Lejos de ser uno de los estudios más prolíficos de PlayStation, Insomniac Games finalmente ha lanzado la secuela de su Marvel’s Spider-Man de 2018 para PS4. Si bien se presentó un capítulo centrado en Miles Morales en 2020 con motivo del lanzamiento de la PS5, fue fundamentalmente transitorio tanto a nivel narrativo como en términos de juego, funcionando básicamente como un DLC expandido a un juego completo. En esta ocasión, los desarrolladores de California esperan dar un importante paso adelante, con grandes promesas que comienzan con Venom como el antagonista principal, y Kraven the Hunter, otro antagonista que debe despertar la bestia dormida en Peter Parker. ¿Y respecto al gameplay? ¿Se ha actualizado sufficiently la fórmula para elevar la experiencia? Spoiler: sí, por supuesto.
Marvel’s Spider-Man 2 se ajusta de cerca a la fórmula y base de su predecesor, pero empuja los límites hasta el extremo, dando a los jugadores una sensación de que están redescubriendo la serie. Un cambio notable en esta secuela es su ritmo, que es implacable desde la pantalla de selección de personajes hasta la conclusión de la historia. Es difícil dejarlo, siempre impulsando a los jugadores a continuar y descubrir qué happens next en las aventuras de Peter y Miles. Insomniac Games ha dominado con éxito el arte de mantener a un jugador comprometido a lo largo de su narrativa original. Ya seas lector de cómics o fanático de MCU, encontrarás una reinterpretación del mito de Spider-Man aquí, basada en elementos familiares pero impregnada del toque único de Insomniac —una perspectiva que ha sido considerada una de las más intrigantes durante bastante tiempo. Este enfoque distintivo fue evidente en la primera entrega, donde el estudio se atrevió a desviarse de las conocidas líneas argumentales de los cómics, y continúan sorprendiéndonos con su creatividad.
Muchos Villanos
Por ejemplo, Venom es con diferencia el personaje más poco convencional del juego, pero uno que habríamos preferido ver en una película en lugar de la portrayal incómoda que Sony Pictures presentó con Tom Hardy severamente bajo de peso. En el juego de Insomniac Games, Venom es verdaderamente MONSTRUOSO! Su historia, tratamiento, poder y ferocidad – Insomniac Games ha mostrado respeto por el personaje como nunca antes. Es tanto comic-accurate como supera las expectativas ya que los desarrolladores han añadido su propio toque único, recordando a los cómics reales. Por lo tanto, un mensaje para todos los ejecutivos de Marvel Studios, incluyendo Kevin Feige y todo aquel trabajando en el MCU: toma notas! Encuentra inspiración en este juego, contrata personal de Insomniac Games; ellos entienden a Spider-Man, su universo, personajes – lo que desean los fanáticos del trepamuros. Además, es agradable notar que Venom no es el único personaje recibiendo un tratamiento de alta calidad. Kraven the Hunter también irradia carisma y posee una masa muscular enorme que se ajusta más a la construcción atlética de Aaron Taylor Johnson en la próxima película de Sony Pictures. La apariencia juvenil en la película lucha por darle credibilidad al personaje, mientras que aquí encontramos a un verdadero gigante, completo con una voz profunda y autoritaria que commande respeto, sin bromear y causando miedo simplemente por estar presente. Él conduce la narrativa del juego, seguido de cerca por Scorpion, con Venom uniéndose más tarde. En cuanto a los villanos, puedes estar seguro de que no quedarás decepcionado; hay una abundancia de antagonistas enriqueciendo la historia, aunque su tiempo en pantalla varía entre los tres principales.
Espectáculo Impactante
Otro aspecto en el que esta secuela mejora significativamente es su presentación, que es excepcionalmente impresionante. Ya sea que involucre numerosas escenas cortadas, integrar movimientos especiales en el juego o incorporar eventos de tiempo rápido, eres tratado a una experiencia visualmente impactante. La cámara captura consistentemente el ángulo perfecto para impregnar grandeza, dinamismo y a veces incluso dramatismo en la acción que busca elevar. El trabajo de presentación realmente destaca como una clase magistral, sin exageración alguna. Esta habilidad para el espectáculo complementa un juego que es tanto accesible como desafiante. Marvel’s Spider-Man 2 lleva mecánicas del primer juego pero introduce varios matices que mejoran la participación en combate. Por ejemplo, hay un sistema de contrarresto activado presionando el botón L1 en el momento adecuado, parecido a juegos tipo Souls. Los jugadores deben activar estos contrarrestos cuando un punto rojo aparece en un enemigo a punto de lanzar un ataque poderoso. Por otro lado, los ataques azules deben ser esquivados ya que pueden resultar en daño significativo si no son evitados.
Otro aspecto en el que esta secuela destaca es su presentación espectacular. Ya sea a través de los numerosos cinemáticos, ataques especiales integrados durante el juego o algunos eventos de tiempo rápido, se trata al jugador de una experiencia visualmente impactante. La cámara captura consistentemente el ángulo perfecto para impregnar grandeza, dinamismo y a veces incluso dramatismo en la acción que busca elevar. El nivel de presentación es verdaderamente una masterclass, sin exageración alguna. Esta habilidad para el espectáculo complementa un juego que es tanto accesible como demandante. Marvel’s Spider-Man 2 carry over mecánicas del primer juego pero introduce numerosos matices para hacer el combate más atractivo. Para comenzar, hay un sistema de contrarresto activado presionando el botón L1 en el momento adecuado, similar a los juegos tipo Souls. Estos contrarrestos deben ser activados cuando appears a punto red sobre un enemigo preparando un ataque poderoso. Por otro lado, los ataques azules deben ser esquivados para evitar recibir daño significativo si no se evitan.
