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PS6 No Será Tan Potente Como Se Pensaba en Comparación a la PS5

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La PlayStation 6 (PS6) se espera que entregue un mejoramiento de 3x en el número de fotogramas por segundo (FPS) para tareas centradas en la trazado de rayos, comparado con la PlayStation 5 (PS5).
  • Se especula que la PS6 estará disponible en varias versiones, incluyendo un modelo de gama alta llamado Orion y un dispositivo portátil llamado Canis. El Orion se rumoriza que incluirá tecnología avanzada, mientras que el Canis podría superar en potencia a la PS5 con costos de producción más bajos.
  • Los precios esperados para los diferentes modelos de la gama PS6 oscilan entre 349 y 999 dólares.
  • La tecnología del futuro para la PS6 podría avanzar en inteligencia artificial y tecnologías de mejora como las AMDs FSR y PSSR, y se rumorea que la producción comenzará a mediados de 2027 con una ventana de lanzamiento entre el otoño de 2027 y principios de 2028.

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Especulación rodea a la PlayStation 6 (PS6), con atención reciente centrada en su posible rendimiento de trazado de rayos (RT). Iniciales informes sugerían que la PS6 entregaría hasta 10 veces mejor rendimiento de trazado de rayos que la PlayStation 5 (PS5), pero esto ha sido ampliamente malinterpretado. Según el analista de hardware KeplerL2, escribiendo en los foros NeoGAF, medios de comunicación están interpretando incorrectamente documentos internos de AMD. KeplerL2 sugiere que un aumento de diez veces en el procesamiento de trazado de rayos no se traduce en un aumento de diez veces en las imágenes por segundo (fps). En cambio, el rendimiento real proyectado en juegos es alrededor de tres veces el fps de la PS5 base. KeplerL2 utilizó datos oficiales de Ubisoft sobre el rendimiento de Assassin’s Creed Shadows para ilustrar este cálculo. Al aislar el tiempo de renderizado (tiempo de fotograma medido en milisegundos) para tareas específicas de iluminación, KeplerL2 comparó el rendimiento actual de la consola con proyecciones de PS6: | Tarea | Tiempo de Renderizado en PS5 | Tiempo Proyectado en PS6 | | :———————- | :——————– | :——————– | | Trazado en Espacio de Pantalla | 0.54ms | 0.18ms | | Trazado en Espacio Mundial | 1.38ms | 0.14ms | | Iluminación | 1.17ms | 0.39ms | | Reducción de Ruido (Denoising) | 1.91ms | 0.64ms | | Tareas Totales RT | 5.00ms | 1.35ms |

La información indica que mientras las tareas centradas en trazado de rayos son significativamente más rápidas en la nueva arquitectura, el trazado de rayos solo constituye una fracción del procesamiento general de la consola. Para Assassin’s Creed Shadows, el procesamiento de escena sin trazado de rayos y las tareas de física tardan aproximadamente 25 ms en PS5 para garantizar un rendimiento estable de 30 FPS (3 ms por fotograma). Al aplicar los beneficios proyectados de la arquitectura PS6, KeplerL2 estima que este procesamiento normal se reduciría a 8.33 ms. Sumando el tiempo de trazado de rayos (1.35 ms) al tiempo de rasterización regular (8.33 ms), la PS6 entregaría un tiempo de fotograma de 9.68 ms, lo que corresponde a aproximadamente 103 FPS, que es un mejora de alrededor del 3.1x en comparación con los 30 FPS de PS5. KeplerL2 indica que incluso en juegos futuros que utilicen trazado de camino, la diferencia de rendimiento probablemente superará los 3x pero no llegará a los 10x, ya que la parte tradicional de cálculo y rasterización del tiempo de fotograma seguirá siendo superior al 50%.

Other information suggests that the PS6 may launch with three different models: a high-end version (codenamed Orion), a «Lite» model (potentially called the PS6 S), and a handheld device called Canis. The Orion is expected to feature 8 Zen 6 CPU cores and 4048 RDNA 5 compute units running at over 3GHz, with rasterization performance about three times stronger than the PS5. The Canis is reportedly under development as part of the PS6 family, utilizing AMD’s RDNA 5 architecture. This handheld may even exceed the PS5 in power while maintaining lower production costs. Sony’s projected cost for the Canis processor is around $46.80, compared to approximately $81.50 for the reduced version of the current PS5 chip. AMD is also supposedly developing a power-saving mode for multimedia and video playback on Canis to conserve battery life, and it will reportedly play every game from the PS4 and PS5. Anticipated prices for these consoles are:

  1. PS6 Lite (or S): $349 to $549
  2. Canis handheld: $499 to $$699
  3. Full PS6 console: $699 to $999

Ps6’s Ai-avanzado Orion Y Canis: Producción En 2027 Y Salto Generacional Con Un Aumento De Fps De 3x

La tecnología futura de PS6, como las características de inteligencia artificial (IA) del proyecto Amethyst, podría avanzar tanto la IA y la tecnológica de mejora de imagen (FSR y PSSR) de AMD como Sony. El PS6 podría contar con hasta 30GB de memoria unificada con una mayor banda ancha para características de próxima generación. La producción tanto del Orion como del Canis se rumorea que comenzará a mediados de 2027, con una ventana de lanzamiento entre el otoño de 2027 y principios de 2028. Teniendo en cuenta que la PlayStation 6 aún está muy lejos de un lanzamiento oficial, estas análisis siguen basándose en proyecciones y documentos técnicos iniciales. Un aumento del 3x en los fotogramas por segundo supondría un gran salto generacional.

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