Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- S-Game, el desarrollador de Phantom Blade Zero, no incorporará la tecnología DLSS 5 de NVIDIA en su juego debido a preocupaciones sobre herramientas de IA que interfieren con la visión creativa de sus artistas.
- La postura de los estudios en contra del uso de IA en el arte coincide con un sector del público que se opone a su uso en este contexto.
- Phantom Blade Zero, un videojuego de acción RPG, ha generado expectación por su juego fluido y gráficos, siendo comparado con títulos populares como Sekiro y Devil May Cry. Sin embargo, el retiro de DLSS 5 podría afectar la optimización del juego en PC.
- S-Game se compromete a mantener la creatividad y autenticidad humana en su trabajo, dando prioridad a la integridad artística antes que a los posibles atajos tecnológicos que podrían disminuir el esfuerzo humano. Esta enfoque contrasta con algunos otros estudios como Ubisoft y Electronic Arts que exploran IA para acelerar la producción.
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El estudio chino S-Game, desarrollador de Phantom Blade Zero, ha anunciado que no apoyará la tecnología DLSS 5 de NVIDIA. Esta decisión refleja el deseo del estudio de evitar herramientas de IA que podrían interferir con la visión artística de sus artistas, una postura que se alinea con un segmento del público opuesto al uso de IA en el arte. La posición del estudio surgió después de las especulaciones sobre el uso de tecnología avanzada en Phantom Blade Zero, un RPG de acción ambientado en un mundo de fantasía sombrío inspirado en la cultura china. Inicialmente, S-Game planeaba usar DLSS 5 pero cambió de opinión después de preocuparse de que se parecía a un filtro de IA que comprometería la visión artística del juego, según un informe del sitio web IT Homes. Actualmente, S-Game tampoco está utilizando la tecnología DLSS 4.5. En medio del debate sobre IA, S-Game eliminó un video promocional de Phantom Blade Zero que presentaba DLSS 5 de YouTube debido a problemas de derechos de autor. Esto sucedió alrededor del mismo tiempo que se publicó un artículo en Gameranx.com titulado «Con el desastre de AI de DLSS 5, Nvidia lo convirtió en algo que DLSS no debería ser».
Phantom Blade Zero Mantiene la Integridad Artística Sin AI en el Debate de Optimización
El director del juego Liang Qiwei abordó el tema, enfatizando el compromiso del estudio con la creatividad humana. En un comunicado oficial, S-Game afirmó: «No se incorporará ninguna tecnología visual de IA que altere la intención de nuestros artistas en el proyecto», prometiendo que «cada pieza de contenido en nuestro juego fue creada por las manos de artistas reales». Phantom Blade Zero, revelado durante el PlayStation Showcase de 2023, ha generado expectación por su fluido gameplay y visuales, siendo comparado con juegos como Sekiro y Devil May Cry. La eliminación del DLSS 5, que utiliza IA para mejorar la resolución y el rendimiento gráfico, puede afectar la optimización del juego en PC. Sin embargo, S-Game afirma que la integridad artística supera estos posibles inconvenientes, enfatizando su enfoque en entregar una experiencia auténtica sin atajos tecnológicos que podrían menoscabar el esfuerzo humano. Este enfoque contrasta con la creciente tendencia de estudios como Ubisoft y Electronic Arts que exploran la IA para acelerar la producción. Aunque Phantom Blade Zero aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, se espera que salga en PlayStation 5 y PC en 2026. El juego está cerca de completion y su historia continúa desarrollándose a medida que se acerca su lanzamiento.
Por si te lo perdiste
En el vibrante mundo de los videojuegos, siempre está sucediendo algo emocionante. Jonathan Dubinski acaba de compartir algunas noticias emocionantes en su artículo reciente «Nintendo Switch 2 tendrá títulos blockbuster importantes en 2026, según NateTheHate» (publicado el 28 de marzo de 2026), revelando que la consola próximamente lanzada incluirá juegos como Star Fox y The Legend of Zelda, junto con otros juegos importantes como Splatoon Raiders y Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition. Si estás ansioso por saber más sobre estos lanzamientos esperados, asegúrate de leer su artículo aquí La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate. Mientras tanto, Ahmed Hassan ha estado explorando la economía detrás de tus juegos favoritos en su artículo informativo «Los videojuegos AAA se han vuelto demasiado caros para producir», publicado el 26 de marzo de 2026. En este artículo, revela que algunos proyectos ahora cuestan más de $300 millones y profundiza en por qué estos juegos están convirtiéndose cada vez más en gastos excesivos. Es una lectura fascinante para entender la economía detrás de tu pasión por los videojuegos, puedes encontrarla aquí Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire. Y finalmente, Marcus Thompson acaba de publicar un artículo intrigante en Players for Life la semana pasada (7 de abril), «Pillars of Eternity recibe la actualización largamente esperada que agrega combate
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Key TakeawaysKey Takeawaysplayersforlife.com
- Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: 'No AI Visual Tech That Alters Our Artists' Intent'Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: 'No AI Visual Tech That Alters Our Artists' Intent'wccftech.com
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