Home BusinessRoblox registra las ganancias más altas de creadores; actualizaciones sobre la implementación de verificación de edad

Roblox registra las ganancias más altas de creadores; actualizaciones sobre la implementación de verificación de edad

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Roblox informó unos ingresos récord de 1.500 millones de dólares en el cuarto trimestre del año 2025, con un aumento del 62% en comparación con el año anterior.
  • Se han introducido mejoras en la verificación de edad en la plataforma para garantizar una mayor precisión en las edades de los usuarios: los menores de 13 años representan el 35%, los usuarios entre 13 y 17 años representan el 38% y los usuarios mayores de 18 años comprenden el 27%.
  • La economía creadora se ha expandido a nivel mundial, incluyendo ahora participantes de más de 170 países.
  • Roblox se centra en la seguridad del usuario junto con el empoderamiento del creador, implementando controles de edad regulares y ofreciendo a los padres la capacidad de corregir errores en la edad reportada.

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Los ingresos de Roblox en el cuarto trimestre alcanzan los $1.5 billones; mejoras en la verificación de edad y crecimiento global de los creadores

En sus resultados del Q4 de 2025, Roblox anunció actualizaciones en la verificación de edad para el chat y reportó ingresos récord para los creadores. Un mes después del lanzamiento, más de 45 millones de los 144 millones de usuarios diarios de Roblox han completado la confirmación de su identidad. Esto aclara las demographics de los usuarios de la plataforma: los menores de 13 años representan el 35%, los de 13 a 17 años representan el 38% y los usuarios mayores de 18 años representan el 27%. Estos datos permitirán experiencias más adecuadas para cada grupo de edad. Roblox también está introduciendo características que permiten a los padres corregir errores en la edad informada. Las verificaciones de edad regulares garantizarán aún más la precisión. La economía de los creadores ahora incluye participantes de más de 170 países. Para finales del 2025, los creadores de Roblox habían ganado un total de $1.5 billones, un aumento del 62% con respecto al año anterior. De esa cantidad, $477 millones se ganaron solo en el Q4, más de un 70% más que en el mismo período del año pasado. Estos resultados del Q4 destacan tanto el crecimiento continuo de Roblox como su compromiso con la seguridad del usuario junto con el empoderamiento del creador.

Por si te lo perdiste

En un torbellino de avances en IA, Roblox ha robado el protagonismo con su herramienta innovadora Generation 4D, que permite a los usuarios generar objetos funcionales dentro de los juegos utilizando solo descripciones textuales. Según Sophie Laurent en «Anyone Will Be Able To Create Games On Roblox With This AI Tool», esta revolucionaria herramienta está transformando la creación de juegos y abriendo nuevas puertas para los creadores emergentes Tout le monde pourra créer des jeux sur Roblox avec cet outil IA. Mientras tanto, Google’s AI-powered Project Genie ha causado un terremoto en la industria de los videojuegos, con Marcus Thompson explorando sus implicaciones en «Project Genie Causes Stock Market Drop After Google’s AI Announcement For Video Game Creation». Publicado el 3 de febrero, este artículo analiza las preocupaciones sobre la seguridad laboral y el aumento de ‘AI slops’, desencadenando un debate sobre el futuro de la creación de videojuegos Genie de Google pour la création de jeux vidéo entraîne une chute des cours en Bourse. En otras noticias, el aclamado director Christopher Nolan expresó sus preocupaciones sobre la posible adquisición de Warner Bros. por parte de Netflix en una entrevista con Variety. Sophie Laurent explora estas preocupaciones y sus implicaciones para el futuro de la distribución teatral en su artículo «Hollywood Concerned As Warner Bros. Sale Progresses» Hollywood inquiet à mesure que la vente de Warner Bros. progresse.

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