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Rebasaron las expectativas: la industria global del videojuego termina el año 2025 con 9.000 despidos

by Iago Bermejo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La industria mundial de los videojuegos registró una cantidad inesperada de despidos en 2025, con alrededor de 9,000 recortes de empleo, superando las estimaciones previas y siendo menor que el número de pérdidas de empleos en 2024.
  • Ubisoft anunció nuevos recortes en sus estudios suecos, uniéndose a otras empresas que realizaron ajustes en 2025, con la inteligencia artificial y la automatización citadas como los principales impulsores de estos despidos.
  • Amir Satvat, una figura destacada en la industria de los videojuegos, predijo que aproximadamente 8.000 despidos tendrán lugar en 2026, lo que llevará el total de pérdidas de empleo desde 2022 hasta 2026 a alrededor de 51.709.
  • La automatización y la incertidumbre económica se espera que sigan contribuyendo a despidos dentro de la industria mundial del videojuego al menos hasta el año 2026.

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La industria global del videojuego experimenta sorpresivas reducciones de empleo en 2025: Ubisoft afectada

Según Marcelo Vieira, quien escribe en el sitio web The Gaming Era, la industria global del videojuego experimentó aproximadamente 9,000 despidos en 2025. Aunque esta cifra es menor que los 15,600 despidos registrados en 2024, supera las previsiones anteriores de 7,500. Estos recortes de empleo se extendieron a lo largo de múltiples compañías. Ubisoft anunció nuevos recortes en sus estudios suecos, uniéndose a otras empresas que realizaron recortes en 2025. En años anteriores, varias empresas importantes anunciaron despidos, citando la IA y la automatización como los principales impulsores. Por ejemplo, BT anunció planes en 2023 para reducir 55,000 empleos para el año 2030, y Accenture liberó a 11,000 trabajadores en tres meses como parte de un programa de reciclaje de IA. En noviembre, HP anunció la eliminación de 6,000 puestos de trabajo debido a la integración de la IA, y Salesforce redujo su equipo de soporte al cliente en 4,000 debido al impacto de la IA. En particular, Ubisoft planea recortar 55 empleos en sus estudios suecos, Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm.

Despidos en la industria de los videojuegos alcanzarán los 51.709 en 2026 – predicciones de Satvat

Amir Satvat, fundador y líder de Always Supporting The Games Community (Asgc), actualmente es ejecutivo de Desarrollo de Negocios en Tencent en América del Norte y trabajó previamente en Amazon Games y AWS. Es conocido por su iniciativa sin fines de lucro, Asgc, que ayuda a desarrolladores despedidos a encontrar empleo a través de redes sociales. Por su trabajo con Asgc, Satvat recibió un trofeo durante The Game Awards 2024 y afirma haber ayudado a más de 4.000 personas a conseguir trabajo. Recently, Satvat shared insights and predictions regarding industry layoffs in a recent LinkedIn post. Satvat noted that 2025 was worse than expected for industry workers, although not as severe as the record-breaking 2024. According to Satvat’s analysis, 2026 will likely conclude with approximately 8,000 layoffs. By the time of his post in January, 115 dismissals had already occurred. «Should these numbers hold,» Satvat writes, «the total industry layoffs from 2022 to 2026, taking real data and projections into account, will reach 51,709.» He added, «I sincerely hope to be mistaken, with the final figure approaching zero as much as possible.» Satvat’s predictions include a platform to help industry professionals find work, viewable on the Asgc website.

Estimaciones de Despidos en la Industria Global de Videojuegos Continúan hasta 2026 a causa de la Automatización y la Incertidumbre Económica Estas tendencias indican que la automatización y la incertidumbre económica probablemente contribuirán a continuos despidos hasta el año 2026. (Este texto no necesariamente refleja la opinión de Portal Uai.)

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También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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