El lanzamiento de Black Myth Wukong ha sorprendido a toda la industria de los videojuegos. Aunque se sabía que este primer juego AAA de China tenía potencial para rendir bien, Perhaps no one anticipated it would break so many records. En la actualidad, el título de Game Science ha superado los 18 millones de copias vendidas (en PC y PS5) en solo 15 días, con otras 8 millones de ventas en la semana siguiente, alcanzando las 10 millones de ventas en sus primeros tres días.
Según un informe de Bloomberg, el juego ha generado más de $800 millones para el estudio chino, y los ingresos siguen aumentando a medida que el juego mantiene una alta popularidad. Según Bloomberg, el presupuesto del juego es de aproximadamente $70 millones en seis años de desarrollo, lo que representaroughly 2 o 3 veces menos que los títulos AAA típicos de Occidente. Además, se destaca que el equipo de desarrollo era significativamente más pequeño en comparación con los de las superproducciones estadounidenses; por ejemplo, Game Science comenzó la producción con un equipo de 13 personas en 2018 y 2019, aumentó a 41 en 2020 y llegó a 140 en 2024. Esto proporciona información sobre los métodos de trabajo y las estrategias de financiación de los estudios occidentales…