Desde el lanzamiento de Unreal Engine 5 en 2021, el motor 3D de Epic Games ha simplificado significativamente el trabajo de muchos desarrolladores, especialmente creadores independientes que suelen trabajar desde casa. Las herramientas y técnicas han avanzado tanto que ahora es más fácil lanzar juegos con altos estándares visuales de manera rápida. Esto no significa que se pueda producir un buen juego en solo unos pocos meses, pero hoy en día los creadores enfrentan menos desafíos, sobre todo gracias a las ofertas de la Unreal Engine 5 Asset Store. Es debido a estos avances que el estudio Reissad, fundado por los hermanos Lucas y Leo, pudo lanzar una versión Early Access de su juego Bodycam en solo un año. Antes de profundizar en los métodos que utilizaron para diseñar y vender su juego, que podrían preocupar a algunos, primero hablemos sobre el juego en sí, ya que lo he estado jugando durante varias semanas gracias a un código proporcionado por los hermanos.
Los Rabiosos Lo Llaman Body-scam
A diferencia de Unrecord, diseñado como una experiencia para un solo jugador, Bodycam se posiciona como un juego puramente multijugador. Actualmente, sólo hay tres modos de juego disponibles: Deathmatch, Team Deathmatch y Body Bomb. Los jugadores familiarizados con los juegos de disparos tradicionales reconocerán cómo funcionan Deathmatch y Team Deathmatch. En el modo Body Bomb, dos equipos compiten entre sí para detonar o desactivar una bomba que puede colocarse en cualquier superficie —ya sea en el suelo o adherida a una pared. Este mecánica de juego sencilla pero efectiva implica rápidamente a los jugadores, especialmente gracias a sus características de coordinación de equipo sin fisuras.
Los frágiles lo encuentran demasiado realista
Otro aspecto que merece mencionarse sobre Bodycam es su gráficos fotorrealistas, facilitados por el uso de tecnología de photogrammetry. Esto implica utilizar fotos reales para crear texturas en el entorno, lo que resulta en imágenes impactantes e incluso desorientadoras, haciendo que los jugadores se sientan como si estuvieran navegando por el mundo real. Este efecto es particularmente evidente en los mapas interiores pero es más notable en el mapa del bosque, que fue el más decepcionante para mí debido a sus paredes invisibles extremadamente burdas y mala iluminación. En áreas bajo los árboles, las sombras dificultan la visibilidad, aunque puedes encender una linterna adherida a las armas, lo que revela tu posición a otros jugadores. Si eres disparado mientras usas la linterna, esta remains illuminated, allowing you to light up a specific area, which is quite practical.
La inmersión en Bodycam se ve aún más mejorada por su diseño de sonido de alta calidad. Es probable que los dos hermanos hayan recurrido a bancos de sonidos reales, ya que el ruido de las armas es increíblemente realista, y no dudaron en saturar ciertos sonidos, como los poderosos disparos de Waffe, lo que simula más realísticamente el sonido crudo capturado por una cámara corporal. Muy bien hecho, sin duda. La sensación de las armas al principio desorienta debido a su conexión con los mecánicos de movimiento bastante originales del juego, pero una vez que te adaptas, disparar se vuelve muy disfrutable. Las sensaciones son buenas. Además, Bodycam cuenta con una física de muñecos de trapo muy lograda. Todos los cuerpos que caen en el juego lo hacen de manera ultrarealista y reaccionan principalmente en función del entorno. Por ejemplo, pueden chocar con varios objetos antes de caer al suelo con animaciones correspondientes, rodar escaleras abajo de forma realista, retorcerse sobre sí mismos después de recibir una ráfaga de balas en el abdomen, etc.
Cuando se muere en el juego Bodycam, automáticamente se toma el control de un drone, ofreciendo una segunda oportunidad para reportar las posiciones del enemigo a tus compañeros. El drone está equipado con tres tipos de visión: normal, infrarrojo y térmico, para ayudar a los jugadores. Sin embargo, se debe tener precaución ya que el drone puede ser derribado en cualquier momento, lo que hace transición al modo de cámara asistida. A pesar de la curiosidad y disfrute iniciales, Bodycam rápidamente revela sus limitaciones. La jugabilidad sigue siendo bastante básica y carece de profundidad, con un contenido extremadamente escaso y un número insuficiente de mapas de calidad desigual. Además, el juego ha sido criticado por supuestamente utilizar mapas directamente de los activos de Unreal Engine 5, lo que sugiere que se realizó muy poco trabajo en ellos. Aunque algunos argumentan que se añadieron elementos adicionales, los dos hermanos detrás del juego han enfrentado críticas por este supuesto reciclaje, que se vende a €30. El contenido escaso en su estado Early Access hace que el precio parezca excesivamente alto.
¿Capitalizar o tomar el dinero y huir?
Recientemente se ha aprendido que se ha establecido una hoja de ruta para integrar contenido adicional. Los dos hermanos han logrado algo notable: aprovechar la expectación de Unrecord para lanzar su juego rápidamente y posicionarse en diversas plataformas. La similitud gráfica entre los dos juegos es impactante, y el hecho de llamar al nuevo juego Bodycam es un claro triunfo del marketing. Muchos pueden confundir ambos juegos, ya que relativamente pocos recuerdan el nombre Unrecord, mientras que «bodycam» es probablemente el término que la mayoría busca al intentar recordar Unrecord. En términos de SEO, esta estrategia resulta altamente efectiva. Dado que el tráiler de Unrecord obtuvo más de 7,5 millones de vistas en el canal oficial y más de 10 millones en IGN, demuestra un movimiento significativo por parte de los dos desarrolladores franceses. Las ventas de Bodycam parecen ser fuertes, y se espera que los hermanos utilicen este éxito para evolucionar su juego en lugar de simplemente capitalizarlo como hicieron los estafadores del pasado. A aquellos que lo entienden…