Home EventsRemedy Entertainment confirma su participación en Gamescom América Latina 2026 con un panel dedicado a Control Resonante y nuevas detalles

Remedy Entertainment confirma su participación en Gamescom América Latina 2026 con un panel dedicado a Control Resonante y nuevas detalles

by Aitor Calvente

Puntos clave

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  • Panel de control resonante en Gamescom América Latina 2026, dirigido por Mikael Kasurinen, revelará nuevos detalles sobre el juego upcoming el 1 de mayo.
  • El evento, que tendrá lugar en São Paulo, contará con una zona dedicada Control Resonant para los fans, competiciones de deportes electrónicos y el Gran Festival.
  • Juego de acción-aventura con elementos de RPG ambientado en un Manhattan distorsionado, frente a una amenaza paranormal, y programado para su lanzamiento en 2026 en múltiples plataformas.
  • Gamescom Latinoamérica ofrece oportunidades de networking y asociaciones a profesionales del sector, uniendo empresas procedentes de distintas regiones. El evento es patrocinado por Claro B2B, APAA, Abragames y otras organizaciones bajo la Ley Federal de Fomento a la Cultura.

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Remedy Entertainment presentará un panel dedicado a Control Resonante, la secuela del aclamado Control, en Gamescom Latin America 2026. Anunciado por Rogerio Princiotti el 31 de marzo, el estudio liderará una discusión dirigida por Mikael Kasurinen, Director Creativo de Control Resonante y Co-Director Creativo en Remedy Entertainment. El panel está previsto para el 1 de mayo a las 5 PM hora de Brasilia (1 PM hora del Pacífico) en el escenario principal y se transmitirá en vivo en los canales oficiales de YouTube y Twitch de Gamescom Latam. Kasurinen desvelará nuevos detalles sobre el juego, incluyendo su premisa, ambientación y desarrollo. Al día siguiente, el 2 de mayo, el equipo de Remedy tendrá sesiones de encuentro con fans. Guido Scagliusi informó a través de Theogames el 31 de marzo de 2026 que Gamescom Latam se llevará a cabo en Distrito Anhembi en Sao Paulo. El 29 de abril habrá un Día de Previsualización exclusivamente para prensa, creadores de contenido y visitantes B2B. Las actividades públicas están previstas para el sábado 2 de mayo y habrá un área temática de Control Resonante con un espacio dedicado para fotos. Remedy anunció en GDC 2026 que Control Resonante soportará características de NVIDIA RTX, incluyendo Iluminación Trazada por Rayos, DLSS 4.5, Construcción por Rayos y Generación Dinámica de Multi-Marcos.

En Control Resonante, los jugadores explorarán un Manhattan distorsionado enfrentando una amenaza paranormal en una experiencia de acción-aventura con elementos RPG, siguiendo a Dylan Faden en un conflicto contra una fuerza cósmica que altera la realidad. El juego está previsto para su lanzamiento en 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam y Epic Games Store), Mac (via Steam y App Store), y GeForce Now. Esta edición de Gamescom Latam también contará con las finales de la Copa Libertadores, con aficionados de esports esperados desde toda América Latina, y apariciones de David Wise, Brendan Greene (creador de PUBG) y Maxence Cazorla, conocido por dar voz a Esquie en Clair Obscur: Expedition 33. El evento también acogerá competiciones de esports y el Big Festival, el mayor premio de juegos indie del mundo, conectando fans con influencers, cosplayers y creadores de contenido. Gamescom Latam ofrece una plataforma empresarial para profesionales de la industria con paneles, conferencias y oportunidades de networking, uniendo empresas de América Latina y otras regiones para asociaciones.

Gamescom Latam 2026: Extravaganza cultural patrocinada de juegos con enfoque en el panel de Control Resonante

Bajo la Ley Federal de Estímulo a la Cultura, Gamescom Latam está patrocinado por Claro B2B en colaboración con APAA (Asociación Paulista de Amantes del Arte) y Abragames (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales) a través del proyecto Brazil Games, apoyado por Seara y la Facultad Cruzeiro Do Sul, y organizado por Gamescom Latam, The Omelete Company, Koelnmesse, la Secretaría de Cultura, Economía e Industrias Creativas del Estado de São Paulo, el Ministerio de Cultura y el Gobierno Federal. Con su enfoque en Control Resonante y una amplia variedad de atracciones, el evento promete ser notable tanto para los jugadores como para los miembros de la industria.

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Al navegar por las tendencias de precios de la industria del gaming, te invitamos a hacer una pausa y sumergirte en el artículo «AAA Games Have Became Too Expensive to Produce» de Ahmed Hassan de principios de este mes. Aquí se revelan los costos de producción impactantes de blockbusters AAA populares, con información exclusiva del experto Jason Schreier de Bloomberg, lo que plantea preguntas sobre tendencias de sostenibilidad que podrían influir en tu próxima compra Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire. Pero hay más emoción por delante para los fanáticos de Nintendo. Jonathan Dubinski recientemente compartió en Players For Life que el próximo Nintendo Switch 2 está programado para lanzar tarde este año con un gran impacto, incluyendo juegos importantes como Star Fox y The Legend of Zelda al momento del lanzamiento. Y eso es solo el principio – preparate para Splatoon Raiders, Fire Emblem Three Houses: Weave, Rhythm Heaven Groove, nuevos Switch Sports, Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition, The Duskbloods de FromSoftware, y un remake de Ocarina of Time en su artículo «Nintendo Switch 2 Will Get Major Blockbuster Titles in 2026» La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate. Mientras exploramos el universo de Mario, nos encontramos intrigados por la teoría antigua de los fanáticos que sugiere que Princess Peach y Rosalina son hermanas. Bueno, Ahmed Hassan en Players For Life parece haber descubierto algunas pruebas concretas en la documentación de calificación BBFC para la próxima película Super Mario Galaxy que podría confirmar esta especulación de larga data en su artículo publicado el 24 de marzo Rumeur : Super Mario Galaxy doit confirmer une théorie des fans ancienne.

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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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