Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La popularidad del gaming en Brasil ha disminuido desde el auge de 2025, con la.play digital disminuyendo del 82.8% al 75.3%.
- Los dispositivos móviles siguen siendo la plataforma de juegos más popular, pero los PCs y las consolas están cobrando popularidad, especialmente entre los jugadores de la Generación Z que buscan competir, personalizar y conectarse con una comunidad.
- Las actitudes hacia la IA en el desarrollo de juegos muestran opiniones matizadas, con preocupaciones sobre posibles pérdidas de empleo, la calidad de los juegos generados por IA y el acceso a los juegos digitales comprados.
- La nostalgia desempeña un papel importante en el juego, ya que los consumidores están principalmente motivados por precios bajos, reediciones y compatibilidad al volver a comprar juegos más antiguos.
La última encuesta de Game Brasil (PGB) sobre tendencias de videojuegos en 2026 se publicó hoy. El estudio, realizado por Sx Group y Go Gamers con contribuciones de Blend New Research y ESPM, recopiló respuestas de 7,115 individuos de 16 a 55 años entre el 5 y el 13 de marzo de 2026. La encuesta indica que mientras los videojuegos siguen siendo populares en Brasil, su crecimiento ha disminuido desde el auge observado en 2025. El juego digital pasó del 82.8% al 75.3% desde el año pasado. Los jugadores también expresaron que ser un «gamer» ha evolucionado para incluir un mayor sentido de pertenencia, compromiso y reconocimiento. Además, el 86.7% de los encuestados aún considera que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento, mientras que el 80.7% los clasifica como su opción número uno. Guilherme Camargo, director de Sx Group y del curso de posgrado en Negocios de Videojuegos Digitales en ESPM, atribuye la disminución del juego de videoinformáticos reportados después del pico de 2025 a la estabilización del mercado después de la introducción de regulaciones de videojuegos ese año. Estas regulaciones aclararon la distinción entre juegos digitales y lotería, mejorando así la definición del mercado para las empresas y los jugadores. En cuanto a las preferencias de plataforma, los dispositivos móviles siguen siendo la opción más popular entre los jugadores (44.1%), pero los PCs (21.1%) y las consolas (24%) están ganando terreno.
Según Carlos Silva, fundador de Go Gamers (antiguamente conocido como PGB), el juego móvil ha madurado, mostrando menos expansión pero un compromiso más profundo, ya que los jugadores invierten más tiempo y dinero en sus experiencias de juego. Silva también destacó un cambio demográfico, con la Generación Z (16-29 años) superando a los Millennials (30-44 años) como la principal demographic de videojugadores. Las mujeres siguen constituyendo la mayoría de jugadores (52.8%), y la mayoría de jugadores pertenece a la clase media. El aumento del juego en PC se alinea con la creciente influencia de la Generación Z en el panorama de los videojuegos digitales, ya que esta plataforma ofrece la competencia, personalización y comunidad que buscan los jugadores más jóvenes, lo que resulta en relaciones más activas con los juegos, tiempos de juego más largos, elecciones de juegos específicas y participación en escenas competitivas. En 2025, PGB examinó el impacto de los juegos basados en la suerte, mientras que el estudio actual se centra en el uso de la inteligencia artificial generativa y la propiedad digital de los videojuegos.
En cuanto al uso de IA en el desarrollo de juegos, los encuestados expresaron opiniones matizadas. Si bien no se opusieron abiertamente a la IA, manifestaron preocupaciones sobre posibles pérdidas de empleo (45,7%), la expansión de la economía gig en la creación de juegos, el rechazo a utilizar IA para copiar la obra de artistas sin permiso (39,6%) y temores de que los juegos generados por IA puedan sufrir en calidad y carecer de mérito artístico (38,4%). Al mismo tiempo, el 39,3% afirmó que compraría un juego incluso si la IA creara la mayoría de su arte, las voces y los textos, mientras que otro 40,9% estuvo de acuerdo en que podrían hacerlo. Mauro Berimbau de Go Gamers y ESPM enfatizó que las actitudes hacia la IA en los juegos no son simplemente positivas o negativas. En cambio, la gente está más preocupada por la equidad, la seguridad laboral, el papel continuado de los profesionales y la calidad general del juego. También surgieron preocupaciones sobre el acceso a los juegos digitales comprados, con aproximadamente un 34% expresando cierta preocupación sobre la posibilidad de perder el acceso debido al aumento del desplazamiento hacia la distribución en línea y digital. Alrededor del 27% no manifestó ninguna preocupación, mientras que casi el 22% expresó una preocupación significativa por no poder jugar juegos sin copias físicas.
La Nostalgia Impulsa las Recompra de Juegos: Precios Bajos, Remakes y Compatibilidad en Foco
La nostalgia desempeña un papel importante en el mundo de los videojuegos, ya que aproximadamente el 63% de los encuestados disfrutan jugando juegos más antiguos solos, mientras que alrededor del 55% lo hacen con amigos. Al recomp
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