Durante la celebración del Summer Game Fest de 2025 tuve la oportunidad de encontrarme con los desarrolladores del estudio S-GAME studio, creadores del muy esperado Phantom Blade Zero. Solo unas horas antes de la conferencia dirigida por Geoff Keighley, fui cálidamente invitado a descubrir exclusivamente su proyecto en sus sede de Los Ángeles. A pesar de que el estudio chino S-GAME, con sede en Beijing, no tenía un stand oficial en el evento, ahora cuenta con una filial estadounidense junto a su subsidiary de Hong Kong, lo que les permite mantener una presencia estratégica en Occidente. Esta visita me permitió confirmar que todo lo que hemos visto hasta ahora es auténtico; no hay nada falso y los jugadores tendrán que prepararse porque el reto es muy real. Sin embargo, pueden estar tranquilos ya que todo en el juego está diseñado para progresar adecuadamente. Aquí hay un relato de mi mañana con Phantom Blade Zero bajo el sol de California.
El Arte Del Movimiento, Al Servicio Del Juego
La fluidez notable de los encuentros proviene del trabajo extensivo en animación: cada transición entre acciones es suave y natural, sin ninguna interrupción visual. El juego incorpora ejecuciones contextuales, interacciones dinámicas con el entorno y combate que involucra a varios adversarios simultáneos — todo contribuyendo a la inmersión y una sensación de película interactiva de artes marciales. Este es el ambicioso objetivo del estudio: proporcionar una experiencia de videojuego que se approche cerca del lenguaje cinematográfico de las artes marciales mientras mantiene su rigor y belleza. Para alcanzar este objetivo, S-GAME invierte heavily en recursos humanos y medios tecnológicos. Con más de una década de experiencia en juegos móviles, el estudio ahora moviliza alrededor de 150 desarrolladores para un proyecto AAA ambicioso impulsado por Unreal Engine 5. Sin embargo, Phantom Blade Zero no se espera que se lance hasta 2026, no en 2025.
El Arte Del Movimiento, Al Servicio Del Juego
La fluidez notable de los encuentros proviene del trabajo extensivo en animación: cada transición entre acciones es suave y natural, sin ninguna interrupción visual. El juego incorpora ejecuciones contextuales, interacciones dinámicas con el entorno y combate que involucra a varios adversarios simultáneos — todo contribuyendo a la inmersión y una sensación de película interactiva de artes marciales. Este es el ambicioso objetivo del estudio: proporcionar una experiencia de videojuego que se approche cerca del lenguaje cinematográfico de las artes marcias mientras mantiene su rigor y belleza. Para alcanzar este objetivo, S-GAME invierte heavily en recursos humanos y medios tecnológicos. Con más de una década de experiencia en juegos móviles, el estudio ahora moviliza alrededor de 150 desarrolladores para un proyecto AAA ambicioso impulsado por Unreal Engine 5. Sin embargo, Phantom Blade Zero no se espera que se lance hasta 2026, no en 2025.
Phantom Blade Zero, a pesar de incorporar ciertos elementos de juego, no se clasifica como Souls-like ni como un beat ‘em up al estilo Devil May Cry. En lugar de eso, presenta una fórmula híbrida única que combina un sistema de combate intuitivo pero intenso con mecánicas de exploración y progresión típicas de los RPGs. La inclusión de árboles de habilidades, misiones secundarias, un arsenal evolucionante y múltiples desenlaces contribuyen a una experiencia rica, inmersiva y rejugable. Una característica distintiva del juego es su objetivo de hacer el kung-fu accesible mediante el juego. Según Liang Soulframe, el creador, esta experiencia refleja disciplinas como el esquí o el surf, enfatizando un equilibrio constante, timing y fluidez. Al tomar el controlador, los jugadores encuentran un nivel inhabitual de intensidad caracterizado por carreras por las paredes, teletransportaciones rápidas y movimientos finales coreografiados. El juego alterna entre momentos que requieren concentración absolute e inmediatas respuestas instintivas. Si bien los errores se encuentran con consecuencias, los movimientos exitosos producen una satisfacción significativa. Los fans del cine de Hong Kong y el Wuxia reconocerán referencias familiares dentro del juego.
