Diez días después del lanzamiento al mercado de Lords of the Fallen, el juego ya ha alcanzado un éxito significativo. Según un comunicado de CI Games, el título ha vendido más de 1 millón de copias a nivel mundial. Este resultado tranquiliza al estudio y a los inversores que apoyaron este proyecto ambicioso, impulsado por Unreal Engine 5, y seguirán invirtiendo en él, ya que se planean otros proyectos de ähnlicher Kaliber. «Lords of the Fallen es el juego más significativo y ambicioso que hemos desarrollado en los últimos 20 años, y también es el primero de una lista de títulos triple A previstos para los próximos años», anuncia Marek Tyminski, CEO de CI Games, añadiendo: «Ver un juego con un enfoque tan innovador en el género de acción-RPG alcanzar las ventas de un millón en solo diez días ha sido una experiencia humilde para todos en HEXWORKS y CI Games». Ahora que se ha establecido el éxito comercial, sigue siendo un desafío abordar los problemas técnicos surgidos tras el lanzamiento del juego. Sin embargo, los desarrolladores de HEXWORKS aseguran que están trabajando diligentemente para lanzar una serie de parches destinados a mejorar el rendimiento e introducir nuevas características, como nuevos mecanismos de juego, un modo New Game Plus rehecho y la posibilidad de jugar en cruz entre PlayStation 5 y Xbox Series X|S, que ya está disponible. La posibilidad de jugar en cruz entre consolas y PC se reactivará mediante un parche de expansión el próximo jueves.
Presupuesto de 40 millones
Durante una conferencia para accionistas, CI Games anunció que el desarrollo de Lords of the Fallen tuvo un costo de €40 millones, lo cual representa la mayor inversión del estudio hasta la fecha. Esta cantidad no incluye los gastos de marketing (€18.2 millones), los costos de producción del juego físico (€4.8 millones) y las regalías pagadas a Epic Games por el uso del Unreal Engine 5. En consecuencia, CI Games ha gastado un total de €63 millones en el proyecto. Sin embargo, esta importante inversión parece haberse recuperado con la venta de un millón de copias en solo diez días después del lanzamiento, lo que indica un éxito significativo.
Para quienes estén interesados en sumergirse más profundamente en el mundo oscuro y tenebroso de Lords of the Fallen, el artículo de blog de Sophie Laurent del 23 de agosto ofrece una mirada cautivadora al tráiler de la historia del juego revelado en gamescom. El artículo destaca el mechanic dual-realm intrincado y promete una experiencia de juego mejorada con su lanzamiento en octubre en PC, PS5 y Xbox Series X|S. No se pierdan esta previa escalofriante; visiten [https://playersforlife.com/2023/08/23/lords-of-the-fallen-story-trailer-unveiled-for-gamescom-dark-and-grim/](https://playersforlife.com/2023/08/23/lords-of-the-fallen-story-trailer-unveiled-for-gamescom-dark-and-grim/) para más detalles. A medida que seguimos el éxito impresionante de Lords of the Fallen, otro título importante en el mundo del juego está haciendo noticia: Assassin’s Creed Mirage. Carlos Mendoza se sumerge en el reciente anuncio de Ubisoft sobre este juego, publicado el 14 de agosto. Con su fecha de lanzamiento adelantada una semana al 5 de octubre, el juego tiene como objetivo hacer olas en una temporada de otoño ya competitiva. Para más perspectivas sobre cómo esta decisión estratégica podría afectar el panorama del juego, asegúrense de revisar el artículo de Carlos Mendoza [https://playersforlife.com/2023/08/14/assassins-creed-mirage-ubisoft-changes-release-date-again-but-this-time-its-earlier/](https://playersforlife.com/2023/08/14/assassins-creed-mirage-ubisoft-changes-release-date-again-but-this-time-its-earlier/) y manténganse al día con las últimas actualizaciones. A medida que celebramos el éxito comercial de Lords of the Fallen, esworth echar un vistazo a otro reciente lanzamiento que tuvo una recepción diferente: Atlas Fallen. El artículo de Ahmed Hassan «Critical: Atlas Fallen Reviews Drop, Disappointment Strikes as Scores Range from 5/10 to 8.3/10», publicado el 10 de agosto, se sumerge en las opiniones mixtas entorno al juego anticipated de Deck13 Studios y Focus Entertainment. A pesar de elementos prometedores como los mechanics de combate innovadores y la exploración del mundo abierto, Atlas Fallen ha sido criticado por sus problemas técnicos y su experiencia de juego decepcionante. Para aprender más sobre este título divisivo y ver si coincide con sus preferencias de juego, asegúrense de revisar la reseña completa [aquí](https://playersforlife.com/2023/08/10/critical-atlas-fallen-reviews-drop-disappointment-strikes-as-scores-range-from-5-10-to-8-3-10/). Para quienes estén atentos a los lanzamientos de juegos próximos, no se pierdan nuestro reciente post sobre el retraso de Alan Wake 2. El autor Ahmed Hassan explora por qué este muy esperado.