Home BusinessNo puedes hacer GTA 6 por 10 millones, advierte Josef Fares

No puedes hacer GTA 6 por 10 millones, advierte Josef Fares

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El éxito de juegos AA como Clair Obscur: Expedición 33 ha provocado debates sobre el futuro del desarrollo de juegos, con algunos sugiriendo que las principales compañías deberían producir más títulos AA.
  • Josef Fares, creador de It Takes Two y Split Fiction, advirtió contra la fijación en las tendencias y enfatizó la necesidad de variedad en el desarrollo de juegos, señalando que tanto los juegos AAA como AA son fundamentales.
  • Grand Theft Auto VI, con un presupuesto estimado de entre $1 y $2 mil millones, ejemplifica la envergadura del desarrollo de videojuegos AAA. El juego promete unos gráficos ultrarrealistas, un mundo abierto vibrante y sistemas de IA avanzados.
  • Desarrolladores innovadores de AAA como Naughty Dog, Rockstar Games y Nintendo son elogiados por avanzar en grandes proyectos AAA a pesar de que los presupuestos elevados suelen disuadir a la mayoría de las empresas.

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Josef Fares Advierte Contra la Tendencia de los Juegos AA que Sombreadría el Espacio AAA en el Desarrollo de Videojuegos

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha provocado un debate sobre la viabilidad del desarrollo de juegos AA, con algunas figuras de la industria como las de Square Enix sugiriendo que las grandes empresas deberían emular el enfoque de Sandfall Interactive y producir más títulos AA. Sin embargo, Josef Fares, creador de It Takes Two y Split Fiction, expresó su preocupación de que los editores podrían reaccionar excesivamente ante el éxito de un juego AA y abandonar el espacio AAA. En un artículo del 24 de abril de 2025 en The Game Business, Fares advirtió contra la fijación en tendencias como las de los juegos AA o indie, y enfatizó la necesidad de variedad, stating «Es crucial no quedar atrapados en la idea de que AA es lo nuevo o indie es lo nuevo…Necesitamos ambos». Fares señaló que muchos juegos AA lanzados en 2025 generaron poco interés, mientras que algunos desarrolladores AAA siguen innovando.

Una Apuesta de Miles de Millones en el Juego Ultrarealista y Sistemas de IA Avanzados de GTA 6

Para ilustrar la escala del desarrollo de juegos AAA, considere el próximo Grand Theft Auto 6 de Rockstar Games, que se estima tendrá un presupuesto de $1-2 mil millones. Rockstar está destinando aproximadamente $1 mil millones para el desarrollo, con el resto cubriendo marketing y servicios en línea. El juego promete gráficos ultrarealistas, un mundo abierto vibrante y sistemas de IA avanzados. En comparación, Activision’s Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) tuvo un presupuesto estimado de alrededor de $300 millones.

Fares Enfatiza la Importancia de los Juegos AAA y Elogia a Desarrolladores Innovadores como Naughty Dog, Rockstar y Nintendo

Fares luego declaró: «Se oye que después de éxitos como Clair Obscur: Expedition 33, los juegos AA dominarán, pero no podría sobrevivir sin los juegos AAA. Quiero jugar esos blockbusters». Agregó que «no puedes hacer un Grand Theft Auto por 10 millones», expresando su esperanza de que los editores no «simplemente miren a un juego exitoso como Expedition y piensen ‘¡oh, AA es la nueva cosa! Hagamos solo esto’. Fares citó a Naughty Dog, Rockstar Games y Nintendo como ejemplos de empresas que intentan romper barreras con grandes proyectos AAA. «Argumentaría que Naughty Dog está intentando romper barreras de innovación en el presupuesto AAA. Diría que Rockstar y Nintendo hacen esto», explicó, señalando que mientras los presupuestos de $100 millones o más disuaden a la mayoría de las empresas, también permiten la innovación.

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En un giro inesperado de los acontecimientos, Xbox ha superado su año más difícil hasta ahora en el mercado del Reino Unido. Si te preguntas por qué la división de juegos de Microsoft parece estar alejándose de las consolas, el análisis revelador de Marcus Thompson en Players For Life es una lectura obligada. En su artículo «Xbox Sufre un Colapso Histórico en el Reino Unido con las Peores Ventas Anuales Hasta Ahora» Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente., publicado el 4 de enero de 2026, Marcus se sumerge en los números para revelar cómo las ventas de Xbox cayeron en un impresionante 39% el año pasado, lo que convirtió a la marca en su peor desempeño hasta ahora en esa región. Pero no nos demoremos demasiado en el pasado, ya que hay mucha emoción acumulándose para el futuro del entretenimiento. Hablando de eso, Bruno Pferd ha compilado una lista exhaustiva de películas que todos deben ver en 2026 en su artículo reciente «Estas son las películas de 2026 que todos quieren ver» Les Films de 2026 Que Tout le Monde Veut Vooir. Publicado el 12 de enero de 2026, la lista de Bruno incluye películas muy esperadas como la adaptación de Super Mario Galaxy de Nintendo y el capítulo final de la serie de películas de Dune de Denis Villeneuve. Así que marca tus calendarios y comienza a preparar tu lista de reproducción, ¡va a ser un gran año para el cine! Y si estás ansioso por mantenerte al día con la tecnología de juegos, el último artículo de Ahmed Hassan sobre el monitor MSI Meg X no te lo puedes perder. Publicado el 14 de enero, su artículo informativo «Monitores Infundidos con IA en el Horizonte» Moniteurs infusés d’IA à l’horizon explora cómo este monitor curvo de 34 pulgadas y resolución QHD impulsado por Inteligencia Artificial promete revolucionar tu experiencia de juego con características como el análisis de imágenes en tiempo real y diversas herramientas de IA.

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