2025 se presenta como un año notable con lanzamientos destacados en la industria de los videojuegos, especialmente para grandes juegos y títulos AAA. China y Corea del Sur son ahora jugadores clave a considerar. Entre los juegos esperados para el próximo año está Crimson Desert, que algunos ya consideran uno de los Action RPGs más ambiciosos. Durante la Paris Games Week 2024, los desarrolladores de Pearl Abyss visitaron París y ofrecieron una nueva demo (1.5 horas de juego) para mostrar todos los mecanismos de juego. Esta experiencia confirma que cuando Crimson Desert se lance en PC, PS5 y Xbox Series, probablemente redefinirá nuestras expectativas para los actuales Action RPGs, superando potencialmente a sus competidores.
Atrás de las Puertas en la PGW 2024
Centremos nuestra atención en Crimson Desert, juego que tuve la oportunidad de probar durante una hora y media. En primer lugar, es importante destacar que todas las imágenes mostradas en este vídeo son de mi sesión de juego grabada a 4K con 60 fps en un PC, utilizando un controlador de PS5. Si la versión final se ejecutará a 4K a 60 fps aún es desconocido tanto para mí como para los desarrolladores en este momento; sin embargo, la versión utilizada para nuestra prueba sí funcionaba a ese nivel de rendimiento. Esta demo fue creada específicamente para este evento. En esencia, experimentamos la introducción del juego, que funciona como un tutorial para introducir los fundamentos del sistema de combate mientras también brinda información sobre la historia de Kliff, el personaje principal del juego. Kliff es el héroe en Crimson Desert y es a través de su perspectiva que los jugadores explorarán Plywel, un continente sumido en conflictos violentos entre dos pueblos: los Graymane, a los que pertenece Kliff, y la Black Bear, una facción despiadada conocida por las pieles de oso que llevan sus guerreros.
El juego comienza inmediatamente con una intensa acción cuando las tropas de Kliff se enfrentan al ejército de Black Bear, que resulta ser abrumadoramente poderoso y superior. Los compañeros de Kliff son derrotados uno tras otro, y incluso Kliff mismo no sobrevive, siendo asesinado por Myurdin, el líder de Black Bear, quien lo corta, le abre las tripas y le raja la garganta antes de arrojar su cadáver ensangrentado a un río. Esto marca el punto donde Crimson Desert pasa a sus elementos fantásticos, casi de ciencia ficción. Kliff se encuentra en un mundo paralelo con la capacidad de regresar de entre los muertos para vengarse, no solo por su propia muerte sino también por la de sus compañeros y su pueblo. Regresa más fuerte que antes, con numerosas posibilidades adicionales de juego. Para evitar spoilear la historia, que tiene un papel importante en este vasto mundo abierto e inmersivo, la demo me permitió viajar a través de una puerta espacial-temporal donde podía elegir entre cuatro diferentes jefe para enfrentarlos. Aunque estos jefes habían sido introducidos previamente, pude enfrentarlos secuencialmente. Los desarrolladores incluso sugirieron enfrentar al jefe final, la Reina Cangrejo Caraparoche, ya que es el más desafiante y tiempo consumiendo vencer.
Me encontré y enfrenté inicialmente al Diablo de los Juncos, también conocido como el Diablo del Rastrojo en la versión original, un jefe que a primera vista no parece impresionante debido a su tamaño humanoide y apariencia ordinaria. Sin embargo, su complejo trasfondo y naturaleza engañosa lo convierten en un oponente interesante para luchar contra él. Desde el principio, es evidente que detrás de esta fachada se encuentra una persona atormentada que sufrió abusos, especialmente por parte de su padre, quien aparentemente intentó matarlo debido a una malformación causada por la lepra. Como hijo ilegítimo de la nobleza, estaba destinado a ser eliminado, pero最终,他结束了自己父亲的生命。这为克利夫与干草 Devils之战奠定了基础,该战斗在开放的干草场进行,与其他boss战形成对比,展示了 Crimson Desert的结构。除了将描述的激烈战斗外,我特别欣赏游戏动态摄像头系统,它服务于游戏机制和玩家,特别是在这样的 boss战中。摄像头自然从不同视角切换,类似长镜头,允许玩家使用右分析杆控制它,同时根据玩家相对于boss的位置自动调整角度,靠近行
El sistema de cámara funciona efectivamente en espacios abiertos pero presenta menos confiabilidad en áreas más confinadas, como cerca del Rey-Ciervo. Debido a la presencia de paredes circundantes y torres en ruinas, era común que la cámara fallara al intentar recentrarse cuando Kliff quedaba acorralado contra una pared. Este problema se agrava por el hecho de que los jefes suelen ser muy agresivos y no permiten descanso alguno. Los desarrolladores son conscientes de este problema; he proporcionado retroalimentación, y sin duda encontrarán una solución para mejorar la legibilidad de la cámara en combate en espacios confinados. Sin embargo, también es responsabilidad del jugador manipular manualmente la cámara para navegar por estos situaciones peligrosas. A pesar de todo esto, el sistema de cámara dinámica aporta dinamismo, escala y profundidad al juego, lo que es poco común en su género, considero que es una de las fortalezas del juego.
