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Vivir en Sao Paulo es Horroroso

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El blog comparte la historia personal de Victor Hidalgo sobre sentirse desmotivado y abrumado en São Paulo, experimentar un ataque de pánico en el trabajo y cómo estos eventos lo llevaron a hacer cambios significativos en su vida.
  • El blog presenta Neverway, un juego próximo con una dirección de arte impressionante y elementos inmersivos que resuenan en Hidalgo debido a sus temas de lucha contra la salud mental y el desarrollo del personaje.
  • El blog describe algunas características de juego únicas en Neverway, como el mecanismo del gancho de agarre y la mezcla del juego de simulación de vida, acción RPG y elementos de terror.
  • Este blog animará a los lectores a añadir Neverway en Steam a su lista de deseos para su pronta salida este año.

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Como Camarada Hidalgo en Twitch y YouTube, soy Victor Hidalgo, periodista y autor. A menudo me he sentido desmotivado, especialmente al vivir en una ciudad como São Paulo. Recuerdo levantarme antes del alba para pasar tres horas en autobuses y metros para llegar a un trabajo donde no me sentía valorado. En ese entonces vivía en Itaquera, en la Zona Este, y el viaje era abrumador: compartir un espacio confinado con tantas personas, su sudor mezclándose con el mío en ese «gusano de metal» que atraviesa la ciudad. El ruido, los olores, los vendedores ambulantes y la amenaza constante de violencia. Era repulsivo ver a guardias de seguridad golpeando a trabajadores y ignorando el acoso en el andén. A menudo me sentía como renunciar, convencido de que la vida era solo sufrimiento.

Un día, en ese trabajo lejos de casa, el servidor de la empresa eliminó una gran cantidad de cuentas de correo electrónico de clientes sin copia de seguridad. Como parte del equipo de soporte técnico, tuve que lidiar con todas las llamadas enfadadas. Luego, una llamada me hizo llegar al límite. Un hombre amenazó con matarme por algo que no era mi culpa y sabía la ubicación de la oficina. Había intentado todo para solucionar el problema, pero mis bosses eran indiferentes. La frustración del llamante se convirtió en pura rabia. Solo tenía alrededor de nineteen años y no estaba preparado para ese nivel de agresión. Mi corazón latía con fuerza, sudaba frío y mi brazo izquierdo temblaba sin control. Pensé que estaba teniendo un ataque al corazón, pero era solo un ataque de pánico.

Tomé un permiso de seis meses después de ese incidente. Cuando regresé, la empresa amenazó con despedirme, pero nunca lo hizo. Con lágrimas en los ojos, fui a la oficina de mi jefe y renuncié sin previo aviso. Esa decisión salvó mi vida. Agarré mi termo y me marché. Antes de tomar el metro en Se, me detuve para un café para reflexionar sobre lo que había pasado y considerar mis próximos pasos. Mi futuro parecía oscuro—ahogándome en deudas universitarias y ahora desempleado. Pero cuando subí al tren rojo hacia Itaquera, el vagón estaba vacío, un fenómeno nunca visto, incluso en los días más tranquilos. Cansado, mi mente comenzó a divagar, tejiendo un sueño despierto. Imaginé que el tren se detenía en una estación inexistente en una ubicación imposible de Sao Paulo, llena de ángulos extraños, figuras retorcidas y un cielo loco. Dejé que mis pensamientos corrieran libres. Ese día, tomé la llamada que cambió mi vida: cambié de universidades, descubrí mi pasión por la escritura periodística y encontré amigos para toda la vida. Este es el lugar al que va mi mente cada vez que me siento bajo, justo antes de que aparezcan los ataques de ansiedad y pánico. Pero la vida sigue adelante. Eso fue solo el principio.

Esta experiencia guarda un asombroso parecido con el inicio de Neverway, un juego próximo que tal vez sea la razón por la que resonó tan profundamente conmigo. No soy Fiona, la personaje principal, pero reconozco su experiencia. Pierde su trabajo debido a sus luchas mentales y luego su relación se desmorona. Desde el principio, su habitación en ruinas representa visiblemente su estado mental; lo entendí implícitamente. La dirección artística del juego es realmente impresionante, entre las mejores de su género. Se parece al arte conceptual visto en las redes sociales, pero forma parte de un juego real y sumergible. Todo en él irradia carisma y atención al detalle. El trabajo de Pedro Medeiros, el artista detrás de Celeste y Towerfall, es particularmente impactante. Incluso acciones simples, como patear una lata en la calle, mejoran la experiencia inmersiva.

