Durante el Summer Games Fest de Geoff Keighley del fin de semana, se mostraron numerosos juegos, pero uno en particular llamó mi atención. El juego se titula Phantom Blade Zero, un Action-RPG desarrollado por el estudio chino S-Game, con sede en Beijing y fundado en 2011. Desde su anuncio y primeros tráileres, el juego ha recibido elogios significativos mientras enfrentaba escepticismo regarding la autenticidad de las visuales mostradas en los videos. Para abordar esto, los desarrolladores de S-Game ahora están preparados para revelar el gameplay y permitir trasmisiones públicas de juego, no solo para confirmar que todo lo mostrado es verdadero sino también para aclarar que el juego no es un Souls-like como se había pensado anteriormente, sino más bien parecido a Kungfupunk, combinando elementos de Devil May Cry y Wu Xia Pian.
Cuando China Despierta
Antes de examinar el juego, es importante tener en cuenta que Phantom Blade Zero es un juego desarrollado utilizando Unreal Engine 5 y ambientado en Phantom World, un universo donde convergen diferentes tipos de poderes. El escenario incluye kung fu chino, máquinas intrincadas evocadoras del estilo steampunk, artes ocultas y otros elementos intrigantes que no encajan en estas categorías. Los jugadores asumirán el papel de Soul, un asesino élite que trabaja para una organización poderosa pero invisible conocida simplemente como «The Order». Nuestro protagonista es acusado de asesinato del patriarca y gravemente herido durante la posterior persecución. Un sanador místico logró salvarlo de la muerte, y ahora debe descubrir la verdad detrás de esta conspiración. Para describir su juego, el desarrollador Soulframe Liang cita películas Wu Xia Pian, Bruce Lee, Michelle Yeoh o incluso Donnie Yen. Para él, el kung fu continúa evolucionando en la cultura popular, y con Phantom Blade Zero busca infundirle un espíritu punk nunca antes visto, por lo que el término «Kungfupunk». La idea es, de hecho, subvertir clásicos del género chino y transformarlos en un género distinctivo, similar a cómo surgió el steampunk en el oeste. De lo contrario, Phantom Blade Zero se construye sobre una foundationsemi-mundo abierto, en lugar de un mundo abierto, ya que se consideró demasiado ambicioso para él y su equipo. En cambio, opted to offer multiple maps of considerable size. Además, explains that the very dark visual style is an artistic choice designed to make characters with golden hearts stand out.
Soulframe Liang reconoce que la moda en los juegos a menudo se alinea con títulos similares a Souls y Monster Hunter. Sin embargo, le gusta especialmente juegos como Devil May Cry y Ninja Gaiden, aunque admite que estos son demasiado desafiantes para la mayoría de los jugadores. Su amplia experiencia con juegos móviles le ha permitido simplificar la mecánica del juego para pantallas táctiles, permitiendo a los usuarios realizar secuencias de movimientos intrincadas con comandos simples. Este enfoque también puede aplicarse a mandos tradicionales, lo que forma la base de las mecánicas de juego de Phantom Blade Zero. Para garantizar secuencias de acción de alta calidad, Soulframe Liang desarrolló una colaboración con Kenji Tanigaki, conocido por coreografiar peleas en muchas películas de kung-fu. Esta colaboración da como resultado actuaciones en pantalla que son a la vez estilosas y visualmente impresionantes.
