Sin duda alguna, una de las experiencias más cautivadoras en el State of Play del Tokyo Game Show 2024 fue el nuevo tráiler de Hell is Us. Con una duración de 15 minutos, ofrece una visión más profunda sobre el juego, un título de acción que toma como inspiración los elementos sobrenaturales de Death Stranding, el estilo de combate de Dark Souls (aunque considerablemente más ligero) y el entorno post-apocalíptico de The Last of Us. Los jugadores encarnarán a Rémi, un soldado que lucha contra los horrores de la guerra civil y sus propios conflictos del pasado y heridas psicológicas, mientras emprende un viaje para descubrir sus orígenes. Esto lo lleva de regreso a Jova, el pueblo donde creció, ubicado dentro del país de Hadea.
En el video de 15 minutos, Jonathan-Jacques Belletête, director del juego, destaca que el equipo de desarrollo tiene más de 20 años de experiencia en videojuegos y diseñó Hell is US con un diseño de juego nostálgico. Uno de sus principios guía fue no llevar al jugador de la mano, razón por la cual no hay marcadores de misiones ni diarios en el juego. El objetivo es permitir que los jugadores exploren este mundo desolado de forma independiente, utilizando señales visuales y auditivas para navegar hacia la siguiente misión. Los jugadores estarán acompañados por un drone llamado Kapi, quien ayudará a interpretar diversos elementos y brindará soporte durante el combate. En cuanto a los encuentros, Hell is Us evita ser excesivamente castigador y así se aparta de la fórmula clásica de Souls-like. El personaje jugador, Rémi, llevará una capa larga muy estilizada y empuñará una espada rectangular, enfrentándose a enemigos intrigantes que parecen alienígenas a lo largo de su viaje.
La salida de Hell is Us se espera para 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X. En el State of Play del Tokyo Game Show de 2024, se presentó el juego como un título de acción upcoming que combina elementos sobrenaturales similares a los de Death Stranding con estilos de combate inspirados en Dark Souls pero más ligeros, ambientado en un mundo post-apocalíptico similar al de The Last of Us. Los jugadores controlarán a Rémi, un soldado que lucha con su pasado mientras regresa a su pueblo natal en el país de Hadea para descubrir los orígenes de su existencia problemática. Dirigido por Jonathan-Jacques Belletête, quien enfatiza más de 20 años de experiencia en la industria, el juego busca ofrecer una experiencia de exploración nostálgica y sin guía, sin marcadores de misiones ni diarios. En lugar de eso, los jugadores deberán confiar en las pistas del entorno y en la ayuda del compañero drone de Rémi, Kapi, para la navegación y el apoyo en el combate. A diferencia de los juegos tradicionales de Souls-like, Hell is Us busca evitar el juego punitivo excessive, dotando a los jugadores de una capa distintiva y una espada rectangular para enfrentar enemigos intrigantes similares a alienígenas en este mundo desolado.