Las escenas son prácticamente todas en blanco y negro, con cambios de color según el entorno. Los objetos que se pueden interactuar están destacados en colores para facilitar la localización de recursos durante las tareas sin alterar el estilo artístico. Ya que el personaje principal también tiene elementos de color, es probable que los desarrolladores expliquen esta elección de diseño más adelante. Al principio, puedes charlar con algunos personajes. Una mujer me ofreció dinero fácil, que acepté. Me agradeció enseguida, aunque probablemente no importe mucho más tarde. Estas primeras interacciones pueden anticipar lo que vendrá. Los desarrolladores lograron las maneras de hablar de los personajes en Neverway. Aunque no está completamente doblado al voz, el juego incorpora efectos vocales que mejoran la experiencia, a diferencia de Stardew Valley, donde los sonidos repetitivos pueden llegar a ser molestos. Según la página de Steam, Neverway combina elementos de simulación de vida, acción RPG y horror. Los sucesos perturbadores comienzan temprano. Una noche, mientras viajas en metro a casa desde el trabajo, el protagonista se sienta junto a una mujer y comienza a charlar con ella. Luego, algunos asientos se transforman en formas humanas grotescas antes de volver rápidamente a la normalidad. La mujer dice: «Ya no es solo un sueño», y se mud

Siempre resisto seguir las instrucciones de un juego, prefiriendo explorar y descubrir secretos. Así que cuando noté una barra de hierro atascada en la puerta del tren en Neverway, intenté Immediately retirarla. Después de algunos esfuerzos, tuve éxito y una sombra oscura emerged de la puerta y desapareció. Éxito! Mi primer arma, como la mayoría de los protagonistas de juegos de horror. Sintiéndome satisfecho, me dirigí al siguiente vagón, pero las cosas rápidamente se salieron de control. Una mujer saltó a un agujero negro donde debería haber estado parte del vagón y criaturas brotaron de la oscuridad, atacándome sin piedad. Mi barra de metal resultó inadecuada y fui rápidamente abrumado. Me desperté en el piso del vagón. La puerta se abrió como si nada hubiera pasado y continué. ¿Fue todo solo un sueño?

Un Nuevo Viaje Comienza en el Simulador de Granja Temático de Terror *neverway* por Disasterpeace

Ahora, permíteme contarte sobre mi nuevo comienzo en una isla lejana. La llamé Peruibe, lo cual parecía perfecto. Aquellos familiarizados con Peruibe entenderán la referencia. Todavía no he explorado ampliamente la banda sonora, pero lo que he escuchado crea la atmósfera adecuada. Disasterpeace, conocido por Fe y Hyper Light Drifter, compuesto la música. El equipo de desarrollo está compuesto por talentos indie de vanguardia. Hay disponible una demo e incluye una simulación dentro del juego para probar otros mecanismos y combate. La hook de agarre es una herramienta particularmente divertida y útil, recordándome a Goof Troop. ¿Sekiro sería igualmente travieso? Después de derrotar a Griffith en la simulación, mi breve experiencia con Neverway llegó a su fin. Aunque he probado muchos simuladores de granjas temáticos de terror, Neverway realmente resonó conmigo. Estoy emocionado por su lanzamiento completo más tarde este año, que seguirá a Fiona mientras comienza su nueva vida después de un prólogo difícil. ¿Quién sabe lo que la espera? Agrega Neverway a tu lista de deseos en Steam: https://store.steampowered.com/app/2318330/Neverway.

Vivir en Sao Paulo es Horroroso 6

Specification
Official NameNeverway
Brief SummaryAfter quitting her dead-end job, Fiona starts over on a farm and becomes the immortal herald of a dead god. Make friends, fight through horrors and pay your debt in this nightmarish life sim RPG.
PlatformsLinux, PC (Microsoft Windows), Mac, Nintendo Switch
ReleasedOctober 1, 2026
GenreRole-playing (RPG), Adventure, Indie
Play ModesSingle player
LanguagesEnglish, Japanese
GenreColdblood
GenreOutersloth, Coldblood

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