Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Maratón, el nuevo juego de Bungie y Sony, ha tenido una inversión significativa con un costo estimado de desarrollo de $250 millones, pero ha registrado una fuerte base de jugadores durante su fin de semana de lanzamiento con aproximadamente 478,000 usuarios activos diarios.
- Aunque la versión para PC de Marathon ha tenido diferentes niveles de éxito en diferentes plataformas, está experimentando problemas con el emparejamiento de jugadores, lo que ha provocado un desequilibrio que lleva a una competencia excesiva y una disminución del número de jugadores concurrentes en Steam (alrededor de 21.000).
- El juego ha demostrado una base de jugadores dedicada con tiempos de juego prolongados; por ejemplo, el tiempo promedio de juego en Steam es de 28 horas, con el 22 % de los jugadores superando las 50 horas y el 7 % invirtiendo más de 100 horas en el título.
- A pesar del riesgo financiero significativo de Marathon, su costo estimado de producción de $250 millones es inferior al presupuesto supuesto de Marvel's Spider-Man 2 de $300 millones. Sin embargo, la sostenibilidad a largo plazo del juego sigue siendo una preocupación debido a los problemas de emparejamiento en PC que están causando una disminución en el número de jugadores.
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Justo un mes después de su lanzamiento, ya comienzan a surgir datos concretos sobre el rendimiento y los costos de Marathon, lo que revela una enorme inversión por parte de Sony pero también una base de jugadores dedicados. Según un informe del periodista de Forbes Paul Tassi, el presupuesto de desarrollo de Marathon superó los $200 millones, probablemente excediendo los $250 millones estimados. Esta colosal inversión solo se refiere a los costos iniciales de desarrollo para Bungie y Sony; no incluye el mantenimiento continuo ni los gastos relacionados con la producción de nuevo contenido, esenciales para la supervivencia de un juego en línea. Es probable que estos números sin confirmar provengan de una fuente anónima dentro de la industria. A pesar del riesgo financiero significativo, Marathon registró aproximadamente 478,000 usuarios activos diarios durante su fin de semana de lanzamiento. Recientemente (basado en datos de hace dos semanas), la audiencia se estabilizó en alrededor de 345,000 jugadores activos diarios. La dedicación de los jugadores restantes es una señal positiva. En Steam, el tiempo promedio de juego es de 28 horas, con el 22% de los jugadores superando las 50 horas y el 7% invirtiendo más de 100 horas en el título. Esta rápida acumulación de horas indica que Bungie ha logrado captar a una base de fans hardcore. Para comparación, el presupuesto estimado de producción de Marathon de $250 millones es menor que el presupuesto rumorado de Marvel’s Spider-Man 2 de $300 millones.
Éxito del juego variable en diferentes plataformas, pero la base de jugadores de PC disminuye debido a problemas de emparejamiento en Marathon
A pesar de estas preocupaciones sobre la sostenibilidad a largo plazo, el juego ha visto niveles variables de éxito en diferentes plataformas: PlayStation 5: El juego llegó al Top 10 de títulos más jugados durante su ventana de lanzamiento. Steam: Está en el puesto 78 en usuarios activos diarios y en el puesto 82 en la lista de títulos más vendidos. Xbox: Actualmente es el título número 106 más jugado en la consola de Microsoft. Sin embargo, los jugadores en la comunidad «Level 45 Wall» han expresado frustración con respecto al progreso y el emparejamiento, ya que muchos reportan que a partir del nivel 45 el entorno del juego se vuelve demasiado competitivo. En esta etapa, los jugadores se enfrentan a una pared real, ya que a menudo son emparejados con veteranos de niveles más altos (100) equipados con equipo y armas superiores. El análisis de datos oficiales de SteamDB revela que este desequilibrio en el emparejamiento parece tener un impacto negativo tangible, con el número de jugadores disminuyendo diariamente en PC. En el momento de este informe, Marathon solo tiene alrededor de 21,000 jugadores simultáneos en Steam. Esta disminución desde el pico de popularidad en la ventana de lanzamiento pone en duda la capacidad del estudio para mantener su audiencia inicial a largo plazo.
Por si te lo perdiste
Mientras hablamos de innovaciones en el mundo del gaming, deberías echar un vistazo al último artículo de Carlos Mendoza sobre PlayStationblog, publicado la semana pasada. Con el título «Echa un vistazo al primer adelanto del mando DualSense inalámbrico – Edición limitada 007 First Light», se sumerge en exclusiva en el próximo mando limitado edición inspirado en James Bond de Sony. Con su brillo dorado e intrincados elementos de Bond en la pantalla táctil, este mando promete elevar tu experiencia de juego (Découvrez la première preview du contrôleur sans fil DualSense édition limitée 007 First Light). En otras noticias sobre gaming, el artículo «Crimson Desert supera a los haters, se convierte en uno de los juegos más jugados en PS5 y Xbox» publicado el 8 de abril por Ahmed Hassan revela que este RPG considerado un bajo ha superado las expectativas. Con más de 4 millones de copias vendidas y números impresionantes de compromiso del jugador, a pesar de la dura competencia de títulos con presupuestos altos, «Crimson Desert» ha logrado posicionarse en los rankings de los 20 juegos más jugados en ambas plataformas (Crimson Desert : un succès écrasant sur PS5 et Xbox malgré les critiques). A mediados de abril, HBO Max trae una nueva ola de entretenimiento, como destaca Ahmed Hassan en su artículo «Todas las películas y series que llegan a HBO Max desde el 6 hasta el 12 de abril», publicado el 5 de abril. Si estás buscando reírte, marca la fecha del estreno de la quinta temporada de Hacks el 10 de abril. Pero eso no es todo; los aficionados al deporte pueden emocionarse con las transmisiones en vivo de la maratón de París y la exigente clásica de cicloturismo París-Roubaix el 12 de abril. Sumérgete en el artículo de Ahmed para explorar la variedada programación de esta semana, desde dramas cautivantes como «Reality» hasta la acción deportiva palpitante (Arrivées sur HBO Max du 6 au 12 avril : tous les films et séries).
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Classic Marathon 2 |
| Brief Summary | Marathon 2 takes place seventeen years after the events of the first game. Durandal, one of the three AIs from the colony ship UESC Marathon, sends the player and an army of ex-colonists to search the ruins of Lh'owon, the S'pht home-world. He does not mention what exactly he is looking for, although he does let slip that the Pfhor are planning to attack Earth and that being on Lh'owon may stall their advance.
From the team that brought you Aleph One, the classic sci-fi FPS Marathon 2: Durandal from Bungie on Mac revived for modern hardware by the fan community. Fresh from your triumph on the colony ship Marathon, you are seized by the rogue AI Durandal to do his bidding in a distant part of the galaxy. Within the ruins of an ancient civilization, you must seek the remnants of a lost clan and uncover their long-buried secrets. Battle opponents ancient and terrible, with sophisticated weapons and devious strategies, all the while struggling to escape the alien nightmare… This classic 1995 Bungie FPS is now maintained by the fan community. Experience authentic game play using the original data files, with achievements, optional widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, and 60+ fps interpolation, just in case the original is too authentic. |
| Platforms | Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), Mac |
| Released | December 15, 2011 |
| Genre | Shooter |
| Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
| Languages | Czech, English |
| Genre | Aleph One Developers |
| Genre | Aleph One Developers |
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