A pesar de tus preferencias, el consenso general sobre Final Fantasy VII Rebirth parece estar algo sesgado. Esta sesgo existe porque el juego evoca una fuerte sensación de nostalgia en jugadores como nosotros, especialmente aquellos que comenzaron su viaje de videojuegos con una PS1 y Final Fantasy VII, hace tres décadas. Por lo tanto, cuando un remake de esta magnitud llega a la PS5, dado los importantes avances técnicos desde el juego original, es difícil no caer en elogios excesivamente entusiastas. Sin embargo, a pesar de sus indudablemente encomiables cualidades, Final Fantasy VII Rebirth también muestra defectos notables que los jugadores unfamiliarizados con la serie de Final Fantasy identificarán fácilmente. Afortunadamente, nunca he sido un fan incondicional de Final Fantasy, por lo que no paso por alto estos problemas, que podrían ser bastante molestos…
Han transcurrido cuatro años desde que Square Enix comenzó a trabajar en la secuela del remake de Final Fantasy VII, que finalizó en la salida de Midgar, equivalente a la mitad del primer disco de FF VII cuando se lanzó para PS1. Inicialmente, los planes eran restaurar esta obra maestra del videojuego como un díptico, pero en 2022 se anunció que el proyecto acabaría siendo una trilogía. Se espera que este desarrollo emocione a los fans tanto del juego como de la serie, demostrando el compromiso de Square Enix con explorar más a fondo la historia, incluyendo algunas modificaciones en ciertos puntos.
Jean-marc Généreaux
Al evocar la aventura principal de este Final Fantasy VII Rebirth, los primeros adjetivos que vienen a la mente son «generosidad» y «abundancia». En efecto, si hay algo en lo que el juego destaca sin lugar a dudas es su contenido colosal, que a veces roza la indigestión, siendo honestos. Para aquellos que adquieran Final Fantasy VII Rebirth, desde luego tendrán un gran valor por su dinero. Se necesitan alrededor de cuarenta horas para completar la trama principal y algunas misiones secundarias, lo que significa que se puede duplicar el tiempo de juego si se apunta a la medalla de Platino. Sí, Square Enix no ha escatimado en misiones secundarias y minijuegos que se encuentran una vez que se alcanza el Gold Saucer (aquel parque de diversiones sacado directamente de un Yakuza Like a Dragon). Se pueden pasar literalmente horas corriendo con Chocobos, delfines, jugando al fútbol con Red XIII, en Queen’s Blood, shoot ‘em ups, todo sin avanzar la trama principal. Pero volveremos a eso pronto.
Empecemos por centrarnos en las novedades que Rebirth introduce con respecto al Remake de 2020, y lo que radicalmente cambia con esta secuela es su mundo abierto, o mejor dicho, semiabierto. Ahora que hemos dejado Midgar y su atmósfera industrial sombría, opresiva o ansiosa, por fin podemos ver la luz del día y admirar magníficos panoramas. La pradera, Junon, Corel, Gongaga, Cosmo, con una variedad de escenarios tan amplia, era obvio que Yoshinori Kitase y sus equipos se alejarían del camino trillado del juego de pasillos. Quizás esto es uno de los mayores débiles de este Final Fantasy VII Rebirth, ya que el juego no parece tener el motor adecuado para manejar un mundo abierto como lo hacen otras franquicias de la saga. Y lo notamos enseguida con la falta de interacción entre los personajes y su entorno, a pesar de que los desarrolladores intentan forzar esta relación con un sistema de «parkour» torpe. En resumen, para que Cloud y sus compañeros se acerquen a las pocas Reliefs que componen los entornos, nuestros personajes podrán escalar algunas paredes, descender de walls.
Un mundo abierto cansado
Las animaciones en juegos como Final Fantasy VII Rebirth rara vez se perciben como robóticas o ausentes. Sin embargo, en este juego en particular destacan por su falta. Algunos pueden argumentar que esto es un detalle menor, pero explorar el mundo abierto es un aspecto crítico de la experiencia de juego. De hecho, Kitase y su equipo han adoptado el sistema de recorridos de mundo abierto de Ubisoft, que otros estudios han intentado ocultar o eliminar durante varios años. Al ingresar a estas zonas abiertas, los jugadores son invitados a participar en actividades secundarias repetitivas como la caza de monstruos, el análisis de pozos de vida o sitios de Esper, la búsqueda de tesoros y los minijuegos de Mog, lo que puede resultar desorientador y sentir relleno. Esto crea un patrón cíclico en el avance del juego, alternando entre gameplay lineal, áreas abiertas y exploración adicional, lo que distrae ligeramente del flujo natural de progreso. Es una lástima; Square Enix claramente pretendía innovar, pero con las expectativas establecidas por los lanzamientos anuales de juegos de mundo abierto en 2024, Kitase podría haber mantenido un poco más al día con los estándares modernos.
