Después de una larga espera, Assassin’s Creed finalmente ha llegado a Japón. Los fanáticos han estado esperando durante más de una década, durante la cual otros juegos han ganado protagonismo en este mercado en particular, especialmente Ghost of Tsushima, que a menudo se ha utilizado como punto de comparación desde que Assassin’s Creed Shadows fue anunciado oficialmente hace casi dos años. Esto se debe a que Ghost of Tsushima incorpora muchos elementos de Assassin’s Creed pero ha desarrollado su propio estilo único, lo que ha llevado a algunos a argumentar que supera a su inspiración. Para aquellos que buscan detalles sobre esta entrega de 2024 de Assassin’s Creed, están en el lugar correcto. Hemos compilado toda la información lanzada poco después de que se reveló por primera vez el primer tráiler, que abarca los dos personajes principales, sus historias y los mecanismos de juego. Ubisoft ha proporcionado detalles completos junto con otras vistas previas.
Yasuke: Mito o Realidad?
Algunos relatos sugieren que fue vendido por jesuitas portugueses y escapó después del incidente de Honno-ji, y lo más importante, nunca luchó en su vida. Sin embargo, Ubisoft ha elegido representar a Yasuke como una figura histórica real, respaldado por una serie animada en Netflix que sigue su vida. Para muchos, esto es una reinterpretación fresca y una oportunidad para explorar una historia exótica que se aparta de lo normal. Ubisoft se alegra de presentar Japón a través de los ojos de este hombre que descubre sus costumbres por sí mismo. El equipo de desarrollo de Ubisoft Quebec abraza completamente este concepto. Es digno de mencionar que Assassin’s Creed Shadows está siendo desarrollado por el mismo equipo detrás de Odyssey y Syndicate, con muchos elementos compartidos evidentes entre estos juegos anteriores y Shadows.
Dos personajes, uno histórico y otro ficticio
Ubisoft ofrecerá a los jugadores dos personajes distintos, cada uno permitiendo experiencias de juego variadas influidas por la narrativa. Cada personaje contará con pathways de progresión únicos, habilidades, opciones de armas y estadísticas. Yasuke se representa como un formidable guerrero equipado tanto con una espada como con el Kanabô, un conocido mazo espinoso utilizado en Japón feudal para aplastar fácilmente cráneos. Dada su altura significativa que supera a otros NPCs, Yasuke aborda el combate de manera más cruda e intimidante, lo que lo convierte en una figura imponente en el campo de batalla.
En cuanto a las capacidades de sigilo, ahora es posible incapacitar enemigos silenciosamente durante un ataque de sigilo, lo que permite un estilo de juego más pacífico. Los personajes tienen la capacidad de gatear por el suelo mientras están tumbados, lo que les permite mantenerse discretos y pasar por pequeñas aperturas. Esto se aplica a personajes como Yasuke, el fornido, quien también puede actuar con sigilo, aunque Naoe será más eficiente gracias a su entrenamiento ninja. Uno de los elementos exclusivos de Naoe es su gancho de agarre, que puede usar en cualquier momento para fijarse a superficies o cruzar áreas como una línea de zip o cuerda, similar al Assassin’s Creed Syndicate. Gracias a esta función de gancho, Naoe incluso puede moverse sigilosamente por los techos y sobre la cabeza de los enemigos.
Estaciones Dinámicas y Tiempo
Una de las características notables de este Assassin’s Creed Shadows es la introducción de estaciones dinámicas. A diferencia de Assassin’s Creed III, las estaciones cambian de manera aleatoria y en tiempo real a lo largo del juego. La primavera, el verano, el otoño e invierno están presentes, con la estación actual determinada por el progreso dentro de la campaña para mantener la precisión histórica. Cada estación afecta el juego de manera diferente. Por ejemplo, durante la primavera y el verano cuando las plantas florecen, hay arbustos y hierbas altas disponibles para esconderse. Más tarde, en otoño e invierno, estas plantas mueren, reduciendo los puntos de escondite. En invierno, el agua se congela, impidiendo el acceso a piscinas y lagos. El hielo se forma en los bordes de los tejados y puede romperse si se molesta, potencialmente revelando la posición del jugador. Esto es realmente impresionante.
Evasión y Derrape
Al hablar de las características de combate en Assassin’s Creed Shadows, es importante destacar que el juego no incluye escudos, los cuales se utilizaron en los últimos RPG de AC. Esta decisión refleja la precisión histórica durante el período de guerra de Japón cuando no se utilizaban escudos, lo que hace que la evasión sea la estrategia defensiva principal. Esquivar y una correcta posición serán esenciales para evitar ser superados. Al jugar como Yasuke, los jugadores pueden parar los ataques enemigos con su arma, mientras que Naoe tiene la habilidad de «desviar» los golpes enemigos pero no puede parar. Ubisoft aún no ha aclarado la diferencia entre parar y desviar, aunque es posible que parar permita contrarrestar mientras que desviar sea una táctica más evasiva. La armadura proporciona protección pero puede dañarse durante el combate, especialmente la armadura de los oponentes. Cada arma ahora tiene su propio árbol de habilidades, lo que debería agradar a los fans de los mecanismos de RPG. Tanto Yasuke como Naoe tienen árboles de habilidades y equipo individuales, aunque comparten los mismos puntos de experiencia (XP), armas recolectadas y recursos.
Mundos Abiertos Orgánicos?
También se han dado detalles sobre el mapa y Ubisoft confirmó que tendrá un tamaño similar al de Assassin’s Creed Origins. Los que se quejaron del gran tamaño de los recientes juegos de AC pueden seguir expresando su descontento, pero personalmente, aprecio su escala. Mirage fue demasiado pequeño para mi preferencia. El mundo abierto debe ser interesante de explorar. De hecho, el mapa está dividido en varias regiones, cada una basada en reales provincias históricas japonesas, como Iga (el bastión de los ninjas), Arima (donde tiene lugar una batalla importante) y Omi (una región agrícola donde se cultiva arroz). Esto creará bellos paisajes. Para aquellos que esperaban que las torres ya no serían una característica en este nuevo juego de Assassin’s Creed, es importante tener en cuenta que los puntos de sincronización aún existirán pero bajo una forma diferente. Al subir a la parte superior de una torre, los jugadores no verán numerosos iconos en su mapa ni activarán una vista aérea de la región; en cambio, pueden examinar y resaltar ellos mismos áreas de interés, que podrán explorarse más a fondo al regresar al nivel del suelo. El objetivo es claramente reducir el número de puntos de interés en el mapa y proporcionar una progresión más natural y orgánica que se sienta menos mecánica y menos como la experiencia tradicional de un videojuego. Y como antes, estos puntos aún servirán como ubicaciones de viaje rápido.