Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- SGAME, el desarrollador de Phantom Blade Zero, ha retirado el soporte para la tecnología DLSS 5 de NVIDIA debido a preocupaciones sobre las herramientas de IA que interfieren con la gráfica principal del juego.
- El estudio enfatizó su compromiso con el arte humano y la expresión creativa manual, declarando que cada elemento en el juego fue creado por verdaderos artistas.
- SGames no utilizará ninguna tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de sus artistas.
- Se encuentra actualmente en las últimas etapas de desarrollo Phantom Blade Zero, con el equipo vertiendo todos los recursos disponibles para impulsar las capacidades técnicas del juego antes de su lanzamiento.
SGAME, el productor del juego de rol de acción Phantom Blade Zero, ha retirado su apoyo a la tecnología DLSS 5 recientemente anunciada por NVIDIA. Esta decisión refleja la fuerte postura del estudio en contra del uso de herramientas de IA que podrían interferir con la gráfica principal del juego. La decisión de SGAME siguió a una controversia relacionada con un video promocional de DLSS 5 que fue eliminado de YouTube debido a problemas de derechos de autor después de acumular 230,000 vistas. La controversia en el sitio web IT Homes planteó preocupaciones sobre reclamaciones falsas de derechos de autor en YouTube y la respuesta de la plataforma a este problema. El director del juego Liang Qiwei (Soulframe) abordó la controversia en un mensaje extenso publicado en X, afirmando el compromiso del estudio con el arte humano. SGAME aseguró a los fans que Phantom Blade Zero no se basaría en la inteligencia artificial generativa, contrario a las indicaciones anteriores de que la tecnología sería incluida. Qiwei enfatizó la pasión del estudio por la expresión creativa manual, señalando que todos los elementos del juego fueron creados por «verdaderos artistas». El rechazo de la tecnología de NVIDIA se confirmó aún más: «No utilizaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas».
Phantom Blade Zero Abandona Dlss 5 En medio de la Controversia relacionada con IA, enfocándose en la Integridad de las gráficas básicas
Inicialmente, SGAME había aceptado incluir DLSS 5. Sin embargo, la tecnología presentó una controversia significativa, con muchos jugadores describiéndola como un filtro de IA que menoscababa la visión artística original. Esta decisión de cambiar de rumbo hace que SGAME sea el primer productor en retirar oficialmente su apoyo a la nueva herramienta después de haber aceptado inicialmente su inclusión. Es importante destacar que actualmente SGAME no utiliza la tecnología DLSS 4.5. Recientemente, NVIDIA lanzó una nueva versión de la aplicación, 11.0.6, mientras que el Grand Theft Auto 5 mejorado incorpora DLSS 4 con su tecnología de generación de múltiples marcos. Se reportó que NVIDIA y DLSS 5 se disculparon por las controversias relacionadas con IA; sin embargo, esto no se mencionó en el comunicado original de SGAME. Phantom Blade Zero actualmente se encuentra en la fase final de desarrollo. Según SGAME, «Con el tiempo que nos queda, estamos vertiendo todo nuestro recursos disponibles para impulsar cada aspecto del juego hasta el límite absoluto de nuestras capacidades». La situación continúa en curso a medida que Phantom Blade Zero se acerca a su lanzamiento. La comunidad de jugadores espera con interés nuevos desarrollos.
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- Chinese Game Studio S-GAME Promises Phantom Blade Zero Has No Generative AIChinese Game Studio S-GAME Promises Phantom Blade Zero Has No Generative AIthefilibusterblog.com
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