Puntos clave
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- El cierre del juego de acción-aventura en mundo abierto de Eidos Montreal, también conocido como P11, ha provocado una gran cantidad de despidos que afectan a 124 empleados.
- El desarrollo de Wildlands presentó obstáculos en forma de cambios frecuentes en la dirección creativa y el uso de múltiples motores gráficos, lo que infló los costos e afectó otros proyectos del estudio.
- El creciente presupuesto de Wildlands se cree que haya contribuido al cancelamiento de un nuevo juego de Deus Ex programado para el año 2024 y haber afectado la estructura general del equipo.
- A pesar de estar en etapas avanzadas, se informaba que Wildlands estaba en fase de depuración con un lanzamiento planeado para fines del 2026, lo cual suscitó preguntas sobre su cancelación. Este incidente subraya la inestabilidad y las altas presupuestaciones de los títulos cancelados dentro de la industria de los videojuegos, lo que podría causar incertidumbre sobre el futuro de Eidos Montreal.
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Despidos masivos en Eidos Montreal hoy afectaron a 124 empleados tras la cancelación de «Wildlands» (conocido internamente como P11), un ambicioso proyecto en producción desde 2019. Insider Gaming reporta que el juego enfrentó numerosos obstáculos en su desarrollo, incluyendo cambios frecuentes en la dirección creativa y el uso de hasta cuatro diferentes motores gráficos, lo que infló los costos e impactó otros proyectos del estudio. Fuentes afirman que el presupuesto creciente para «Wildlands» contribuyó a la cancelación de un nuevo juego de Deus Ex en enero de 2024 y afectó la estructura general del equipo. A pesar de estos desafíos, el título de acción-aventura estaba reportedly en avanzadas etapas, ya en depuración, con un lanzamiento planeado para finales de 2026. Esto plantea preguntas sobre la cancelación, lo que lleva a especulaciones de que Embracer Group, la empresa matriz del estudio, puede haber perdido la confianza en el proyecto. «Wildlands» presentaba un entorno de mundo abierto y se centraba en River, un miembro de los Spiritbounds, un equipo de adolescentes que usan báculos mágicos para luchar contra espíritus malignos y cabalgan criaturas míticas. Redheart, una gran criatura parecida a un alce, habría ayudado a River a navegar por el mundo abierto.
Primero se informó sobre «Wildlands» en diciembre de 2025, después de recibir imágenes confidenciales bajo condición de anonimato que revelaban su mundo abierto y perspectiva en tercera persona. Los jugadores habrían asumido el papel de River, lo que podría haber evocando comparaciones con el juego de supervivencia cancelado «WiLD» de Wild Sheet Studio. En enero de 2026, se informó que Eidos Montreal había descartado «Wildlands» después de siete años y un gasto de cientos de millones de dólares. Las disputas narrativas y un presupuesto que excedía los $100 millones habrían contribuido al cancelamiento, así como el posterior archivo de otros proyectos, como el nuevo título de Deus Ex. Al mismo tiempo, Insider Gaming también informó que los despidos estaban relacionados con un título AAAA secreto en desarrollo utilizando Unreal Engine 5. El usuario Timur222 en X supuestamente filtró esta información. El sitio web aseguró haber visto un video de «Wildlands» bajo condición de no revelación, describiendo el juego como uno en el que los jugadores controlan a River, miembro de un grupo de adolescentes con poderes mágicos que cabalgan criaturas fantásticas. En el anuncio de despidos del martes, Eidos Montreal citó cambios en las necesidades del proyecto, sin reconocer oficialmente «Wildlands» ni su destino.
Futuro Incierto Para Eidos Montreal En middle de Reestructuraciones De La Industria Y Cancelaciones De Títulos De Alto Presupuesto
Esta situación destaca la inestabilidad dentro de la industria del videojuego, caracterizada por reestructuraciones y cancelaciones de títulos de alto presupuesto. Con otro importante problema en su pipeline de desarrollo, el futuro de Eidos Montreal, el estudio detrás de series como Deus Ex y Marvel’s Guardians of the Galaxy, sigue siendo incierto.
Por si te lo perdiste
En nuestra exploración continua de las altibajos de la industria del juego, te invitamos a sumergirte en el último artículo de Jonathan Dubinski, «Eidos Montreal Despide a 124 Empleados y Pierde a su Director de Estudio», donde se adentra en la reciente reorganización interna de Eidos Montreal. Con 124 empleados afectados por los despidos y la salida del director del estudio con experiencia David Anfossi, este artículo interesante explora las razones detrás de estos cambios y el compromiso de la compañía para apoyar a sus empleados afectados durante esta transición Eidos Montreal licencie 124 employés et perd son directeur de studio. Sin embargo, no es sólo un artículo que pinta una imagen sobria para la industria del juego. Ahmed Hassan’s último post, «Eidos Montreal Anuncia el Despido de 124 Empleados, Incluyendo al Director del Estudio», también explora esta oleada de reducciones en la plantilla del estudio detrás de Tomb Raider y Marvel’s Guardians of the Galaxy, proporcionando información sobre su impacto en los empleados y la industria en general Eidos Montreal annonce le licenciement de 124 employés, y compris le directeur du studio. Si estás ansioso por más información sobre este desarrollo significativo, Ahmed’s anterior artículo «Eidos-Montreal Anuncia el Despido de Más de 100 Empleados», ofrece una exploración convincente de la adaptación del estudio a las realidades del mercado y su impacto en más de 100 empleados EidosMontreal annonce le licenciement de plus de 100 employés.
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Eidos Montreal Has Reportedly Scrapped Wildlands, A Game That Cost Hundreds Of Millions And Has Been In Works For Over 7 YearsEidos Montreal Has Reportedly Scrapped Wildlands, A Game That Cost Hundreds Of Millions And Has Been In Works For Over 7 Yearspsu.com
- EXCLUSIVE: Eidos Montreal Cancels 7+ Year In-Development Title That Cost Hundreds of MillionsEXCLUSIVE: Eidos Montreal Cancels 7+ Year In-Development Title That Cost Hundreds of Millionsinsider-gaming.com
- Eidos Montreal Scrapped Deus Ex in 2024, Axed 7+ Year Project Costing Hundreds of MillionsEidos Montreal Scrapped Deus Ex in 2024, Axed 7+ Year Project Costing Hundreds of Millionsattractmo.de
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