Desde las vistas previas de la prensa y la demo jugable hace aproximadamente un mes, Stellar Blade ha experimentado un aumento repentino en su popularidad. No es que el juego desarrollado por Surcoreanos en Shift Up no fuera esperado, pero hasta ahora, las discusiones se centraban más en el modelado sexualizado de su personaje principal EVE en lugar de su contenido o jugabilidad. Sin embargo, rápidamente se hizo evidente que Stellar Blade es más que un juego simplemente impactante visualmente y que Corea del Sur, conocida por producir juegos móviles mediocres, ahora puede competir en la categoría de títulos AAA. Con elementos recordatorios de Bayonetta, Nier Automata, Sekiro y incluso un toque de Devil May Cry, este nuevo exclusivo para PS5 tiene el potencial de ser uno de los mejores juegos de acción de 2024. Exploremos esta pregunta juntos.
La ropa no hace al monje
La narrativa de Kim Hyung-tae para Stellar Blade está profundamente enraizada en su país natal, Corea del Sur, pero no debido a sus temas post-apocalípticos (aunque estos están presentes), sino que saca inspiración del paisaje amplio de Seúl, que sirve como plantilla para Xion, el último bastión humano sitiado por extraterrestres que han expulsado a todos los humanos restantes a la órbita de la Tierra. Esta es la línea argumental oficial, pero a medida que te adentras más, otros factores se vuelven evidentes que llevaron a la partida de la humanidad de nuestro planeta. Animamos a los jugadores a descubrir estos elementos por sí mismos y evitar spoilers. A medida que avanzas en el juego, cada vez está más claro que Stellar Blade saca inspiración de una amplia gama de fuentes, lo que hace que sea difícil sometimes pinpoint the origins of its ideas La ropa no hace al monje.
La narrativa de Kim Hyung-tae para Stellar Blade está profundamente enraizada en su país natal, Corea del Sur, pero no debido a sus temas post-apocalípticos (aunque estos están presentes), sino que saca inspiración del paisaje amplio de Seúl, que sirve como plantilla para Xion, el último bastión humano sitiado por extraterrestres que han expulsado a todos los humanos restantes a la órbita de la Tierra. Esta es la línea argumental oficial, pero a medida que te adentras más, otros factores se vuelven evidentes que llevaron a la partida de la humanidad de nuestro planeta. Animamos a los jugadores a descubrir estos elementos por sí mismos y evitar spoilers. A medida que avanzas en el juego, cada vez está más claro que Stellar Blade saca inspiración de una amplia gama de fuentes, lo que hace que sea difícil sometimes pinpoint the origins of its ideas.
De «Ghost in the Shell» aquí a «Resident Evil» allí, con influencia significativa de «Nier Automata», algunos elementos recordatorios de «Bayonetta», un toque de «Sekiro» y una referencia obvia a «Uncharted 2». Ya sea a través de sus elementos artísticos, elecciones narrativas, diseño del juego o mecánicas de gameplay, Stellar Blade incorpora lo mejor que se ha hecho en el género beat ‘em up / Souls-like en los últimos cinco años. Si bien este enfoque no es necesariamente un error per se, la abundancia de referencias impide que el título logre plenamente su potencial y establezca una identidad distintiva. Esta observación también se aplica al personaje principal, Eve, cuya apariencia plástica sugerente e proporciones exageradas le dan la impresión de una muñeca artificial en lugar de la de una mujer fuerte que vende más que solo sus curvas voluptuosas. Sin embargo, no deseamos criticar innecesariamente como otros han hecho en cuanto a esta controversia injustificada, especialmente desde que personajes como Bayonetta y 2B de «Nier Automata» no enfrentaron un backlash similar.
La Mentalidad de Top Spin
Como se ha destacado anteriormente en nuestra vista previa, Stellar Blade presenta argumentos convincentes como un videojuego, comenzando con su juego, que es tanto dominado como notablemente sólido. Aquí también, el título de Shift Up toma inspiración de otros, pero su ejecución siempre está meticulosamente cuidadosamente. Una de las primeras referencias que destacan cuando comienzas a jugar el juego es su sistema basado en parada y equilibrio, claramente similar a Sekiro. En esencia, al ejecutar evasiones o paradas perfectas, los jugadores van desgastando los puntos de equilibrio de los enemigos y bosses, permitiéndoles desencadenar un equivalente a movimientos finales, llamados aquí Castigo, que no solo infligen daño significativo sino que también inician secuencias de ataque muy estilizadas. Similar al TopSpin 2K25, el juego de Stellar Blade se basa en tu habilidad para contrarrestar o evitar los ataques enemigos para garantizar golpes precisos y poderosos. El timing es crucial, ya que el juego no se detiene. Como cualquier Souls-like de FromSoftware, Stellar Blade exige una verdadera participación del jugador. Incluso la criatura más insignificante visualmente puede tumbarte con unos pocos ataques. Por supuesto, si el nivel de dificultad parece demasiado abusivo, los jugadores siempre pueden rebajarla cambiando al modo Historia en cualquier momento.
Como todos los juegos recientes de Dark Souls principalmente de FromSoftware, Stellar Blade recompensa a los jugadores con una impresionante progresión de poder. Cuanto más inviertas en el juego, más complejas se vuelven tus ejecuciones de combos. Con opciones para ataque, defensa y evasión, las posibilidades son amplias, como lo demuestran los diversos árboles de habilidades que sugieren incluso juegos más profundos para mantenerte comprometido durante toda la aventura. Después de varias horas de juego, Stellar Blade sorprende a los jugadores con la introducción de armas de fuego en su sistema de combate, bien integradas pero inesperadas. Tu compañero drone, que ha asistido a Eve desde el principio y la ha mantenido en contacto con Adam, evitando extensos monólogos, se transforma en un arma que puede evolucionar a medida que ganas puntos de experiencia. No te aburrirás y prepárate para invertir alrededor de 20-25 horas para completar la historia principal, con mucho más tiempo necesario para un trofeo de platino debido a las numerosas misiones secundarias dispersas en cada zona semiabierta del mundo.
Equilibrio
Al igual que títulos contemporáneos como Final Fantasy VII Rebirth, Stellar Blade alterna entre fases más directivas de pasillos y momentos más libres en los que los jugadores pueden explorar entornos abiertos. Esta estructura permite interactuar con todos los NPC, quienes a menudo tienen diálogos o piden ayuda. Aunque esta aproximación es algo cliché, explorar estas áreas es disfrutable y proporciona un respiro de las intensas batallas cronometradas, mientras se avanza en la trama. No obstante, caminar por estas zonas es necesario para progresar rápidamente en habilidades y desbloquear opciones de vestuario de Eve, incluso si interrumpe ligeramente el juego rápido. La demanda de excelencia en el sistema de combate de Stellar Blade va acompañada de una alta calidad de renderizado visual. Durante mi vista previa del mes pasado, destacué esta sensación de juego de próxima generación, y es evidente que la calidad gráfica se mantiene de manera consistente a lo largo de toda la aventura, tanto en interiores como en exteriores. Stellar Blade no solo presenta texturas ricas sino que también rebosa detalles por todas partes, mostrando una excelente gestión de iluminación y general ilumina.