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Stellar Blade Logra un Éxito Masivo en las Ventas

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Cuchillo Estelar, desarrollado por Shift Up Studio, ha logrado ventas impresionantes de más de 6.1 millones de unidades en PS5 y PC.
  • El DLC del juego, Dios de la Victoria: Nikke, ha reavivado el interés en Stellar Blade y ha llevado a un nuevo pico de actividad.
  • El CEO de Shift Up, Hyungtae Kim, destacó la importancia de adoptar la IA para competir en industrias clave y sugirió que la IA podría empoderar a los individuos para gestionar tareas que normalmente requerirían un equipo de 100 personas.
  • El gobierno de Corea del Sur, dirigido por el Ministro Choi Hwiyoung, apoya la inversión en inteligencia artificial para la industria de los videojuegos, con planes para proporcionar asistencia financiera y facilitar la transición a la tecnología de IA. Este apoyo busca fortalecer la posición de Corea del Sur en el escenario global de los videojuegos.

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Éxitos Comerciales y Adopción de IA Impulsan a Stellar Blade & Nikke en Shift Up Studio

El título de acción de Shift Up Studio, Stellar Blade, lanzado en abril de 2024 para PS5 y junio de 2025 para PC, ha logrado impresionantes ventas de más de 6.1 millones de unidades. Estos datos, junto con la popularidad persistente del juego, se destacaron en el análisis global del mercado móvil de Sensor Tower desde Corea en enero de 2026, que informó más de 3.7 millones de copias para PS5 y más de 2.1 millones de copias para PC vendidas. El informe indicó además que aproximadamente el 60% de los jugadores de Stellar Blade son jugadores dedicados. Actualmente, el título cuenta con altas calificaciones promedio de 92 en Steam y 4.82 sobre 5 en la tienda de PlayStation. Otro título de Shift Up, el DLC Goddess of Victory: NIKKE, reavivó el interés en Stellar Blade, lo que llevó a un nuevo pico de actividad 14 meses después de su lanzamiento para PS5. El CEO de Shift Up, Hyungtae Kim, promovió la adopción de IA durante una discusión nacional sobre la Estrategia de Crecimiento Económico de Corea del Sur en 2026 el 9 de enero. Kim enfatizó que dominar la IA será esencial para competir con jugadores importantes como China y EE. UU. en industrias clave, y no espera que la IA cause necesariamente pérdidas de empleo. Sugirió que la IA podría empoderar a un individuo para manejar tareas que normalmente requerirían a un equipo de 100 personas.

La inversión en IA alimenta las ambiciones globales de Stellar Blade en la industria del juego de Corea del Sur

El Ministro de Cultura, Deporte y Turismo de Corea, Choi Hwiyoung, apoya la inversión en IA para la industria del juego. El gobierno planea proporcionar asistencia financiera para facilitar la transición a la IA, con inversiones previstas para 2026. Además, varias grandes empresas de juegos están desarrollando programas para ayudar a los estudios más pequeños a aprovechar la tecnología de IA para su crecimiento. Impulsado por su éxito comercial, su recibimiento positivo y la perspectiva futurista de su director de estudio sobre la IA, Stellar Blade tiene el potencial de inspirar a los estudios de juegos emergentes de Corea mientras la industria del juego de Corea del Sur busca fortalecer su posición en el escenario global.

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