Finally ha llegado el momento; estamos aquí y la hora del gran veredicto para Assassin’s Creed Mirage ha llegado. Este juego ha generado una gran expectación desde su anuncio hace un año debido a su decisión de volver a los orígenes de la serie, centrándose en los elementos puros de sigilo. Ya no habrá componentes de acción y rol como en las últimas tres entregas; aquí nos esforzamos por mostrar el aspecto original de la serie y prometemos que el juego puede completarse en aproximadamente quince horas. Sí, en 2023, poder completar un juego en tan poco tiempo se ha convertido en un punto de venta. Sin embargo, ¿fue esta decisión de volver a los orígenes una buena o mala para toda la serie?
Como resultado, el objetivo de Assassin’s Creed Mirage es explorar la juventud de Basim y entender cómo evolucionó hasta convertirse en el personaje visto en Valhalla veinte años antes. Antes de ser un asesino poderoso y confiado, Basim era inicialmente solo un ladrón de poca monta, un matón menor en Bagdad de principios del siglo IX. El juego se desarrolla en el año 861, cuando la capital de Iraq era una de las ciudades más prestigiosas del mundo, solo para ser completamente destruida quinientos años después por los mongoles. Seré muy claro; la mayor fuerza de esta entrega de Assassin’s Creed es su representación de Bagdad misma. Los desarrolladores del juego anunciaron una recreación fiel de la histórica Bagdad, y en general, han cumplido esa promesa. Simplemente dicho, es indudablemente la ciudad más cautivadora representada en un título de Assassin’s Creed hasta la fecha. Si bien puede haber debate sobre compararlo con París de la Revolución Francesa en Assassin’s Creed Unity, Mirage destaca única e inequívocamente en su representación de Bagdad.
Te Amo Bagdad
La ciudad es vibrante y está llena de residentes y detalles intrincados; explorarla es un placer irresistible. Cada distrito tiene su propia identidad única, que muestra una impresionante diversidad. Esta inmersión es completa, casi hace que uno prefiera pasar más tiempo en tierra que en el aire. Dado los callejones estrechos, Bagdad es ideal para parkour y los movimientos ágiles de nuestros amados Assassins. Puedes subir a cualquier sitio, saltar desde tejado a tejado, colarte por pasajes estrechos, mezclarte con la multitud o incluso desaparecer bajo el agua si los guardias se vuelven molestos. A veces, simplemente abrir el mapa revela la riqueza de Bagdad. Con todo concentrado, también transmite una gran variedad; reconocer calles o pasajes durante un primer juego es casi imposible. Además de Bagdad, el juego permite explorar Alamut, una región muy simbólica donde se construyó la legendaria fortaleza de la Hermandad y donde nació la Creencia. Aunque Mirage tiene un mapa más pequeño que Origins, Odyssey y Valhalla, su concentración y actividad en pantalla hacen que su tamaño sea irrelevante. Un área de juego más densa con mucho que hacer es preferible a espacios vastos e infrautilizados. Además, Assassin’s Creed Mirage es visualmente impresionante; se debe aplaudir a Ubisoft Bordeaux y todas las empresas subcontratadas involucradas en su creación.
Un Problema
Preferiríamos que los NPCs tuvieran comportamientos más realistas y orgánicos, pero no es así en esta ocasión, aunque su rendimiento general es aceptable. La área donde falla es en la IA enemiga, que parece completamente errónea e artificial. Esto se notó durante nuestros avances y se confirmó en la versión final: los enemigos son bastante tontos, para ser honestos. De hecho, al activar la visión de águila se revela su campo de visión extremadamente limitado y patrones inconsistentes. Los enemigos solo pueden ver hasta 10 metros adelante, son completamente sordos, y lo más frustrante es que tienen la tendencia de olvidarse rápidamente de que estaban persiguiendo a Basim. Solo hace falta poner algo de distancia entre ellos o esconderse detrás de arbustos o montones de heno para que pierdan su rastro. La IA de Assassin’s Creed nunca ha sido excepcional, pero en 2023, después de títulos como Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II o incluso Ghost of Tsushima, tener un nivel tan bajo de IA es preocupante, especialmente para una franquicia importante como Assassin’s Creed.
Ha llegado el momento; el muy esperado veredicto para Assassin’s Creed Mirage ya está aquí. Desde su anuncio hace un año, el juego ha llamado la atención debido a su decisión de volver a sus raíces, enfatizando el juego puramente sigiloso. A diferencia de los elementos recientes de acción-RPG en episodios anteriores, esta entrega se centra en la esencia original de la serie, prometiendo terminarla en quince horas de juego. De hecho, poder terminar un juego tan rápidamente se ha convertido en una característica atractiva en 2023.
Menos es más
Lo que más preocupa sobre la propuesta es obligar al jugador a participar exclusivamente en la infiltración. Aunque el juego ha sido diseñado con los Mechanics de sigilo como núcleo, hubiera sido más prudente encontrar un equilibrio con la legado de episodios recientes. La confrontación directa o luchas sencillas no son recompensadas, aunque sea posible alertar guardianes y luchar contra numerosos soldados; sin embargo, esto no es el enfoque pretendido por los desarrolladores. El sistema de combate ha sido marginalizado; los golpes están limitados, el sistema de parada está mal ejecutado y todo anima al jugador a huir o mantenerse oculto. Aunque se agradece enfatizar la discreción volviendo a las raíces de la serie, hubiera sido más deseable que Ubisoft fuera más ambicioso en cuanto a las posibilidades de infiltración. Tomar como referencia «The Last of Us Part 2», que ha logrado un buen equilibrio entre sigilo e intenso combate, podría haber mejorado la experiencia global del juego.