Es indudablemente uno de los mayores secretos a voces en la industria del videojuego: el esperado lanzamiento del nuevo modelo PS5 Pro hacia finales de año. Esta expectativa no es infundada, considerando el lanzamiento de Sony de la PS5 Slim el pasado mes de noviembre y la práctica común entre los fabricantes de consolas de introducción modelos técnicos mejorados a mitad del ciclo de un producto. Aunque aún no se ha hecho ningún anuncio oficial al respecto, han surgido filtraciones sobre las especificaciones técnicas de la PS5 Pro gracias a la información confidencial proporcionada por el periodista Tom Henderson. Este ha demostrado de manera consistente la fiabilidad de sus fuentes en cuanto a la hardware de PlayStation.
Para entender la especulación actual sobre el interés en la PS5 Pro, es importante tener en cuenta los detalles técnicos proporcionados por la fuente de confianza Tom Henderson. Según sus observaciones, bajo ciertas condiciones, la PS5 Pro estaría equipada con una GPU Navi con 38.4 GB de memoria GDDR6, 4096 unidades de sombreado y un bus de memoria de 128 bits que opera hasta 2200 MHz. Aunque esta información es bastante técnica y puede resultar difícil de comprender para el público en general, esencialmente indica que la consola admitiría la reproducción de juegos en 4K a 120 fps, así como una salida en 8K al mismo frame rate. Dadas tales afirmaciones, la sospecha es comprensible, especialmente ya que los juegos estables que funcionan en 4K a 60 fps son actualmente raros.
Según las observaciones de Digital Foundry en su último podcast, el aumento de potencia de la PS5 Pro peut-être no conduzca a juegos significativos que inciten compras impulsivas por parte de los jugadores. Aunque hay aficionados a la tecnología que tienen los medios y el deseo de actualizar su equipo para obtener condiciones de juego óptimas, es poco probable que el público en general encuentre razones convincentes para invertir en una PS5 Pro en lugar de una PS5 estándar. GamesIndustry.biz y el periodista Christopher Dring, que pasó una semana en la GDC de San Francisco y habló con numerosos desarrolladores, informan que muchos creen que la introducción de la PS5 Pro es prematura, ya que sienten que la PS5 actual aún no ha sido utilizada al máximo. Los expertos de la industria sugieren que esta generación todavía está en sus primeras etapas, lo que hace innecesaria una mejora técnica a mitad del ciclo.
Digital Foundry ha afirmado anteriormente que el próximo GTA 6 no ejecutará nativamente a 4K y 60 fps incluso en la PS5 Pro. Sin embargo, considerando lo que se logró con la generación anterior, ¿no es este el mismo debate? ¿La PS4 Pro creó realmente una brecha técnica significativa sobre la PS4 estándar? En realidad, no; se trataba simplemente de mejorar la comodidad visual y la tasa de fotogramas. El salto técnico no fue tan significativo. Pero si esta PS5 Pro permite jugar a Dragon’s Dogma 2 en 4K a 60 fps estable donde la PS5 normal falla, ¿no es eso un argumento de marketing para Sony? Por supuesto, en términos de producto puro, hay margen para la decepción, confirmando que la generación de PS5/Xbox Series no ha traído muchos cambios. Eso es el negocio.
Esta característica parece similar a la función de poster en resolución dinámica utilizada en los videojuegos para PS5 o Xbox Series. Aunque algunos puedan considerar esto un engaño, otros argumentan que teniendo en cuenta el precio de la consola de $600, ya es impresionante y lograr una resolución nativa de 4K requeriría invertir en tarjetas gráficas de PC de alto nivel que cuestan al menos $1500. Basándose en estas especificaciones y el análisis de expertos, este argumento puede justificarse.