Home BusinessBethesda ya no es genuina: la devastadora crítica de Pete Hines sobre la dirección de Microsoft en Xbox

Bethesda ya no es genuina: la devastadora crítica de Pete Hines sobre la dirección de Microsoft en Xbox

by Iria Llopis

Puntos clave

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  • Pete Hines, ejecutivo de longue date de Bethesda, criticó la gestión y cultura corporativa de Microsoft después de la adquisición de Bethesda en el año 2021.
  • Hines sintió que no podía proteger la cultura y las personas de Bethesda debido a lo que él percibía como inconsistencias entre los propósitos declarados por Microsoft y sus acciones.
  • Hines cuestionó la sinceridad de los debates internos dentro de Microsoft, expresando preocupaciones sobre si las promesas se cumplían después de haber sido hechas.
  • La partida de Hines de Bethesda coincidió con un período tumultuoso para Xbox, marcado por el lanzamiento de un juego exclusivo (Redfall) y la decisión de lanzar algunos juegos de primera línea en consolas rivales como PlayStation 5.

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Pete Hines, exvicepresidente de comunicación y marketing de Bethesda, ha criticado la gestión y cultura de Microsoft después de su adquisición del estudio. En una entrevista publicada el 10 de abril en el boletín de noticias Firezide Chat de Kirk McKeand, Hines—un veterano de 24 años de la creadora de Fallout y The Elder Scrolls—reveló las razones detrás de su salida de la compañía al final del año 2023. Hines declaró que había planeado irse durante algún tiempo, incluso antes de la adquisición de Microsoft por $7.5 mil millones de Bethesda y su empresa matriz ZeniMax en 2021. Extendió su mandato más allá de la adquisición debido a los retrasos en Starfield y porque sentía que aún se necesitaba a su equipo. Hines, quien había estado con Bethesda desde el desarrollo de juegos como Morrowind, Oblivion, Fallout 3 y Skyrim, se fue un mes después del lanzamiento de Starfield en 2023.

Pete Hines explicó que finalmente llegó a un punto en el que sí, lo necesitaban, pero era impotente para hacer lo que creía necesario para administrar adecuadamente ese lugar, proteger a esas personas y mantener lo que habían trabajado tan duro en crear — una editorial y desarrollador de videojuegos increíblemente eficiente y bien administrados. Agregó que cuando no pudo protegerlo y vio cómo se estaba dañando, desmembrando, francamente maltratando – escoge cualquier palabra que quieras usar –, dijo que no se sentaría allí y vería que eso sucediera frente a él.

Además de estas críticas, Hines señaló defectos en la cultura corporativa de Microsoft, asegurando que sus acciones a menudo no coincidían con sus intenciones declaradas. Preguntó sobre la sinceridad de los discursos internos: «¿Tienen la intención de llevar a cabo lo que dicen? ¿O simplemente están diciendo cosas que suenan bien y luego se olvidan de ellas en el momento en que salen de la habitación?». Agregó que Bethesda nunca había funcionado así antes de la adquisición. Concluyó sus reflexiones con una nota amarga: «Aún creo que Bethesda simplemente es parte de algo que no es genuino ni auténtico. Y eso no debería sorprenderte». La partida de Hines siguió al lanzamiento de Starfield y coincidió con un período tumultuoso para Xbox, marcado por el lanzamiento del exclusivo Redfall y la decisión de Microsoft de comenzar a lanzar algunos juegos de primera parte en la consola rival PlayStation 5.

Las preocupaciones de Pete Hines sobre la estrategia de exclusividad de Xbox reveladas durante el traslado de Bethesda a Indiana Jones

Es importante señalar que Hines estuvo activamente involucrado en la defensa legal de Microsoft, prestando testimonio en el juicio ante la Comisión Federal de Comercio (FTC) sobre la adquisición de Activision Blizzard. Durante los procedimientos, un correo electrónico interno reveló a Hines cuestionando la disparidad entre Call of Duty manteniéndose multiplataforma mientras que las propiedades de Bethesda se veían obligadas a convertirse en exclusivas de Xbox. Ironicamente, el juego Indiana Jones y la Gran Circunferencia, tema de ese debate sobre exclusividad, ahora tiene lanzamientos confirmados tanto para PlayStation 5 como para el próximo Switch 2. En resumen, la reciente entrevista de Pete Hines aclara sus razones para dejar Bethesda y sus preocupaciones sobre el impacto de Microsoft en la cultura y dirección del estudio.

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