Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Herramientas de IA en el desarrollo de juegos pueden ayudar a crear elementos básicos, particularmente para juegos deportivos como NBA 2K o EA Sports FC, pero no son capaces de ofrecer experiencias de nivel AAA que requieren arte humano.
- El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó sorpresa ante la reacción del mercado a sus herramientas de creación de juegos con IA, destacando que la industria del juego ha histórico históricamente adoptado la innovación y seguirá siendo impulsada por la creatividad humana.
- Google's Project Genie puede generar mundos interactivos, pero no es capaz de crear juegos a la altura de Grand Theft Auto 6 o de otros títulos AAA.
- Take-Two Interactive no tiene intención de basarse en gran medida en la automatización orientada a lo visual y cree que la IA debe trabajar en segundo plano para acelerar las tareas técnicas mientras los desarrolladores humanos continúan creando la detallada sensación de juegos como Grand Theft Auto.
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Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha abordado el creciente debate en torno al uso de la IA en el desarrollo de videojuegos, gestionando las expectativas tanto de emoción como de preocupación. Sus comentarios llegan después de una caída en el valor de las acciones de Take-Two tras anunciar herramientas de creación de juegos con inteligencia artificial, como Project Genie, lo que hizo que los inversores temieran que se podría facilitar la creación de videojuegos a gran escala y desafiar la dominancia de los editores establecidos. En una entrevista con The Game Business, Zelnick expresó su sorpresa ante la reacción del mercado, señalando que históricamente la industria del gaming ha adoptado innovaciones. «Me sorprendió un poco la reacción del mercado, ya que parecía ver esta tecnología como una amenaza a lo que hacemos», explicó. «La historia de nuestra industria es la de utilizar la tecnología para crear grandes entretenimientos». Zelnick aclaró que mientras las herramientas de IA pueden ayudar en la creación de elementos de juego, no pueden lograr experiencias AAA sin intervención humana. Los comentarios de Zelnick siguieron al anuncio de Google en febrero de Project Genie, un modelo de inteligencia artificial capaz de generar mundos interactivos. Aunque algunos especularon sobre su posible uso en el desarrollo de videojuegos, Zelnick tranquilizó a los accionistas durante una llamada con inversores, asegurando que la IA no podría crear juegos al nivel de Grand Theft Auto 6.
Strauss Zelnick había hablado anteriormente sobre Grand Theft Auto 6 en el año 2025. Estos comentarios recientes son particularmente relevantes dado el debate alrededor de Nvidia’s DLSS 5, que utiliza IA para agregar fotorrealismo y ajustar dinámicamente la iluminación dentro del juego. Take-Two no está entusiasmada con confiar demasiado en la automatización basada en imágenes, creyendo que la IA debería trabajar en segundo plano para acelerar tareas técnicas. Destacan que los desarrolladores humanos deben continuar creando el detallesado sentir de juegos como Grand Theft Auto. Zelnick cree que el desarrollo de juegos siempre estará impulsado por la creatividad humana. El 17 de marzo de 2026, Aryan Singh informó sobre las opiniones de Zelnick, citándolo como diciendo: «Los avances tecnológicos que nos permiten hacer cosas mejor y más rápido son excelentes para nosotros». También desmintió la idea de que la IA democratizada inundaría el mercado con obras maestras amateur, comparando las herramientas de AI con el software productivity del día a día: «Nadie ha agregado valor con una presentación de PowerPoint. Sin embargo, se realizan constantly… Nadie dice esto es increíble».
Herramientas de IA ayudan con los elementos básicos en juegos deportivos, pero el desarrollo AAA necesita el arte humano
Zelnick diferenció entre crear elementos individuales del juego y desarrollar con éxito un juego en general. Sugirió que las herramientas de IA podrían ayudar a crear elementos básicos para ciertos juegos, potencialmente para franquicias deportivas como NBA 2K o EA Sports FC, pero no son adecuadas para la complejidad más amplia del desarrollo AAA. En última instancia, Zelnick cree que la IA debe seguir siendo una herramienta para agilizar procesos rutinarios, y que la construcción de juegos de mundo abierto con detalles y alma continuará necesitando el arte humano que la IA no puede replicar. Esta postura contrasta con la controversia en torno al DLSS 5 de Nvidia, que ha sido criticado por algunos jugadores por potencialmente socavar la dirección artística original.
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