En Crimson Desert, el mecanismo de bloqueo del enemigo también cambia cuando Kliff adopta una postura de guardia, colocándose detrás de su escudo y espada listo para combatir. En el juego, presionar L1 se bloquea en los enemigos y se usa para bloquear y rechazar ataques. El juego cuenta con ataques ligeros con R1 y ataques pesados con R2. Los jugadores pueden evitar los ataques del enemigo utilizando Circle, lo que hace que Kliff se mueva hacia adelante. Triangle permite una patada frontal útil para desestabilizar o eliminar numerosos enemigos adherentes. Kliff puede correr y sprint con Cross, escalar con Square cerca de elementos ambientales; de lo contrario, Square se convierte en un salto, lo que permite combos aéreos. Por último, los jugadores pueden capturar a un enemigo presionando Circle + Triangle, luego realizar diversas llaves de captura.
Mecánicas de juego inspiradas en Vs Fighting
Este párrafo está dirigido a mecánicas básicas, pero pronto se hace aparente que Crimson Desert ofrece mucha más profundidad, con numerosas combinaciones clave y especialmente una multiplicidad de combos inspirados en juegos de Versus Fighting. En resumen, estas características desbloquean ataques más poderosos y movimientos adicionales. Por ejemplo, presionar R1 + R2 activa un ataque de corte fácilmente identifiable gracias a los efectos visuales acompañantes, como una curva luminosa con un movimiento de cámara que sacude la pantalla para transmitir poder. Presionar Circle + Cross permite un ataque de puñalada; Kliff clavará su espada en el cuerpo del enemigo, inmovilizándolos. Este es un movimiento altamente efectivo que elimina puntos de vida significativos y permite encadenar en ataques adicionales. Similar a los movimientos de lucha mencionados anteriormente, diversos movimientos pueden realizarse según combinaciones de botones. Los enemigos pueden ser lanzados, derribados o incluso tener el cuello partido. Hay barridos para derribar enemigos para golpes posteriores y mantener ciertos botones desbloquea movimientos adicionales en tierra. Con un timing preciso, algunas manipulaciones desencadenan otros efectos como cegar al enemigo con una espada; Kliff posicionará su blade hacia el sol para cegarlos, causando un breve aturdimiento que permite el encadenamiento de combos. Mantener L2, luego presionar R2, Circle mientras se mantiene R2 también desbloquea habilidades adicionales. En resumen, el sistema de combate es increíblemente completo y profundamente estratificado, requiriendo adaptación y entrenamiento. Algunos periodistas pueden encontrar esta complejidad excesiva, pero se alinea con la tendencia de la creciente demanda del jugador para sistemas intrincados, mientras que aquellos familiarizados con los juegos Versus Fighting de SNK podrían verlo como una adición bienvenida.
Entonces, para agregar emoción, está el concepto de subir a grandes enemigos como la Reina Cangrejo o el Cuerno Blanco, recordando a Dragon’s Dogma pero pareciéndose más a Shadow of the Colossus, ya que este juego pionereó tales sistemas y se debe dar crédito donde corresponde a Fumito Ueda. Las posibilidades son vastas. Tanto el juego como los aspectos técnicos son impresionantes, ofreciendo una experiencia rica. El juego es visualmente espectacular, desde sus paisajes hasta los texturas, efectos visuales, partículas distinguibles, chispas al impacto, hierba voladora, huellas de poderosos golpes, humo y elementos ambientales destructibles que explotan. Este diseño ultra-gótico de paracaídas negro se llama Corvus, lo que adds un filo adicional al estilo de Kliff. Black Desert Online ya era conocido por su belleza, pero Crimson Desert la eleva aún más. El juego exige una máquina poderosa para funcionar smoothly, especialmente en áreas abiertas donde el sistema dinámico de cámara truly excels, proporcionando un sentido sin igual de escala y profundidad.
Para los que deseen adentrarse más en la mezcla única de mecánicas de juego y profundidad narrativa que ofrece Crimson Desert, asegúrense de revisar el artículo perspicaz de Sophie Laurent titulado «Crimson Desert: Cuando Zelda, Assassin’s Creed y Final Fantasy se fusionaron», publicado el 22 de agosto de 2023. En este post del blog, Sophie explora cómo Pearl Abyss ha integrado de manera fluida elementos de algunas de las series de juegos más queridas para crear una experiencia verdaderamente innovadora. Desde el estilo de combate versátil de Link hasta los batallas cuerpo a cuerpo estratégicas que recuerdan a Elden Ring, Crimson Desert promete ser un título imprescindible para fans de los RPGs de acción en todas partes. Sumérgete en más detalles y emociónate con lo que viene en (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged/).