No es Souls-like ni Beat’em Up
Crear un juego de artes marciales sin comprometer la esencia del Wuxia fue un desafío significativo para S-GAME. Los desarrolladores viajaron extensamente por China, interactuando con maestros de kung-fu, monjes shaolin y grupos de danza del león de Guangdong. Estas interacciones enriquecieron el juego al incorporar gestos auténticos mediante la captura de movimiento de artistas marciales verdaderos. Para dirigir las coreografías principales, el estudio contrató a Kenji Tanigaki, un colaborador renombrado de Donnie Yen en películas como SPL, Swordsmen, Flashpoint y recientemente Sakra. Sin embargo, transformar este arte en una experiencia interactiva presentó otro desafío: no se trataba solo de reproducir movimientos simples, sino de permitir que los jugadores encarnen y sientan esos movimientos en tiempo real con precisión e intensidad.
Visualmente, Phantom Blade Zero es impresionante. Gracias a un escaneado meticuloso en 3D, los entornos, edificios y objetos inspirados en la arquitectura tradicional china adquieren autenticidad. Esto se ve elevado por una dirección artística única que fusiona el estilo steampunk con la mitología china. En términos técnicos, la versión de PS5 Pro probada fue sorprendentemente suave, sin caídas de fps. En la consola PlayStation 5 estándar, los desarrolladores apuntan a una resolución de 2K con un fps fluctuante entre 40 y 60 fps, mientras que las versiones para PC y PS5 Pro prometen una experiencia aún más fluida y pulida. En esencia, Phantom Blade Zero no es solo una ilusión visual; es una obra ambiciosa pensada en cada detalle, que busca fusionar la tradición con la modernidad, la estética con el rigor del juego. Según esta primera experiencia de manejo, el estudio parece estar encaminado hacia el éxito. Habrá que esperar hasta 2026 para confirmación definitiva.
En el Summer Game Fest de 2025, me reuní con desarrolladores del estudio S-GAME en Los Ángeles para previsualizar su próximo juego, Phantom Blade Zero en exclusiva. Aunque con sede en Beijing y una nueva sucursal en EE. UU., así como una filial en Hong Kong, buscan tener una presencia significativa en el mercado occidental. Phantom Blade Zero destaca al integrar artes marciales con los mecánicas de los videojuegos, pretendiendo captar el estilo cinematográfico de las películas Wuxia mientras se mantiene la integridad del juego. No es un Souls-like típico ni un beat ‘em up como Devil May Cry; en su lugar ofrece una fórmula híbrida que combina un sistema de combate intuitivo aunque desafiante con elementos RPG como árboles de habilidades, misiones secundarias y múltiples finales. El estudio S-GAME ha trabajado arduamente para asegurar la autenticidad al colaborar con maestros de artes marciales de todo China, utilizar tecnología de captura de movimiento y contratar al renombrado coreógrafo de acción Kenji Tanigaki (conocido por su trabajo con Donnie Yen). El objetivo del juego es permitir a los jugadores experimentar artes marciales fluidas y precisas a través de controles en tiempo real, enfatizando el equilibrio, la sincronización y el ritmo. Visualmente, Phantom Blade Zero es impactante, utilizando escaneos detallados en 3D de entornos inspirados en la arquitectura tradicional china mezclados con un estilo steampunk. Promete un rendimiento suave en PlayStation 5 Pro (60 fps), PS5 estándar (resolución 2K, 40-60 fps) y plataformas PC, con un lanzamiento previsto para el año 2026.
Phantom Blade Zero destaca como una auténtica demostración de fuerza, dominio técnico y habilidad artística del estudio chino S-GAME, marcando su primer título AAA. Esta primera experiencia práctica revela un juego con juego sólido, diseño de escenario cautivador e infancia coherente pero única. Cada elemento parece diseñado para sumergir al jugador en una experiencia fluida, exigente e intensamente rítmica donde cada movimiento cuenta. Los desarrolladores buscan crear un juego de kung-fu fiel a lo que las películas Wuxia siempre han ofrecido: acción, elegancia, finura y cierto arte del movimiento. Con una dirección artística audaz, un sistema de combate refinado y atención rara a la animación y sensación de juego, Phantom Blade Zero se establece como uno de los títulos más prometedores del panorama venidero de videojuegos. Aunque su lanzamiento probablemente se retrase hasta 2026, lo que he visto y jugado sugiere un juego con un potencial notable. Si esta versión previa representa con precisión el producto final, S-GAME puede estar moldeando el futuro de una marca significativa en el género de acción-aventura. Paciencia…