Aún no podemos creérnoslo, pero aquí estamos. Top Spin 2K25 llegará muy pronto. Después de trece años de espera por el regreso del que muchos consideran el mejor juego de tenis de la historia, es seguro decir que la expectación ha sido alta. 2K Games finalmente traerá de vuelta esta licencia muy solicitada por los fans de la pelota amarilla. Además, la espera será corta ya que el juego estará disponible en PC, PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One el 26 de abril (el 23 de abril para acceso temprano) del mes que viene. Efectivamente, en poco más de un mes, Top Spin 2K25 estará disponible. Tuvimos la oportunidad de probar el juego durante toda una tarde en un evento europeo celebrado en París la semana pasada. Fue una oportunidad para redescubrir sensaciones que pensábamos perdidas para siempre, pero solo unos pocos intercambios de pelota fueron suficientes para recordarnos que el rey podría estar de vuelta.
El desarrollo del juego comenzó en la segunda mitad de 2021 con Rémi Ercolani al frente, un rol adecuado dada su amplia historia con la franquicia y su condición de único miembroRemaining de PAM studio, los desarrolladores originales de Top Spin, procedentes de Vincennes, un suburbio de París. La atención ahora se centra en el juego básico de Top Spin 2K25, que es lo que más curiosidad despierta. ¿Es tan pulido y detallado como el de Top Spin 4? Rémi Ercolani y el equipo de Hangar 13 aseguran a los jugadores con un estilo de juego caracterizado por una finura y precisión sin igual, reminiscent del Top Spin 4 pero con mejoras y actualizaciones. Incluso antes de que Laurely y yo probáramos el juego utilizando mandos DualSense, verlo durante la presentación de Hangar 13 fue suficiente para avivar recuerdos del original. Nuestra experiencia práctica confirmó estas expectativas; desde el momento en que pisamos la pista virtual, quedó claro que Top Spin 2K25 es un digno sucesor del Top Spin 4. El objetivo de los desarrolladores siempre ha sido revivir y refinar el sistema de juego del Top Spin 4, ajustándolo donde sea necesario para mejorar su calidad y profundizar sus elementos de simulación.
Exclusiva: Solo
Es asombroso considerar que trece años después del lanzamiento de Top Spin 4, ningún juego ha emergido con éxito que capte la esencia de una simulación de tenis de alta calidad. Títulos como Tennis World Tour, AO Tennis y Matchpoint Tennis han fallado en sus intentos de ofrecer una experiencia de tenis verdadera. Sin embargo, elementos fundamentales como el momento, la posición del jugador y la fuerza de impacto son cruciales para el éxito de una simulación de tenis. Si estos aspectos básicos no se abordan adecuadamente, es poco probable que el juego cumpla las expectativas. Por supuesto, un juego de estilo arcade sin pretensiones de realismo puede ser disfrutable por sí solo. En Top Spin 2K25, los desarrolladores buscan encontrar un equilibrio entre estas características clave del juego, similar a lo que se ofrecía en Top Spin 4, permitiendo a los jugadores elegir entre tiros poderosos y precisos, lo último representado visualmente por un símbolo de diana.
Para realizar este golpe inmediato, simplemente presiona brevemente un botón, ya sea para efectuar un slice, lift o lob, mientras que los golpes poderosos requieren mantener pulsada una tecla y liberarla en el momento adecuado. La única diferencia ahora con Top Spin 4 es la gestión de una barra de carga para tener mayor control sobre los impactos. Justo antes de golpear la pelota, aparece una barra por encima del jugador que debe ser gestionada. Durante este breve momento, sostiene tu golpe y libera el botón cuando el cursor alcance la pequeña zona verde, lo que permitirá realizar el golpe perfecto. Por supuesto, cuanto mejor sea el tiempo, más potente será el golpe, ten en cuenta que también debes darle el ángulo adecuado para despistar al oponente. Naturalmente, los puristas pueden desactivar las ayudas visuales para aumentar la inmersión.
Ritmo y Fluidez
Debe reconocerse que no todos los jugadores son iguales en Top Spin 2K25, como se observó en 2011. Esto ha sido evidente con jugadores como Federer, Alcaraz o Serena Williams, quienes podrían parecer tener una ventaja injusta frente a otros competidores en el circuito. Sin embargo, es importante reconocer que este aspecto del juego fomenta el aprendizaje; golpear más fuerte desde la línea de base no garantiza la victoria en cada intercambio. Cada jugador tiene estadísticas y habilidades únicas adaptadas a su rendimiento y estilo de juego. Durante la selección de jugadores, se puede revisar los atributos de cada atleta. Por ejemplo, Frances Tiafoe suele beneficiarse de lobs cada vez más efectivos a medida que avanzan los puntos, mientras que Federer destaca en ejecutar tiros precisos de paso cuando el oponente se acerca a la red. De manera similar, Alcaraz podría desarrollar una mayor eficacia en los globos caídos, al igual que McEnroe tenía fama de ser un maestro en voleas. Estas habilidades distintivas se aplicarán en el modo Carrera y se asignarán al avatar que los jugadores crean y evolucionan a lo largo del juego.
