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Ministerio de Deportes del Gobierno de Lula Lanza Folleto Digital sobre Deporte Electrónico en Brasil

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El Ministerio de Deporte ha lanzado un panfleto digital, Deportes Electrónicos y Su Inserción en Brasil, para orientar a los interesados en desarrollar políticas para los deportes electrónicos.
  • La Ley N° 14,852/2024 regula los juegos electrónicos en Brasil, diferenciándolos del juego de azar, mientras que las apuestas deportivas y el juego en línea están regulados por separado por la Ley N° 14,790/2023.
  • Se están produciendo varios cambios regulatorios en las plataformas digitales, entre ellos la supervisión ampliada por ANATEL, una autoridad mejorada para ANCINE, nuevas responsabilidades para ANPD y el desarrollo del Proyecto de Ley No. 4,675/2025 para la competencia justa en los mercados digitales.
  • La industria del videojuego en Brasil debe adaptarse a la reforma fiscal más amplia del país y al régimen de pago fraccionado mientras garantiza el cumplimiento con diversas regulaciones de protección de datos, ciberseguridad y certificación antes del 17 de marzo de 2026.

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De acuerdo con Gov.br, el Ministerio de Deporte ha lanzado la guía digital «Deportes Electrónicos y su inserción en Brasil» para guiar a los gerentes, profesionales y al público en general en el desarrollo de políticas públicas que se ajusten al presente y futuro de los deportes electrónicos. Esta iniciativa aborda los desafíos en la comprensión y el desarrollo de los deportes electrónicos en Brasil, a pesar de su impacto significativo en la sociedad, la cultura y la economía. La industria del gaming en Brasil opera bajo la Ley No. 14,852/2024, la primera ley integral del país para juegos electrónicos, que diferencia claramente estos últimos del juego de azar. Las apuestas deportivas y el juego en línea están reguladas por separado por la Ley No. 14,790/2023, con supervisión de la Secretaría de Premios y Apuestas (SPA) bajo el Ministerio de Hacienda. CONAR administra los estándares publicitarios para plataformas de juegos y apuestas. La Ley No. 14,790/2023 prohíbe las actividades de apuestas para menores, establece restricciones de edad (18+) e impide la publicidad dirigida a niños. El Ministerio de Justicia y Seguridad Pública (MJSP) aprobó la Ordenanza No. 1,048/2025, estableciendo protecciones adicionales para los menores. Además de estas regulaciones específicas para juegos y apuestas, también se están produciendo cambios regulatorios más amplios en plataformas digitales: 1. La ANATEL está ampliando su vigilancia desde las telecomunicaciones a un rango más amplio de plataformas digitales e infraestructura.

  1. La Ley No. 14,852/2024 es la primera ley integral de Brasil para juegos electrónicos, que diferencia claramente estos últimos del juego de azar.
  2. La Ley No. 14,815/2024 refuerza la autoridad de la ANCINE para prevenir el uso no autorizado de contenido audiovisual brasileño y extranjero.
  3. El Decreto No. 12,622/2025 asigna a la ANPD nuevas responsabilidades para proteger a niños y adolescentes en línea.
  4. Brasil está desarrollando la Ley No. 4,675/2025, la Ley de Competencia Justa para los Mercados Digitales.
  5. La regulación actualizada de supervisión regulatoria de ANATEL puede conceder acceso a equipos de IA, datos y documentos técnicos utilizados por entidades reguladas, potencialmente utilizando procesos automatizados, incluyendo IA, para monitoreo y enforcement.
  6. Brasil también está trabajando en una Ley de IA (Proyecto de Ley 2,338/2023), basada en el enfoque basado en riesgos de la UE, que impone obligaciones basadas en categorías de riesgo del sistema.
  7. Las empresas deben asegurar que su recopilación, procesamiento, almacenamiento e internacional transferencia de datos personales cumplan con la LGPD, así como las regulaciones de localización de datos y flujo de datos transfronterizos.
  8. Los proveedores de telecomunicaciones y sus proveedores están obligados a someterse a auditorías de ciberseguridad obligatorias, y su hardware debe cumplir con los principios de seguridad por diseño y privacidad por diseño.
  9. Las empresas deben determinar si sus operaciones califican como servicios regulados de telecomunicaciones y, en caso afirmativo, qué licencia de ANATEL requieren para operar legalmente.

