Studio. Este estudio rochelais tiene como objetivo hacer una marca significativa entre los creadores de juegos habilidosos con este proyecto.
Para lograr tus objetivos, necesitarás aprender a administrar tus nidos, que son la base para expandir tus territorios. Dependiendo de la madera y los alimentos almacenados, puedes producir tres tipos de unidades: obreras que recolectan recursos y se dedican al combate cuerpo a cuerpo, artillería que destaca en ataques de largo alcance, y guerreros whose ferocity can slow down enemy troopswhose ferocidad puede slowing enemies’ troops whose ferocity can slow down enemy troops whose ferocidad puede reducir la velocidad de las tropas enemigas. También puedes actualizar estas unidades, lo que aumenta significativamente su poder, lo cual se recomienda encarecidamente. Además, puedes crear diversas defensas para proteger tus bases y conceder habilidades beneficiosas como modo Rabia para aumentar el daño, modo Escudo para mejorar la resistencia a los ataques, modo Miedo para desmoralizar a los enemigos, o kits de curación para restaurar la salud de las tropas. Estas habilidades, gobernadas por tiempos de enfriamiento, se activan cerca de tu ejército utilizando teclas direccionales.Antes de enviar tus tropas al combate, recuerda que el combate se basa en un sistema de predación. Cada unidad, ya sean aliadas o enemigas, tiene fortalezas y debilidades, con ciertos tipos de insectos dominando naturalmente a otros y teniendo sus propios depredadores. Específicamente, los guerreros superan a la artillería, la artillería domina a las obreras, y las obreras dominan a los guerreros. Las unidades se representan por diferentes colores, lo que facilita identificar amigos y enemigos: verde vence a naranja, naranja vence a azul, y azul vence a verde.A este complejo sistema se suman los Super Depredadores desbloqueados más adelante en el juego y diversos elementos climáticos que mejoran la realist.
Superior/inferior
En efecto, todo parece bastante complejo cuando se describe de esa manera, pero el estudio Tower Five ha abordado el desarrollo con cuidado y progresivamente, con una extensa tutorial que introduce gradualmente cada elemento del juego. Este método permite que los jugadores entiendan y disfruten de los mecanismos sin sentirse abrumados. Además, el diseño de niveles merece destacar por su meticulosa creación de un mundo creíble desde la perspectiva de una hormiga. En un mundo donde los juegos de estrategia se encuentran principalmente en PCs debido a su juego rápido y altos requisitos de acciones por minuto (APM), Tower Five ha logrado una hazaña notable con «The Ants». Este juego de estrategia en tiempo real (RTS) está diseñado específicamente para jugadores de consola, haciéndolo accesible y disfrutable mediante el uso de un controlador.
El juego «Les Fourmis» es un título de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Tower Five para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series. Basado en la novela de Bernard Werber, los jugadores toman el control de una hormiga inteligente llamada #103683 para liderar su colonia contra insectos enemigos. El juego cuenta con tres tipos de unidades: Ouvrières (trabajadoras), responsables de recolectar recursos y combatir cuerpo a cuerpo; Artilleuses (artillería) para ataques a distancia; y Guerrières (guerreras) conocidas por sus feroces combates cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden actualizar estas unidades y concederles habilidades especiales como Rabia, Escudo, Miedo o kits de curación.El combate en «Les Fourmis» se basa en un sistema depredador donde cada unidad tiene fortalezas y debilidades contra otras. Por ejemplo, las Guerrières son más fuertes que las Artilleuses, quienes dominan a las Ouvrières, y las Ouvrières superan a las Guerrières. Los Super Prédateurs y miembros de Apoyo como Escargots y Mantes-Religieuses también juegan roles cruciales en el juego.El juego ofrece una extensa/tutorial para introducir a los jugadores a sus mecánicas progresivamente, asegurando que entendieren y dominen cada elemento antes de avanzar. Las misiones varían entre exploración, aventura, estrategia, infiltración y elementos narrativos para mantener el interés del jugador. Sin embargo, «Les Fourmis» podría beneficiarse de una narración más profunda y diálogos más atractivos con personajes de hormiga interactivos. La pantalla de información basada en texto puede resultar invasiva y debería tener preferentemente un tamaño de fuente más pequeño o desaparecer de la pantalla. Los jugadores deben adaptarse al esquema de control único, especialmente durante perspectivas en vista desde arriba donde los controles se invierten.A pesar de pequeños problemas, «Les Fourmis» logra llevar el juego de estrategia en tiempo real a las consolas con una perspectiva única e interesantes elementos estratégicos, lo que lo convierte en una opción atractiva para los fans del género en PlayStation 5 y Xbox Series.
El texto describe el juego «Les Fourmis», desarrollado por Tower Five. Es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el mundo de la novela de Bernard Werber. Los jugadores toman el control de una colonia de hormigas, administrando recursos, construyendo edificios y comandando diferentes tipos de unidades que tienen fortalezas y debilidades distinctivas. El juego busca hacer que el juego de estrategia en tiempo real sea más accesible en las consolas a través de un mecanismo de control único donde los jugadores controlan directamente su unidad de hormiga en lugar de dar órdenes mediante un cursor.