Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La demostración gratuita de Vanran's ha sido bien recibida, especialmente en Brasil, ya que el país ha generado miles de listas de deseos y ocupa el tercer lugar en interés de los jugadores después de China y Estados Unidos.
- La retroalimentación de los participantes del acceso temprano, que ahora comparten imágenes y análisis de juego, ha aumentado significativamente la visibilidad del juego, lo que ha provocado discusiones sobre sus mecánicas, dificultad, historia y diseño de combate.
- El equipo de Becuzus valora este primerfeedback, asegurando que será crucial para el desarrollo futuro, ayudándolos a afinar sistemas, equilibrar el juego y mejorar la experiencia del jugador en general.
- Vanran está actualmente en desarrollo para PC y consolas, con un lanzamiento completo previsto para diciembre de 2026. Se pueden encontrar trailers exclusivos en IGN, mientras que los trailers de lucha contra jefe y la demostración están disponibles en el canal de YouTube de los desarrolladores.
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Tras el lanzamiento exitoso de su demo jugable en Steam en enero de 2330, el equipo de desarrollo de Vanran celebró la recepción de los jugadores, especialmente en Brasil. En el primer capítulo del demo, los jugadores encontraron desafíos que distinguieron a Vanran como un RPG de acción basado en el género Soulslike mientras también establecía su propia identidad. Brasil jugó un papel significativo en el impacto del demo, generando miles de wishlists y clasificándose en tercer lugar en el interés de los jugadores detrás de China y Estados Unidos. Con el embargo levantado, los participantes de acceso temprano ahora comparten gameplay footage y análisis lo que ha aumentado significativamente la visibilidad del juego y ha provocado debates sobre sus mecánicas, dificultad, historia y diseño de combate. Becuzus Team destacó la importancia de esta retroalimentación inicial. «El demo de Vanran fue nuestro primer gran paso en la escena del videojuego», declararon. «Ver a los jugadores enfrentar desafíos, discutir teorías y sumergirse profundamente en nuestro mundo de juego realmente nos impulsó a crear esta experiencia». El equipo también señaló que la retroalimentación recopilada durante el período del demo será crucial para el desarrollo futuro, ayudándoles a refinar sistemas, equilibrar el gameplay y mejorar la experiencia general del jugador.
Lanzamiento esperado de Vanran y presentación de tráiler en Ign y el canal de Youtube del desarrollador
Vanran se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas, con un lanzamiento completo previsto para diciembre de 2026. IGN presenta exclusivas lastrilleras, mientras que el canal de YouTube del desarrollador aloja tráileres de luchas contra jefe y demo.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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