Entre Devil May Cry y Stellar Blade
Este es el primer juego que se puede jugar en este Summer Game Fest, mostrando que los trailers anteriores no eran engañosos y que presenta gameplay genuino. El estudio chino ha desarrollado una demo con varias fases de combate, incluyendo varios tipos de enemigos, tanto básicos como de jefe, un total de tres en esta demo. Phantom Blade Zero suele ser incorrectamente llamado un juego Souls-like, lo cual puede ser parcialmente cierto pero también erróneo ya que el juego es más complejo. Combina elementos de diferentes fuentes, sacando inspiración de múltiples orígenes. En términos de construcción del mapa (mundo semiabierto), comparte similitudes con los juegos Souls-like, pero en la mecánica de gameplay se desvía, enfocándose en combos al estilo clásico Devil May Cry, caracterizados por ataques rápidos, agresivos y altamente coreografiados inspirados en las películas Wu Xia Pian. Este género enfatiza la acrobacia y el espectáculo en las artes marciales. Al igual que Devil May Cry, Phantom Blade Zero prioriza los combos y cómo los jugadores manejan las armas proporcionadas. La demo presentó solo cuatro armas, pero habrá 30 en el juego final, que van desde una katana tradicional hasta una espada pesada de dos manos, dobles hojas y lanzas. Además, las Armas Fantasma sirven como gadgets o armas de fuego, como un cañón montado en el brazo y la famosa Tiger Hand Cannon, que puede usarse durante los combos para eliminar grupos de enemigos. También hay un arco para combate a distancia y otras armas aún por revelar.
Vif, Impresionante y Espectacular
Cada arma en Phantom Blade Zero tiene un ataque ultimate que se vuelve disponible tan pronto como aparece una llama morada en el icono. Esta llama se carga al encadenar ataques, y una vez que aparece, proporciona ya sea un ataque potente individual o una secuencia de combo específica. El sistema de combate gira en torno a crear largas cadenas de ataques combinando diferentes armas y gadgets. Además, el juego incluye un mecanismo de parada basado en una barra de resistencia llamada Medidor Sha-Chi; cada bloque realizado utilizando L1 drena esta barra, y una vez que se agota, tu defensa se desmorona. Los enemigos del juego también tienen dos barras mostradas encima de sus cabezas: una para salud y otra para resistencia, asegurando que los jugadores empiezan con la misma base contra ellos.
Ghost Assassin
Sin embargo, los ataques críticos rojos Ultimate no pueden bloquearse y deben evitarse; si se evitan con una sincronización perfecta, se obtiene un paso fantasmal para tener ventaja. Dominar esta combinación de mecánicas es esencial para progresar en el juego y derrotar a jefes desafiantes; había 3 en la demostración y muchos más en el juego final. Los jugadores pueden interactuar con el entorno, como correr por una pared para saltar sobre el jefe y atacar desde arriba. Algunos pensaron inicialmente que estas mecánicas en los primeros tráileres eran falsas o solo cinemáticas, pero forman parte del juego. Phantom Blade Zero cuenta con numerosos movimientos contextuales para dar un movimiento natural al personaje, que pueden cancelarse para ir más rápido. Además, el juego incluye fases de sigilo con enemigos que pueden ser abatidos de un solo tiro por la espalda y también pueden ser atacados desde arriba,similar a Assassin’s Creed.
Además de eso, Liang Soulframe, creador del juego, ha indicado que Phantom Blade Zero también incluirá un elemento de exploración, con tesoros y cofres por descubrir. Los jugadores están animados a escudriñar el mapa, apreciar la gráfica impresionante, ya que el juego a menudo ofrece múltiples caminos y formas de progresar por diferentes áreas. Hasta ahora no hay una fecha de lanzamiento específica para Phantom Blade Zero más allá de la confirmación de que se lanzará en 2025. El estudio ha declarado que tomará el tiempo necesario para asegurar la calidad del juego, un rasgo comúnmente visto en estudios chinos. Este enfoque surge del hecho de que sus trailers suelen ser recibidos con escepticismo y etiquetados como vaporware hasta que se demuestra lo contrario mediante el lanzamiento de contenido jugable. Al igual que Black Myth Wu Kong que initially fue considerado sobrevendido pero eventualmente se convirtió en disponible para jugar en Summer Game Fest y está previsto para lanzar dentro de dos meses, S-Game tiene como objetivo abordar tales críticas al deliver a polished product.