La progresión está marcada por nuevos elementos narrativos que enriquecen el interés y la implicación de la historia. Obtenemos una comprensión más profunda del grupo completo, no solo de Cloud, ya que sus relaciones entre sí están más desarrolladas. Este enfoque asegura que la adición de misiones secundarias no resta importancia a la trama principal, permitiendo a los jugadores aprender más sobre personajes asociados con estas misiones mientras se mejora también las dinámicas relacionales, cruciales para eventos posteriores y mecánicas de juego como los ataques sincronizados. Como resultado, algunos personajes que eran menores en el juego original de 1997 han adquirido más importancia, reconociendo que ciertos cambios en el guion se han realizado pero sin comprometer la esencia de la trama principal.
Gráficos de PS4
En cuanto a los aspectos técnicos y gráficos de Final Fantasy VII Rebirth, hay varios puntos que merecen la pena discutirse. En general, el juego es visualmente atractivo, con un modelado de personajes limpio y entornos ricamente detallados. Sin embargo, al examinarlo más de cerca se revela que el juego muestra su edad, en gran medida debido al uso del motor Unreal Engine 4, en comparación con el motor interno más avanzado utilizado por Final Fantasy XVI. Esta diferencia resulta immediately aparente. De hecho, FF VII Rebirth parece menos impresionante visualmente que FF XVI, con una mezcla de visuales excelentes y mediocres. Por ejemplo, centrarse en ciertos elementos ambientales puede revelar texturas borrosas, efectos especiales que carecen de volumen y una iluminación sintética que da una sensación antinatural al juego. En general, parece estar jugando el mismo juego de hace cuatro años, a pesar de la actualización de la generación de consolas. Además, elegir el modo de rendimiento, que pretendía llegar a 60 fotogramas por segundo, afecta notoriamente el rendimiento visual, causando borrosidad a lo largo del juego. Square Enix fue alertado sobre este problema cuando se lanzó una demo dos semanas antes, pero incluso después de aplicar un parche no ha habido ninguna mejoría significativa en la calidad visual. Por lo tanto, actualmente se recomienda jugar en modo Fidelidad, que se muestra a 4K con una tasa de fotogramas de 30 fps.
Un poco de sinergia, chicos, venga ya!
Ha llegado el momento de hablar del juego y los cambios en esta secuela. En esencia, Final Fantasy VII Rebirth mantiene los mecanismos establecidos por el episodio Remake pero amplía las opciones de movimiento debido a entornos abiertos, haciéndolas más amplias y flexibles. Todavía estamos en una mezcla de enfoques tradicionales y contemporáneos, ya que las batallas permiten alternar ataques estilo beat’em up y gestión de poder, con la barra ATB (Batalla en Tiempo Activo) como centro. Sin embargo, ahora las acciones son más dinámicas, incluyendo juego aéreo prominente. Algunos enemigos tienden a atacar desde arriba, por lo que Cloud y otros pueden ahora golpear desde diversos ángulos. La evasión también ha adquirido mayor importancia, junto con la habilidad de esquivar ataques. Además, hay una sinergia de equipo que permite ataques de múltiples personajes, añadiendo más impacto a las acciones y ofreciendo escenas más dinámicas. Ten en cuenta que estas habilidades sincronizadas son válidas si tienes los puntos adecuados para cada personaje involucrado. Nada es excesivamente complicado; uno se adapta rápidamente y analiza situaciones al vuelo, lo más importante es aprovecharlas, especialmente contra numerosos jefes.
Además, es necesario prestar atención al códigox, que sirve como base para desbloquear nuevos ataques sincronizados. A través de los puntos de experiencia, se puede evolucionar el códigox, lo que influye en las habilidades y técnicas de los personajes y desbloquea ataques sincronizados. El sistema de códigox requiere un número específico de puntos para cada personaje involucrado en ataques sincronizados.