Antes de lanzar, importar o vender equipos en Brasil, las empresas deben verificar que sus dispositivos cumplen con los requisitos de certificación y homologación de ANATEL y tener en cuenta los plazos de prueba y aprobación. El cumplimiento completo de estas regulaciones es obligatorio antes del 17 de marzo de 2026. La industria del juego en Brasil también debe adaptarse a la reforma tributaria más amplia del país y a la implementación del régimen de pago fraccionado. El folleto ofrece una visión general del ecosistema de esports en Brasil, definiéndolo y abordando las oportunidades sociales, culturales y económicas que genera. Según Giovanni Rocco, Secretario de Apuestas Deportivas y Desarrollo Económico, el folleto detalla la consolidación de los esports en Brasil, definidos como prácticas competitivas institucionalizadas que impulsan una industria profesional diversa y atractiva para jóvenes audiencias, lo que requiere esfuerzos rigurosos contra comportamientos tóxicos para garantizar un ecosistema ético y sostenible. Los esports han experimentado un crecimiento significativo en los últimos años, tanto a nivel nacional como internacional, con aumentos en atletas, eventos, audiencia y modelos de negocio. Este manual serves como una herramienta estratégica para guiar el desarrollo sostenible del sector, considerando aspectos como la inclusión social, la economía creativa, la formación profesional e innovación.

Consolidando Esports en Brasil: Una Guía para la Regulación y Apoyo del Deporte Electrónico

Márcio Zuba, director de Esports en el Ministerio de Deporte, afirmó que este manual es un hito para comprender los deportes electrónicos en Brasil y consolidarlos como fenómeno social y forma legítima de deporte. El manual, «Deportes Electrónicos y su Inserción en Brasil», está disponible gratuitamente en el sitio web del Ministerio de Deporte y está accesible a cualquier persona interesada en el tema. Aviso: Este texto no necesariamente refleja la opinión de Portal Uai. Estas acciones regulatorias y legislativas reflejan los esfuerzos continuos de Brasil para definir y apoyar el paisaje evolucionante de los deportes electrónicos y las actividades digitales.

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Prepárate para una extravagancia del mundo del gaming! Primero, no te pierdas el último post de Jonathan Dubinski sobre Dev Game Show 2026 que tendrá lugar en São Paulo el 14 de marzo. Este evento gratuito reunirá a 21 talentosos desarrolladores brasileños que mostrarán una amplia variedad de juegos, desde survival horror hasta shoot ‘em ups y títulos de consola retro, todo en un ambiente vibrante con torneos de gaming y opciones gastronómicas – ¡no te lo puedes perder! Développeurs de jeux brésiliens se réunissent pour un événement gratuit à São Paulo. En otras noticias emocionantes, Marcus Thompson tiene una primera mirada exclusiva de Sophie Turner como Lara Croft en la serie de acción en vivo de Amazon Tomb Raider. Con previsto estreno más tarde este año, estas impactantes imágenes del set revelan a una Lara más endurecida y con un aspecto más duro junto a su fiel compañero Zip – ¡asegúrate de verlas! Nouvelles photos de Sophie Turner en tant que Lara Croft sur le tournage du Tomb Raider en prise directe d’Amazon révèlent un nouveau look. Y hablando de maneras innovadoras de involucrar a la juventud, Carlos Mendoza destaca un juego educativo interactivo en 2D llamado ‘Lelê and the Threats in the Metaverse’, desarrollado por jóvenes aprendices en Prototipando a Quebrada junto con el proyecto Internet Legacy Project de UFSC. Este juego gratuito y de código abierto tiene como objetivo enseñar a los adolescentes sobre la seguridad digital y un uso seguro de internet a través de situaciones cotidianas – ¡es una excelente herramienta para comenzar conversaciones cruciales sobre seguridad en línea! Projet de l’UFSC lance un jeu éducatif sur la sécurité numérique pour les jeunes et les adolescents.


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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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