Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La PlayStation 5 Pro cuenta con una tecnología de mejora de imágenes a través del inteligencia artificial llamada PSSR que puede ofrecer imágenes nítidas y suaves en resolución 4K.
- Algunos juegos han experimentado errores visuales con la versión inicial de PSSR, lo que ha llevado a Sony a desarrollar una actualización significativa: PSSR 2.0.
- La versión 2.0 de PSSR está diseñada para mantener altas velocidades de cuadro y una resolución interna nítida, especialmente en juegos intensos en acción como los shooters y los carreras. Contará con ajustes en tiempo real de IA para prevenir caídas de la velocidad del marco y reducciones de la resolución.
- La próxima actualización PSSR 2.0 podría permitir que más juegos logren una resolución de 4K a 120 fps, optimizar resoluciones como 1440p y 1080p con tasas de actualización extremadamente altas y reducir los tiempos de renderizado en juegos de acción rápida. La tecnología podría llegar a estudios de desarrollo de videojuegos entre el inicio y el final del primer trimestre de 2026.
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Sony equipó la PlayStation 5 Pro con hardware significativamente más poderoso que la consola original, incluyendo una GPU más potente y memoria más rápida. Sin embargo, su avance más significativo puede ser su tecnología de inteligencia artificial para mejorar la resolución, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). En lugar de renderizar cada píxel a la resolución más alta posible, PSSR renderiza imágenes a una resolución nativa más baja y luego emplea un algoritmo inteligente para escalarlas a 4K. Este proceso, similar al DLSS de NVIDIA o FSR de AMD en PC, entrega una imagen nítida y suave, específicamente diseñada para la consola. La versión inicial de PSSR, sin embargo, ha presentado desafíos. Algunos juegos, como Silent Hill 2 y Star Wars Jedi: Survivor, presentan graves problemas visuales, como reflejos ruidosos y vegetación temblorosa. En estos casos, PSSR puede hacer que la calidad de imagen del PS5 Pro sea peor que la del PS5 básico en ciertos modos.
Sony está desarrollando una importante actualización para abordar estos problemas: PSSR 2.0. Una patente presentada ante la OMPI detalla esta nueva función, diseñada para mantener tasas de frames altas y resolución interna nítida, especialmente en juegos intensivos en acción como disparos y carreras. Aunque todavía no está claro si PSSR 2.0 se integrará en el firmware o el kit de desarrollo de software (SDK) del PS5 Pro, su integración podría permitir que más juegos lleguen a la resolución de 4K a 120 fps y mejoren las resoluciones más bajas como 1440p y 1080p a tasas de actualización ultra-rápidas, mientras se reducen los tiempos de renderizado. La patente revela que PSSR 2.0 contará con ajustes en tiempo real de IA, asegurando una tasa de frames constante sin sacrificar la resolución interna, utilizando tecnología de AMD FSR4. Mark Cerny, el arquitecto del sistema detrás del PS5 Pro, está colaborando con Sony en este desarrollo.
La patente describe un método para evitar caídas en la tasa de frames y reducciones de resolución en los juegos del PS5 Pro sin requerir que los desarrolladores bajen la resolución base del juego para el PSSR 2.0. La innovación fundamental es la quantization en tiempo real. Cuando un juego enfrenta una sobrecarga de datos, potencialmente causando caídas en la tasa de frames, el PSSR 2.0 puede reducir temporalmente la precisión de sus redes neuronales convolucionales (CNN)—un sistema de aprendizaje automático utilizado para mejorar la resolución de imagen—para mantener un rendimiento consistente. Según una patente de Sony Interactive Entertainment, descubierta por Tech4Gamers y detallada por Wccftech, el PSSR 2.0 ajusta dinámicamente la precisión de la IA en tiempo real para mantener el rendimiento sin reducir la resolución nativa. Esto se logra a través de la quantization en tiempo real y mediante la incorporación de elementos de la tecnología AMD FSR4, aprovechando la experiencia de AMD en este ámbito. El sistema monitorea continuamente la carga del CPU y GPU, y durante momentos exigentes, slightly reduce la precisión de los cálculos de IA. Esto estabiliza las tasas de frames sin obligar al juego a bajar su resolución interna. Una vez que el momento exigente disminuye, la IA regresa a la precisión máxima, asegurando una agudeza visual óptima mientras corrige errores y artefactos visuales presentes en la versión actual. El resultado de esta eficiencia patentada es que el PSSR 2.0 podría:
Revolutionando el juego del Ps5 Pro con Pssr 2.0 para resoluciones mejoradas y frames más suaves
Permitir que más juegos logren un 4K a 120 fps. Optimizar resoluciones como la 1440p y la 1080p a unas tasas de actualización extremadamente altas. Reducir los tiempos de renderizado, aumentando la fluidez en juegos de acción rápida. Esta arquitectura PSSR actualizada podría llegar a estudios de desarrollo de juegos entre el inicio y el final del Q1 de 2026. El objetivo es que la tecnología mejore tanto juegos futuros como abordar problemas en títulos ya lanzados con la etiqueta «PS5 Pro Enhanced», lo que potencialmente podría acercar el rendimiento del PS5 Pro al de una alta gama PC de juego. Con estas mejoras potenciales en el horizonte, la pregunta sigue siendo: ¿resolverá finalmente PSSR 2.0 los problemas visuales del PS5 Pro?
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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
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