El icono belga de los cómics Smurfs, creado por Peyo a finales de la década de 1950 y ahora un clásico de la cultura popular, es gestionado por Microids para sus adaptaciones en videojuegos. Desde el año 2021 se ha convertido en una licencia anual que explora diferentes géneros, como los juegos de plataformas y carreras de karts. Después de dos episodios desarrollados por el estudio OSome con sede en Lyon, ahora le toca el turno a Ocellus, un estudio también ubicado en el departamento 69. Ocellus no es desconocido, ya que su juego Marsupilami: El secreto del sarcófago de 2021 impresionó por sus cualidades de plataforma. ¿Los pequeños seres azules recibirán la misma calidad de producción que el animal imaginario creado por André Franquin? Spoiler: sí, aunque no sea perfecto.
Dulces Sueños (están hechos de esto)
En su estructura, «The Smurfs: Episode of Dreams» no busca originalidad sino que revisita elementos que han demostrado ser exitosos en el género. La aventura comienza en el pueblo de los Pitufos donde los jugadores pueden explorar pacíficamente, aunque con una completa falta de interacción. Esto se transiciona rápidamente a una constelación, representando el sueño en el que los elfos azules caen después de que Gargamel envenene sus bayas. Afortunadamente, algunos Pitufos lograron evitar caer dormidos gracias al legendario alquimista calvo, y es tarea de estos sobrevivientes salvar el pueblo. Esto implica despertarlos lanzando almohadas a un mapa astral que sirve como zona donde se pueden elegir los niveles. Como se espera, los jugadores encuentran tanto misiones principales como niveles secundarios que se desbloquean con el progreso y según el número de setas azules recogidas. Si bien los niveles principales son relativamente variados, presentan temas distintivos como el mundo de la repostería, la selva, el reino del espejo y la prisión, el resto del juego sigue un enfoque minimalista con elementos visuales similares: estructuras amarillas de arena sobre un fondo púrpura cuajado de estrellas. Esto resulta atractivo al principio pero se vuelve repetitivo después de 8-10 horas de juego, especialmente porque había oportunidades para interactuar con otros Pitufos (como el sastre, granjero, pintor y gafas) que cada uno merecía sus propios niveles temáticos. Es una lástima que las restricciones presupuestarias limitaron posibilidades de desarrollo adicionales.
Clean & Square
«The Smurfs: The Epic of Dreams», a pesar de su falta de diversidad, compensa con una ejecución encomiable. Ocellus Services, los desarrolladores detrás de este juego, demostraron su habilidad gráfica con Marsupilami: The Sarcophagus Secret, destacándose de otros estudios que trabajan con Microids. Este talento es evidente nuevamente en este título. No solo «The Smurfs: The Epic of Dreams» es visualmente atractivo, con texturas detalladas, colores vibrantes y detalles apreciados como la vegetación que se dobla al pisarla, efectos atractivos a lo largo del juego y animaciones expresivas de los Schtroumpf según las situaciones, sino que también ofrece un juego fluido y directo.
Además, aunque los niveles iniciales son relativamente accesibles, la dificultad aumenta significativamente, lo que puede ser un desafío para los niños. Sin embargo, estos retos son manejables y les permiten superar sus límites, aunque se necesitará paciencia, especialmente al jugar cooperativamente con ellos. A medida que avanzamos en el juego, notamos que nuestros Pitufos tienen gadgets a su disposición, lo que permite maniobras impresionantes. Aunque la pistola y el martillo son relativamente convencionales en principio, la lámpara que revela o hace desaparecer ciertas plataformas adds an intriguing twist to level design. Estos gadgets disponibles en niveles específicos introducen variedad, permitiendo a los desarrolladores mostrar su creatividad plenamente. Entre los momentos más memorables en Smurfs: Episode of Dreams se encuentra el nivel con espejos (similar al reciente Neva), y la secuencia de caída libre donde te transformas en piezas de Tetris, requiriendo la forma correcta para sortear obstáculos. Además, hay una sección de sigilo que exige evitar ser detectado por gigantescos Pitufos de ojos resplandecientes, lo cual es crucial para el éxito. En general, estos elementos hacen que el juego sea bastante disfrutable, aunque podría beneficiarse de un ritmo más consistente.
Los Pitufos: Episode of Dreams, desarrollado por Ocellus, es un videojuego inspirado en la popular serie de cómics belga. El juego sigue una estructura convencional, reutilizando elementos exitosos de títulos anteriores en lugar de introducir innovaciones nuevas. Los jugadores se mueven a través de niveles temáticos de sueños después de que Gargamel envenene la comida de los Pitufos, causando que se duelguen. El juego incluye misiones principales y niveles secundarios opcionales; sin embargo, la variedad visual es algo limitada, con fondos repetitivos a pesar de diferentes temas de nivel. Gráficamente, el juego destaca por sus texturas detalladas, colores vibrantes e animaciones atractivas, reflejo de la habilidad demostrada por Ocellus en su trabajo anterior en Marsupilami: The Secret of the Sarcophagus. La dinámica del juego es clara y sencilla pero aumenta gradualmente en dificultad, exigiendo paciencia y juego cooperativo. Los Pitufos adquieren dispositivos únicos como una lámpara para mover plataformas o transformarse en piezas de Tetris para ciertas secuencias, añadiendo variedad e interesantes diseños de niveles. Momentos destacados incluyen niveles temáticos de espejos, secciones de caída libre que requieren reconocimiento preciso de formas y segmentos de sigilo evitando la detección por gigantescos Pitufos resplandecientes. En general, mientras que el juego podría beneficiarse de un ritmo mejorado y entornos más variados, ofrece una experiencia sólida con visuales atractivos y mecánicas de gameplay interesantes.
Es cierto que los niveles tendían a prolongarse en longitud, conectados por fases en rieles que servían poco propósito. Hubiera sido preferible optar por niveles más cortos pero más numerosos en lugar de buscar longitud para crear una sensación de abundancia o generosidad. Uno imagina que esto es una respuesta a las críticas del juego Marsupilami de hace tres años, que ofrecía solo 4-5 horas de juego. Encontrar el equilibrio adecuado no siempre es fácil. En cuanto a la duración del juego, Los Pitufos: Episode of Dreams dobla la de Marsupilami, requiriendo 8 horas para completar la aventura, lo cual es aceptable para el género. Esta reseña concluye elogiando a los desarrolladores por la representación de algunos impresionantes personajes jefe al final de ciertos mundos. Son enormes, visualmente impactantes y ofrecen interesantes ideas de diseño de juego, a diferencia del bestiario, desafortunadamente escaso (el número de enemigos diferentes puede contarse con una mano sin dedos) con patrones predecibles que no representan ninguna amenaza. Esto también parece ser un tema de equilibrio. Sin embargo, sabiendo que los niños de 8-10 años, especialmente los míos, son ahora capaces de platino Astro Bot, está claro que es hora de llevar las cosas más lejos…