Puntos clave
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- David Jaffe, creador de la serie original God of War, ha criticado a God of War: Sons of Sparta por no estar a la altura de otros metroidvanias independientes y por no hacer justicia a la franquicia.
- Jaffe encontró que en Hijos de Esparta el diálogo excesivo interrumpe el juego, y también consideró cuestionable la actuación de voz. Sintió que el enfoque del juego en la historia antes que en el juego es evidente.
- Jaffe comparó la variedad del juego y el estilo visual de otros títulos recientes como Ninja Gaiden: Ragebounds y Neon Inferno con los Hijos de Esparta, a los que consideró simplemente funcionales y sin distintivo alguno.
- Jaffe cree que no siempre son necesarias presupuestos altos para un buen juego y que el juego interesante, violento e original puede compensar por valores de producción más bajos y animaciones más simples. Expresó su desencanto porque el juego, con lo que se considera un presupuesto bajo, decepciona a los fans de God of War.
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David Jaffe, creador de la serie God of War, expresó su desencanto con God of War: Sons of Sparta, el nuevo spin-off en 2D desarrollado por Mega Cat Studios en colaboración con Santa Monica Studio. El juego, que se vende por R$170 (real brasileño) y es exclusivo para PS5, explora la juventud de Kratos y su rigurosa capacitación junto a su hermano Deimos mediante gráficos en pixel art y estilo de juego Metroidvania. Después de jugar el juego durante una hora, Jaffe publicó una revisión en YouTube criticando Sons of Sparta por no estar a la altura de otros indie Metroidvanias y por no hacer justicia a la serie God of War. Él dijo: «Compré este juego, gasté 30 dólares y no me gustó», y cuestionó las decisiones creativas de los desarrolladores. Además, un ex empleador de Santa Monica Studio le dijo a Jaffe que el estudio ahora prioriza la historia sobre el juego. En opinión de Jaffe, esta enfoque es evidente en Sons of Sparta, citando diálogos excesivos que interrumpen el juego. Él profundizó: «Es como si siempre están deteniendo todo para que los personajes hablen, hablen, hablen y la actuación de voz no es buena tampoco». Además, encontró poco convincente la representación de un joven Kratos malcriado.
El creador de God Of War, Jaffe, critica el juego y la aproximación basada en diálogos de Sons Of Sparta
Jaffe sintió que Sons of Sparta le faltaba la calidad de producción de otros títulos recientes. Citó la variedad del gameplay de Ninja Gaiden: Ragebounds y el estilo visual de Neon Inferno como superiores. «Shinobi en 2D—tiene esa sensación clásica, pero le falta el punch de un God Of War verdadero», comentó Jaffe, resumiendo God of War: Sons of Sparta como simplemente funcional y sin distinción. Lo comparó con «una película de John Wick donde solo se sienta hablando en cafeterías», sugiriendo que no cumple con los estándares de la franquicia. Jaffe señaló que los presupuestos altos no son esenciales para un buen juego. El gameplay interesante, violento y original puede compensar los valores de producción más bajos y animaciones más simples. Finalmente, lamentó que el juego, que cree que tuvo un presupuesto bajo, decepcione a los fans de God of War, lo cual consideró desafortunado.
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