Durante varios años, han circulado numerosos rumores sobre la producción de múltiples remakes de juegos antiguos de Assassin’s Creed. Sin embargo, ahora se ha confirmado oficialmente: Ubisoft está trabajando en una restauración completa de episodios destacados de su serie más rentable en su catálogo. Esto lo declarou Yves Guillemot en persona durante una entrevista interna en Ubisoft, que posteriormente se hizo pública en el sitio web oficial de la empresa francesa. En respuesta a una pregunta sobre si la serie Assassin’s Creed continuará (o no) alternando entre juegos masivos como Assassin’s Creed Valhalla y experiencias más íntimas como la reciente Mirage, el CEO de Ubisoft confirma oficialmente la existencia de estos remakes, especificando que el público ahora tiene ganas de redescubrir juegos antiguos del pasado, actualizados. ¿En el universo de Assassin’s Creed, Mirage ofrece un homenaje más modesto a los orígenes de la serie, mientras que Shadows abarca un ámbito más amplio y comparte similitudes con Odyssey y Valhalla? ¿Continuaremos viendo esta variedad en el futuro? ¿Habrá tanto juegos a pequeña escala como grandes?
Primeramente, los jugadores pueden estar emocionados por ciertos remake que les permitirán revisitar algunos de sus juegos anteriores y modernizarlos; hay mundos en algunos de nuestros antiguos juegos Assassin’s Creed que siguen siendo extremadamente ricos. En segundo lugar, para responder a tu pregunta, las experiencias serán diversas. El objetivo es lanzar nuevos juegos Assassin’s Creed con mayor frecuencia, pero sin repetir la misma experiencia cada año. Hay muchos avances positivos en el horizonte, incluyendo Assassin’s Creed Hexe, que anunciamos, y será significativamente diferente a Assassin’s Creed Shadows. Intentaremos sorprender a la gente, creo.
Aunque las opiniones varían en las redes sociales sobre esta política de remake implementada por la industria de los videojuegos en su conjunto, las cifras de ventas apoyan las declaraciones de Yves Guillemot. Él ve estos remakes como una forma de restaurar el ritmo acelerado de los lanzamientos pasados de Assassin’s Creed. Es importante destacar que antes del lanzamiento de Assassin’s Creed Origins en 2017, la franquicia se anualizaba, lo que permitió a Ubisoft ser uno de los editores más rentables de la industria en ese momento. Sin embargo, esta estrategia demostró sus límites no solo disminuyendo la calidad de ciertos títulos sino también agotando a los equipos de desarrollo y aburriendo a los jugadores. Con un año financiero difícil en 2020, marcado por el bajo rendimiento de Just Dance y Mario + los Rabbids, Ubisoft necesitaba encontrar una solución viable para los años venideros. Esta nueva aproximación implica alternar entre juegos principales, episodios más pequeños y remakes para ofrecer experiencias diversas cada año. En cuanto a los primeros juegos que se volverán a visitar, Black Flag ya ha sido filtrado como candidato a remake, y es razonable esperar que Altaïr y Ezio le sigan, regresando en iteraciones aún más bellas que antes.