Home NewsMaratón: ¿Qué son las Runner Shells? Bungie lo explica todo en un vídeo de 9 minutos

Maratón: ¿Qué son las Runner Shells? Bungie lo explica todo en un vídeo de 9 minutos

by Iago Bermejo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • En Marathon, los Runner Shells son exoesqueletos especializados que definen la identidad de un jugador en el juego, ofreciendo habilidades únicas, estadísticas y siluetas distintivas.
  • Cada Runner Shell está diseñado para estilos de juego específicos, como el francotirador de larga distancia o el combate cuerpo a cuerpo, con ejemplos que incluyen The Destroyer y The Assassin.
  • Los jugadores pueden personalizar sus Runners Shells utilizando elementos como núcleos, implantes y módulos de armas para experiencias de juego personalizadas.
  • La oferta de Marathon cuenta con un modo de aventura en solitario donde los jugadores pueden unirse a juegos en curso como ROOK, un Frame especial, sin equipo inicial, lo que brinda la oportunidad de conservar cualquier objeto encontrado durante el juego.

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Descubriendo las Carcasas de Corredores de Marathon: Revelado el Destructor y el Asesino

Bungie ha revelado más detalles sobre las Carcasas de Corredores en su próximo juego, Marathon. Estas «Carcasas» son exotrajes de alta tecnología especializados que los jugadores habitarán mientras exploran Tau Ceti IV. Más que clases, estas Carcasas definen la identidad del jugador dentro del juego, con cada una adaptada a un estilo de juego específico con habilidades únicas, estadísticas y silueta reconocible desde 50 a 60 metros de distancia. Bungie enfatiza la personalización del jugador, proporcionando los «ingredientes» para adaptar las Carcasas de Corredores según las preferencias individuales. Los núcleos sirven como potentes bonificaciones mixtas y combinables que pueden alterar significativamente el juego. Los tipos de Carcasa van desde francotiradores de largo alcance hasta luchadores cuerpo a cuerpo. Ejemplos de Carcasas de Corredores incluyen: El Destructor: Una Carcasa agresiva y orientada hacia la ofensiva inspirada en la armadura futurista Mjolnir, diseñada para cargar al combate y absorber daño. Cuenta con cohetes impulsados por chorros para rápidos dash o maniobras evasivas, junto con una barrera absorbente de choques para atraer el fuego enemigo. Su habilidad principal, «Búsqueda y Destrucción», se bloquea en objetivos con misiles guiados por termales. El Asesino: Ideal para aficionados al sigilo, esta Carcasa se especializa en la infiltración, eliminando el daño debido a caídas e incluyendo invisibilidad temporal. Sin embargo, el movimiento aumenta la visibilidad y las acciones repentinas rompen el camuflaje. También incluye una habilidad de pantalla de humo.

Caparazones de Corredores en Marathon: Revelados el Scout (Policía Divertida), el Vándalo, el Ladrón y el Marco de Emergencia

La Policía Divertida: Este caparazón destaca en la persecución de enemigos, utilizando un dron que explota al llegar a su objetivo. Equipado con un casco que identifica a los jugadores y a la IA, también puede detectar las huellas del enemigo. Los jugadores pueden personalizar sus Corredores utilizando elementos de Buildcrafting como núcleos, implantes y mods de armas. Los núcleos funcionan como potentes bonificaciones que pueden alterar significativamente el juego. Otros caparazones de Corredores incluyen: El Vándalo: Centrado en un movimiento rápido, este caparazón ofrece habilidades mejoradas de salto y deslizamiento, incluyendo un doble salto. Su función principal es combatir sobre la marcha, permitiendo a los jugadores atacar, perturbar y retirarse rápidamente. El Ladrón: Este caparazón cuenta con una visión de rayos X para localizar el botín a través de las paredes y un dron mecánico que recupera los tesoros, incluso de personajes AI. Su gancho de agarre mejora con una mochila llena. El Marco de Emergencia: Funciona como un médico de combate, este caparazón orientado al soporte revive a los compañeros utilizando guantes amplificadores, desplega drones médicos y de escudo y comparte consumibles. Sin embargo, algunas de sus habilidades también mejoran el rendimiento de las armas y aplican interferencia electromagnética.

Aventuras en solitario de Marathon: Presentando Rook y la Alianza Uesc

Bungie también presentó ROOK, un Frame especial para jugadores que deseen unirse a sesiones de juego en curso solos sin equipo inicial; cualquier objeto encontrado se retiene. El juego presenta a los jugadores una opción al encontrar ROOK, que aparece como aliado de las fuerzas UESC: asistir o eliminarlo. Marathon está programado para su lanzamiento en marzo de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Por si te lo perdiste

Interesado por los límites del gaming indie? Entonces no te pierdas el último artículo de Marcus Thompson, «Es absurdo que Clair Obscur: Expedition 33 sea Juego del Año y Mejor Indie», publicado el 16 de diciembre. Thompson explora la controversia alrededor del éxito de este año, Clair Obscur: Expedition 33, preguntándose si su reconocimiento desafía nuestras definiciones tradicionales de ‘indie’. Con nueve premios en The Game Awards y elogios del presidente francés Emmanuel Macron, es un debate que no te quieras perder. Sumérgete aquí Il est ridicule que Clair Obscur: Expedition 33 soit élu Jeu de l’Année et Meilleur Indie. Mientras tanto, Jonathan Dubinski y Carlos Mendoza han estado informando sobre un giro inesperado en los eventos de Bungie’s Marathon. Apenas unos meses antes de su lanzamiento en marzo de 2026, Joseph Cross, director de arte del juego, ha abandonado la empresa. Primero, Dubinski exploró esta sorpresa partida en «Marathon’s Art Director Departs Studio After 14 Years» (publicado el 19 de diciembre de 2025), en medio de un escándalo de plagio que involucra el trabajo del artista Fern Hook. Luego, Mendoza reveló más insights sobre la salida de Cross y sus implicaciones para Marathon en su artículo «Marathon’s Art Director Leaves Bungie», publicado el 18 de diciembre. Echa un vistazo a su análisis aquí Directeur artistique de Marathon quitte le studio après 14 ans y aquí Directeur artistique de Marathon quitte Bungie.

Specification
Official NameBungie Mac Action Sack
Brief SummaryBungie's Mac Action Sack collects six of the company's action games on one CD which comes in an actual sack made of cloth.

Games Included:

Minotaur: The Labyrinths of Crete
Pathways into Darkness
Abuse
Marathon
Marathon 2: Durandal
Marathon Infinity

PlatformsMac
ReleasedDecember 31, 1999
GenreShooter, Platform
LanguagesEnglish
GenreBungie

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