PGB 2026: Casi la Mitad de Jugadores se Preocupa por el Uso de IA Las Mujeres Siguen siendo la Mayoría

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El mercado brasileño de los videojuegos está estabilizándose después de alcanzar su punto máximo en 2021, con el videojuego para dispositivos móviles siendo la plataforma más popular, pero aumentando el interés por los videojuegos para PC y consolas.
  • La Generación Z ahora constituye la mayor demografía de jugadores, mientras que las mujeres siguen siendo la mayoría de los jugadores. El aumento del juego en PC está correlacionado con la creciente influencia de los jugadores de la Generación Z.
  • Jugadores tienen expectativas específicas acerca del uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de juegos, incluyendo juego ético, transparencia, atribución adecuada y mantenimiento de calidad y creatividad. Preocupaciones incluyen posibles pérdidas de empleo, violación de derechos de autor e falta de originalidad.
  • La nostalgia desempeña un papel importante en las preferencias de los jugadores brasileños, ya que seis de cada diez disfrutan jugando juegos clásicos solos o con amigos. Los precios bajos, los remakes con gráficos mejorados y la compatibilidad con plataformas actuales son factores importantes que motivan a los jugadores a volver a comprar juegos.

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La investigación Game Brasil Research (PGB) publicó la decimotercera edición de su encuesta anual sobre el comportamiento de los jugadores digitales el 9 de abril. El estudio, desarrollado por Sx Group y Go Gamers en colaboración con Blend New Research y ESPM, recopiló información de 7,115 respondents de entre 16 y 55 años entre el 5 y el 13 de marzo. La investigación sugiere una estabilización del mercado de juegos brasileño después de un pico en 2025, con el porcentaje de respondents que informaron haber jugado juegos digitales cayendo del 82,8% al 75,3%. A pesar de esta disminución, el 86,7% de los respondents aún consideran el juego como la principal forma de entretenimiento, con el 80,7% clasificándolo como su primera opción. La encuesta también revela que los jugadores cada vez ven el juego como una forma de pertenencia y compromiso, en lugar de solo una actividad de ocio. Guilherme Camargo, de Sx Group y ESPM’s Postgraduation in Business for Digital Games, atribuye este cambio en parte a la regulación de los juegos de lotería en 2025, que aclaró la distinción entre los juegos de lotería y los juegos digitales. Él señala que las empresas autorizadas ahora cumplen con reglas fiscales y operativas más estrictas, mientras que los consumidores se enfrentan a directrices más строгие.

La plataforma de juegos móviles sigue siendo la más popular, preferida por el 44,1% de los jugadores, pero el juego en PC y consolas está ganando terreno. Los usuarios de PC representan el 21,1% del mercado, mientras que los jugadores de consola representan el 24%. Según Carlos Silva, director de Go Gamers, el mercado de juegos móviles está madurando con un mayor interés en los juegos para PC. Silva señala sesiones de juego más largas, una participación más profunda en títulos específicos y una mayor disposición a invertir en hardware y software. La generación Z ahora constituye la mayor demografía de jugadores con un 36,5%, superando a los millennials con un 33,7%. Las mujeres siguen siendo la mayoría de los jugadores con un 52,8%, mientras que la mayoría de los jugadores pertenece a la clase media. El aumento del juego en PC se correlaciona con la creciente influencia de los jugadores de Gen Z, quienes son atraídos por la profundidad de la plataforma, la escena competitiva, las opciones de personalización y el sentido de comunidad. Estos factores fomentan experiencias de juego más comprometidas, caracterizadas por sesiones más largas, juegos especializados y comunidades unidas.

En cuanto al uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de juegos, el estudio revela que los jugadores no son inherentemente opuestos pero tienen expectativas específicas, incluyendo juego ético, transparencia, atribuir correctamente y mantener la calidad y creatividad. El 45,7% de los encuestados expresaron preocupaciones sobre posibles pérdidas de empleo y cambios en el proceso creativo. Además, el 39,6% están preocupados sobre que la IA potencialmente vulnere los derechos de autor de los artistas, y el 38,4% temen que los juegos generados por IA puedan carecer de originalidad. A pesar de estas preocupaciones, el 39,3% de los encuestados indicaron que aún comprarían un juego incluso si gran parte de su arte, trabajo de voz y texto fueron creados por IA, mientras que el 40,9% estaban indecisos. Mauro Berimbau de Go Gamers y ESPM sugiere que las actitudes de los jugadores hacia la IA son matizadas, dependiendo de consideraciones éticas, el impacto en el empleo, control sobre la creación del juego y mejoras percibidas en la calidad. Además, el 34,5% de los encuestados expresaron preocupaciones sobre perder acceso a juegos comprados digitalmente disponibles solo en línea o a través de la nube. Mientras que el 26,8% no estaban preocupados, el 22% admitió preocupación significativa por perder juegos debido a la ausencia de copias físicas. Berimbau dice que estos hallazgos destacan la importancia de la propiedad digital para los jugadores, quienes valoran tanto el disfrute presente como el acceso futuro, incluyendo la preservación de los juegos con fines históricos.

La nostalgia y la accesibilidad impulsan las preferencias de juegos brasileños en el informe PGB 2024

Seis de cada diez jugadores disfrutan jugando juegos clásicos solos, y casi la misma cantidad disfruta jugando con amigos, lo que destaca el atractivo duradero de la nostalgia. Al repurchasing games, los precios bajos (44%) y los remakes con gráficos mejorados (36.3%) son factores importantes que motivan a los jugadores. La compatibilidad con las plataformas actuales también es un factor significativo para el 23.8% de los jugadores. Desde 2013, Game Brasil (PGB) ha analizado los hábitos de los jugadores brasileños mediante investigaciones realizadas por Sx Group y Go Gamers, en asociación con Blend New Research y ESPM. Sus cuestionarios abarcan varios aspectos del paisaje de juegos en Brasil y América Latina, incluyendo Argentina, Chile, Colombia, Perú y México. Go Gamers es responsable de la creación, publicación y distribución de la investigación anual, que se puede acceder en www.pesquisagamebrasil.com.br y www.gogamers.gg. Aquellos interesados en aprender más pueden acceder al informe gratuito PGB 2024 en línea.

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