Cuatro horas—casi cuatro horas, para ser precisos—es la duración que Bandai Namco nos proporcionó para nuestra última vista previa de Dragon Ball Sparking Zero, un mes antes de su lanzamiento. Este juego es muy esperado por dos razones: primero, marca el regreso de la serie tras un hiatus de 17 años y una espera angustiosa; segundo, tiene como objetivo reunir todos los elementos que desean los fans de Dragon Ball y los juegos de lucha espectaculares. Hoy compartiremos detalles nuevos sobre el juego, su gameplay, ciertos aspectos de su desarrollo, así como nuestra conversación con Jun Furutani, el productor.
Más de 200 personajes cuando se lance el DLC
En Sparking Zero, de los 182 luchadores, personajes como Goku, Vegeta, Trunks o Gohan aparecen hasta en diez versiones diferentes. Estas incluyen a Goku normal, Goku Kaioken, Super Saiyan 1, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, forma azul (Super Saiyan) y modo Ultra Instinto. Algunos observadores creen que esta práctica infla artificialmente la plantilla debido a que la mayoría de estos personajes permiten transformarse en etapas más altas. Pregunté por qué el estudio de desarrollo había decidido multiplicar ciertos personajes tanto y si habían considerado crear una única versión única para Goku o Vegeta con todas las transformaciones y ataques disponibles. Jun Furutani, productor de Sparking Zero, me informó que esta idea se discutió pero finalmente se consideró inviable debido a la significativa evolución que estos personajes experimentan a lo largo de diferentes arcos argumentales y durante muchos años. Además, los desarrolladores tienen en cuenta las preferencias de los jugadores; algunos jugadores podrían preferir a Goku en su forma Super Saiyan 2 mientras que odian su forma azul (Super Saiyan). Permitiendo que los jugadores elijan una versión del personaje que se ajuste a sus preferencias, pueden ahorrar tiempo sin necesidad de frecuentes transformaciones. Además, gestionar múltiples etapas de transformaciónWould require intricate mechanics and could become chaotic. Jun Furutani’s explanation is pragmatic and reasonable.
Divertirse Primero, Golpear Segundo, Equilibrar Después
También mencioné el equilibrio en el juego, ya que en cualquier juego de lucha respetable, lo que buscamos es el equilibrio entre los personajes para que ningún personaje tenga ventaja sobre los demás. Seamos honestos, en la serie Budokai Tenkaichi, el equilibrio nunca fue una prioridad y eso está bien. Tiene sentido. Mr. Satan, Yajirobe o incluso Babidi no pueden competir contra un Broly, Gogeta o Goku Ultra Instinto; no es lógico. La presencia de estos personajes aparentemente excéntricos está allí para divertirse, para decir que podemos jugar con ellos, aunque su poder y ataques permanezcan limitados y eso se acepta. Si quieres ganar una pelea, ya sea localmente, en línea o en un torneo, obviamente eliges los personajes con las mayores posibilidades de victoria contra otros.
En cuanto al juego, se ha hablado mucho sobre Sparking Zero y se reconoce que su jugabilidad se basa en Budokai Tenkaichi 3 pero con mejoras significativas, lo que hace que las batallas sean más espectaculares y cercanas a la animación. Durante esta segunda sesión de manos, pude explorar algunos matices más a fondo, incluyendo descubrir cómo ejecutar los ágiles esquivas mostrados en ciertos tráileres. De hecho, estas elegantes esquivas se activan cuando usas la percepción en momentos precisos, similar a un esquiva perfecta, lo que triggers una breve animación. Dominar esto es desafiante debido a la naturaleza caótica del combate en Sparking Zero y puede que no siempre sea posible afinar la percepción con precisión. Sin embargo, sin duda es gratificante cuando se ejecuta correctamente.
¡Comparte tus Músicas Oficiales en Directo!
Esta segunda sesión de manos previas nos dio la oportunidad de explorar el modo Historia y la famosa Batalla del Episodio con mayor profundidad. Bandai Namco nos concedió una sesión de 30 minutos para experimentar la historia de Goku y el relato de Black Goku. Esto confirma que, efectivamente, no habrá solo un único storyline disponible para jugar en Dragon Ball Z, lo cual estoy deseando ya que los estudios suelen inundarnos con arcos centrados en Freeza, Cell y Buu —originales pero familiares después de 35 años. Así que ahora estamos entrando en la era Dragon Ball Super, aunque Jun Furutani anotó que el modo Historia no será tan complejo como en Dragon Ball Kakarot, que ofrece una rica experiencia para un jugador, mientras que Sparking Zero se centra en el combate. Sin embargo, no hay planes para incluir el arco de Dragon Ball GT, lo cual es decepcionante a pesar de su limitada atracción, y habría agradecido un intento por parte del estudio.
Mi último punto trata sobre la música. He observado alguna información que circula en las redes sociales, aunque todavía no se ha anunciado oficialmente. Los banda sonora oficial de anime estarán presentes en el juego. En Japón, se incluirán como parte de la versión Ultimate, mientras que en otros lugares, habrá dos packs descargables disponibles para comprar. Bandai Namco ha decidido ofrecer estas bandas sonoras como contenido adicional de pago, reconociendo que muchos fans querrán adquirirías. Personalmente, ya estoy emocionado por escuchar temas como «Head Cha-la», «We Gotta Power» y «Dan Dan» en el juego, junto con el resto de la banda sonora oficial.