Anticipé en mi video de enero que 2K Games volvería al principio de juego individual visto en otros títulos como NBA 2K. En Top Spin, crearemos nuestro propio jugador de tenis, masculino o femenino, y lo desarrollaremos en el circuito ATP. Se recomienda encarecidamente comenzar con el modo Academia, que enseña los fundamentos y matices del juego tanto si eres un completo novato como si eres un habitual de Top Spin 4, ya que hay cambios significativos en ciertos aspectos, especialmente el servicio, que ha sido completamente rehecho. Con John McEnroe como tu entrenador, pasarás por lecciones que cubren la posición, el momento adecuado, el juego desde la línea de base, los acercamientos a la red y más. Hay un total de 31 lecciones y las recomiendo encarecidamente para empezar con una base sólida.
Segundo servicio
En cuanto al servicio y los cambios realizados, es importante tener en cuenta que aunque la precisión o el poder siguen siendo elementos clave, el sistema de puntería en Top Spin 2K25 se ha actualizado significativamente. Ahora, los jugadores deben mantener el stick izquierdo con precisión en la dirección deseada para asegurar que la pelota caiga exactly where intended on the court. Esta alteración en los mecanismos del servicio significa que el indicador en forma de cruz direccional, en el que algunos usuarios confían en lugar del stick analógico, ya no está activo dentro del juego. Informé este problema a Rémi Ercolani, quien indicó que discutiría con el equipo de desarrollo la posibilidad de reintroducir esta opción. Sin embargo, ya que el servicio solo puede realizarse utilizando el stick analógico, no hay garantías de que esta función regrese. Segundo servicio
En cuanto al servicio y los cambios realizados, es importante tener en cuenta que aunque la precisión o el poder siguen siendo elementos clave, el sistema de puntería en Top Spin 2K25 se ha actualizado significativamente. Ahora, los jugadores deben mantener el stick izquierdo con precisión en la dirección deseada para asegurar que la pelota caiga exactly where intended on the court. Esta alteración en los mecanismos del servicio significa que el indicador en forma de cruz direccional, en el que algunos usuarios confían en lugar del stick analógico, ya no está activo dentro del juego. Informé este problema a Rémi Ercolani, quien indicó que discutiría con el equipo de desarrollo la posibilidad de reintroducir esta opción. Sin embargo, ya que el servicio solo puede realizarse utilizando el stick analógico, no hay garantías de que esta función regrese.
Gráficamente No Next Gen
La representación del público ha mejorado significativamente desde hace 13 años, aunque todavía hay un margen considerable para mejorar. De manera similar, el modelado de los atletas varía ampliamente. Por ejemplo, mientras que jugadores como Roger Federer, Serena Williams, Andre Agassi y Carlos Alcaraz están bien representados, otros como Taylor Fritz, Emma Raducanu o John McEnroe parecen menos precisos. Sin embargo, esto fue necesario para traer de vuelta Top Spin en 2024 sin incurrir en riesgos financieros excesivos. Como se ha señalado anteriormente, desarrollar un juego de tenis es extremadamente costoso, especialmente cuando se trata de compensar a los jugadores principales y obtener licencias oficiales. Hangar 13 nos ha informado que Federer participó en sesiones de captura de movimiento para asegurar la precisión de sus movimientos, que efectivamente están presentes en el juego. No todos los atletas pasaron por captura de movimiento como lo hizo Federer, pero Hangar 13 empleó jugadores semi profesionales para replicar cada movimiento tan realísticamente como sea posible dentro del juego.
La lista completa de jugadores aún no ha sido revelada, pero para nuestra demostración de acceso, los jugadores pudieron interactuar con Roger Federer y Venus Williams, ambos aparecen en la portada del juego. Otros atletas notables disponibles incluyeron a Carlos Alcaraz, Iga Świątek, Frances Tiafoe, Emma Raducanu y Coco Gauff. Entre las figuras legendarias presentes estaban McEnroe, Agassi y Steffi Graf. En cuanto a si Nadal y Djokovic formarán parte del juego, aún no estoy seguro; he preguntado pero 2K Games, junto con Hangar 13, ha optado por no revelar esa información, prefiriendo en cambio desvelar la lista completa durante la campaña publicitaria previa al lanzamiento del juego.
Análisis Crítico del Juego Top Spin 2K25:Top Spin 2K25, un juego de tenis muy esperado, se lanzará el 26 de abril (o el 23 de abril para acceso temprano) en PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4 y Xbox One. Desarrollado por Hangar 13 bajo la dirección de Rémi Ercolani, busca mejorar y construir sobre los elementos de juego de Top Spin 4, enfatizando la sincronización, la posición del jugador y la fuerza del golpeo—áreas que a menudo fueron descuidadas en iteraciones anteriores. El juego incorpora una barra de carga para un mayor control del tiro y estadísticas personalizadas del jugador. Un nuevo modo de carrera en solitario permite a los jugadores crear y cultivar su propio avatar de tenis masculino o femenino en el circuito ATP. Entre los cambios notables se encuentra un sistema de saques revisado que requiere una dirección precisa del stick analógico, lo cual ha recibido reacciones mixtas de los fanáticos de toda la vida. En términos visuales, el juego ofrece gráficos refinados pero no alcanza los estándares de próxima generación, con pistas impresionantes y animaciones convincentes del público, aunque el modelado de los atletas sigue siendo inconsistente. Se han confirmado jugadores en la lista, como Roger Federer, Venus Williams, Carlos Alcaraz, Iga Świątek, Frances Tiafoe, Emma Raducanu, Coco Gauff, John McEnroe, Andre Agassi y Steffi Graf. La inclusión de Rafael Nadal y Novak Djokovic remains una confirmación para la lista actual.