Peter y Miles ahora tienen 8 habilidades, divididas en cuatro poderes y cuatro gadgets, que se pueden ver en la parte inferior de la pantalla a ambos lados. Dependiendo de si las barras están llenas o no, es posible usarlas durante una combinación para aumentar las posibilidades y mejorar la eficiencia. También está el conocido «Rage» activado al presionar L3 y R3 simultáneamente, lo que permite a Peter—and Miles—entrar en un estado casi invencible donde cada ataque derrota enemigos con animaciones dedicadas sin interrumpir el flujo de combate, manteniendo la intensidad. Los enemigos se han vuelto más sustanciales; fallar en retirarse de un encuentro puede resultar en muerte debido a su número. Como en el primer episodio, los adversarios están agrupados en clans para fines de identificación, que no mencionaremos para mantener el misterio. Algunos aparecen hacia el final del juego y mediante ciertas misiones secundarias, contribuyendo a una diversidad bestiaria durante la aventura.
Entre los argumentos que mejoran la experiencia de Spider-Man 2 está el movimiento de nuestros dos spiders. Ya era emocionante en el primer juego con esta sensación de libertad, y es aún más refinado en esta secuela que introduce alas web y un modo de traje alado que permite vuelos más eficientes sobre Nueva York. Hay corrientes de aire establecidas en diferentes partes de la ciudad para ganar velocidad, lo que hace muy satisfactorio planar entre edificios a toda velocidad. Hasta el punto de que nunca utilizamos una sola opción de viaje rápido en el juego, que son fácilmente accesibles. De hecho, es tan placentero balancearse con las telarañas y desplazarse por Nueva York con esta fluidez ejemplar que navegamos como un verdadero hombre-araña.
¿Peter? ¿Miles? ¿Los dos al mismo tiempo?
El juego Marvel’s Spider-Man 2, desarrollado por Insomniac Games, presenta a los personajes jugables Peter Parker y Miles Morales, permitiendo a los jugadores cambiar entre ellos instantáneamente en el mundo abierto. Sin embargo, esta habilidad está restringida según situaciones específicas durante la trama principal. Una vez completada la campaña para un jugador, los jugadores pueden alternar libremente entre Peter y Miles sin ninguna limitación, aunque es importante tener en cuenta que ciertas misiones y tareas secundarias están destinadas a solo uno de los personajes o el otro. Si un jugador se encuentra con una situación incompatible, el juego cambiará automáticamente de personaje si el requerido no está actualmente seleccionado. De lejos, Insomniac Games, uno de los estudios más prolíficos en PlayStation, ha entregado finalmente la secuela de su título Marvel’s Spider-Man de 2018 para PS4. Después de un episodio enfocado en Miles Morales en 2020 que marcó el cambio a PS5, las expectativas son altas esta vez. El nuevo juego introduce a Venom como antagonista principal y Kraven el Cazador, quien busca despertar la bestia interior de Peter Parker. Pero ¿cómo se desempeña el juego? ¿Ha sido suficiente actualizado para elevar la experiencia? Spoiler: ¡Sí, por supuesto!
Ahora hablemos sobre la gráfica y los mecanismos del juego. A pesar de algunas dudas expresadas en las redes sociales, Marvel’s Spider-Man 2 no es simplemente una actualización del primer juego; ha expandido significativamente su alcance. Los texturas son más finas, el modelado de personajes, especialmente para los personajes no jugadores (NPCs), ha mejorado, los efectos visuales, la iluminación y los reflejos están mejor controlados, pero lo más importante es que Nueva York es absolutamente espectacular. La ciudad está llena de vida, bulliciosa con personas y tráfico; mientras que es impresionante desde el aire, el nivel del suelo revela el meticuloso trabajo de los desarrolladores. Insomniac Games entiende que Nueva York es un personaje en sí misma dentro del mito de Spider-Man, mientras que el DLC «Miles Morales» se centró en Harlem, Marvel’s Spider-Man 2 se abre a todos los barrios de Manhattan, incluyendo Queens, que notablemente faltó en episodios anteriores.
Una Interpretación de Voces Sobresaliente
Finalizo esta reseña mencionando la versión en francés, dirigida con habilidad por Donald Reignoux, que se siente cómodo interpretando a Peter Parker, su personaje favorito. Donald entrega una actuación destacada, manejando con destreza diversas emociones, desde momentos más ligeros hasta secuencias más dramáticas. Considerando que el tono de Spider-Man 2 es más oscuro y maduro, tanto Donald como todos los demás actores de voz han demostrado admirablemente sus talentos. Aunque elogié la actuación de Donald Reignoux, también es importante destacar a Grégory Lerigab por su interpretación perfecta del papel de Miles Morales en esta secuela. Reemplaza a Eilias Changuel, quien dio vida al joven adolescente en el primer episodio y el DLC Miles Morales. Si bien sustitución fue un poco desafortunada, Grégory Lerigab hizo un trabajo increíble con el personaje. En general, todo el elenco de voces merece reconocimiento por dar vida a cada personaje en el juego, algo que me sentí obligado a destacar.