PGB 2026: El uso de IA en los juegos es uno de los puntos destacados

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El mercado de juegos digitales en Brasil está volviendo a la normalidad después de su pico en 2025, con una disminución del porcentaje de jugadores del 82.8% al 75.3%.
  • Se está produciendo un cambio hacia las computadoras y consolas desde el juego móvil como punto de entrada principal, con los usuarios de PC representando el 21.1% y los jugadores de consola el 24% del mercado.
  • La generación Z ha superado a los mileniales como el segmento más grande de jugadores digitales, y hay una adopción cada vez mayor del juego en PC entre esta generación, lo que impulsó un enfoque en la identidad del jugador y los deportes electrónicos.
  • Existen preocupaciones acerca del uso de la IA en los videojuegos, con los jugadores destacando la importancia de considerar aspectos éticos, la transparencia y mantener la calidad creativa, al tiempo que expresan inquietudes sobre el acceso a largo plazo de los juegos propiedad digital.

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Game Brasil (PGB) publicó hoy sus hallazgos principales, el 9 de marzo, que incluyen el estudio de comportamiento del consumidor de juegos digitales para 2026. El estudio número 13 fue realizado por Sx Group junto con Go Gamers, Blend New Research y ESPM, con 7.115 respondents entre las edades de 16 a 55 años entre el 5 y el 13 de marzo. Este año, PGB encontró que mientras los juegos siguen siendo populares en Brasil, el mercado se está normalizando después de su punto máximo en 2025. La proporción de jugadores de juegos digitales disminuyó del 82,8% al 75,3%. Guilherme Camargo de Sx Group y el programa posgrado de Negocios de Juegos de ESPM explica que esta caída sugiere un asentamiento después del pico de 2025. Él atribuye esta normalización en parte a las definiciones más claras del mercado establecidas después de las regulaciones en 2025 que distinguieron los juegos digitales legítimos de los juegos de lotería. Estas reglas establecieron empresas adecuadas, impuestos, pautas y protecciones para el consumidor. Si bien el juego móvil sigue siendo el punto de entrada principal, preferido por el 44,1% por su comodidad, el estudio indica un cambio hacia PCs y consolas. Los usuarios de PC representan el 21,1%, mientras que los jugadores de consola representan el 24% del mercado.

Carlos Silva de Go Gamers destaca que la escena de los videojuegos está madurando después de un período de crecimiento importante. Sus datos indican que los jugadores están pasando más tiempo en juegos para PC, aumentando su compromiso y invirtiendo en hardware. Silva observó sesiones de juego más largas y un deseo de juegos más especializados. Además, se está produciendo un cambio demográfico. Mientras que los millennials (de 30 a 44 años) constituían la mayoría de los jugadores en 2025, ahora representan solo el 33,7% de la base de jugadores. La generación Z (de 16 a 29 años) los ha superado, ahora conformando el 36,5% de todos los jugadores. Las mujeres continúan liderando en representación de género con un 52,8%. La mayoría de los jugadores (54,9%) caen en las categorías de clase media B2, C1 o C2. La creciente adopción del juego para PC entre la generación Z está impulsando un enfoque en la identidad del jugador y el esports. El juego para PC ofrece una experiencia más inmersiva con juegos competitivos, personalización y comunidad, todos muy valorados por esta generación. Esto ha llevado a un aumento del tiempo de juego, interés en juegos especializados y participación en comunidades en línea. Silva también declaró que el futuro de los videojuegos digitales depende de preocupaciones emergentes, como el uso de la IA en los videojuegos y la propiedad digital.

En cuanto al uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos, el estudio reveló que aunque no están automáticamente en contra, los jugadores quieren directrices éticas claras, transparencia y la preservación de la autoría, calidad y creatividad. Las preocupaciones clave incluyen la posibilidad significativa de pérdida de empleos y luchas para los creadores (45,7%), el uso no autorizado del trabajo de artistas (39,6%) y una disminución en la calidad del juego que podría llevar a juegos genéricos y sin alma (38,4%). Aproximadamente el 39,3% indicó que compraría un juego incluso si gran parte de su arte, voces y texto fueran generados por IA, mientras que el 40,9% seguía indeciso. Según Mauro Berimbau de Go Gamers y ESPM, las actitudes hacia la IA en los videojuegos son matizadas, con consideraciones sobre equidad, desplazamiento laboral y calidad del juego. Estas consideraciones se extienden a preocupaciones sobre propiedad digital. El estudio PGB también destacó preocupaciones alrededor de la propiedad de juegos digitales. Más de un tercio de los jugadores (34,5%) expresaron preocupación por potencialmente perder el acceso a sus juegos debido a modelos de distribución basados en nube o solo digitales. Por otro lado, el 26,8% no estaba preocupado, mientras que el 22% expresó una preocupación significativa. Berimbau explicó que los jugadores están preocupados por su capacidad para revisitar sus juegos en el futuro, incluso si surgen problemas con sus copias digitales.

Tendencias en el Consumo de Juegos Digitales en 2026: Nostalgia, Ética de IA y Dominio de la Generación Z

El estudio también descubrió que casi dos tercios de los jugadores disfrutan reviviendo juegos más antiguos para jugar solos y para interacción social, destacando el atractivo duradero de la nostalgia en los videojuegos. Los factores clave que influyen en la reposición de juegos más antiguos incluyen precios bajos o descuentos (44%), gráficos y rendimiento mejorados a través de remake o remasterización (36,3%) y compatibilidad con plataformas actuales (23,8%). El estudio completo PGB 2026 se puede acceder gratuitamente [aquí](insertar enlace). El estudio destaca una normalización en el consumo de juegos digitales después del pico del año pasado, mientras que los videojuegos para dispositivos móviles siguen siendo dominantes y las plataformas PC y consolas ganan tracción. La Generación Z ahora constituye el segmento más grande de jugadores digitales. Si bien los jugadores no están inherentemente en contra del uso de IA para crear nuevos juegos, destacan la importancia de consideraciones éticas, transparencia y preservar la calidad creativa. Persisten preocupaciones sobre el acceso a largo plazo de los juegos de propiedad digital.

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