Control 2: Resonante: Remedy explica su enfoque completamente diferente

Puntos clave

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  • El próximo Control Resonant, secuela de Control (2019), busca tener éxito comercial inmediato centrándose en la mejora de la historia y el juego.
  • El juego presenta enemigos más complejos y diversos con roles de combate distintos, incluyendo facciones evolucionadas de Mold y Hiss, algunas de las cuales pueden ser derrotadas para desbloquear nuevas habilidades.
  • El sistema de combate se aleja del estilo hack-and-slash y se enfoca en el juego de acción, presentando un arma modular llamada Aberrant que cambia su forma según las necesidades y decisiones del jugador.
  • Remedy busca una mayor apertura en el diseño de niveles, incorporando entornos al aire libre con verticalidad y movilidad, y ofreciendo actividades posteriores al juego como el modo SHUM.

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Remedy Entertainment planea volver al primer plano en 2026 con Control Resonant, la muy esperada secuela de su juego de 2019, Control. Aunque el primer juego recibió críticas elogiosas, no logró alcanzar el éxito comercial que sus más acérrimos fanáticos creían que merecía. Con esta secuela, Remedy busca combinar una narrativa de primera con un gameplay central estelar para lograr el éxito comercial immediate. En su último diario de desarrollo, Remedy detalló los planes de dedicar más recursos al equipo de juego durante el desarrollo de Control Resonant. La secuela tendrá enemigos más complejos y diversos, con facciones evolucionadas de Mold y Hiss. Los enemigos ahora tienen roles de combate distintivos y varían en gran medida en forma y tamaño. Los jugadores pueden adquirir nuevas habilidades al derrotar a estos «Resonants». Además, el juego se está desplazando hacia un diseño de nivel más abierto en comparación con el original.

El diario de desarrollo también compara el estilo de combate de Dylan con el de Jesse. El arma, llamada Aberrante, solo aparece durante su uso y se transforma en función de las necesidades y elecciones del jugador. Las actividades finales incluirán el regreso del modo SHUM. Las facciones enemigas tendrán estilos de juego más complejos y variados que en el primer juego. Se describe al juego como una transición desde un shooter en tercera persona hasta un juego de acción hack-and-slash, similar a juegos beat ‘em up como Devil May Cry. Con su equipo más grande dedicado a este dominio, Remedy busca profundizar en su fórmula integrando más mecánicas de RPG mientras mantiene su identidad narrativa. Esta transición, que Remedy ha estado explorando desde el primer Control, se explica en un video detallado de siete minutos. Los desarrolladores buscaban visualizar lo que podría ser un «RPG con estilo Remedy».

Una de las principales evoluciones en Control Resonant es el sistema de combate. Los enemigos son más complejos y variados. Las facciones Hiss y Mold han evolucionado, dotando a los enemigos de roles claros de combate y formas y tamaños diversos. Al defeating Resonants, los jugadores pueden desbloquear nuevas habilidades volviendo a un lugar místico dentro de la mente de Dylan. En el combate, el jugador puede blandir el Aberrant, un arma que sólo aparece durante su uso y se transforma según las necesidades del jugador. A diferencia de la pistola del primer juego, el Aberrant puede cambiar de forma según las necesidades y elecciones del jugador, comenzando con una forma inicial seleccionada que evolucionará aún más. Esta modularidad supuso un desafío técnico significativo para los equipos de Remedy, especialmente en cuanto a la animación, ya que algunas formas aparecen brevemente en pantalla. Los desarrolladores afirman haber superado este desafío centrándose en transiciones y efectos visuales adaptados a estos cambios. Además, a diferencia del primer juego, que limitaba a los jugadores a arenas cerradas, la secuela adopta un enfoque más abierto con entornos al aire libre, animando a los jugadores a explotar la verticalidad y movilidad del nivel mediante cadenas de ataques terrestres, movimientos rápidos a puntos altos y golpes aéreos. Las facciones opuestas, incluidas Hiss y Mold, también han sido objeto de una revisión exhaustiva y ahora están influidas por el mundo real, siendo más agresivas e impredecibles.

Experiencias mejoradas del jugador y enfoque narrativo en Control Resonant (2026)

Remedy declaró que habían considerado los comentarios de los jugadores del primer juego, incluyendo la adición de varias ranuras de guardado, permitiendo a los jugadores comenzar varios juegos simultáneamente y experimentar con diferentes enfoques. El juego también ofrecerá actividades posteriores al juego, incluyendo el regreso del modo SHUM, un cabinet de arcade del primer Control que ofrecía desafíos difíciles acompañados por rankings en línea. Sin embargo, Remedy destaca que la narrativa sigue siendo central a la experiencia. El estudio busca equilibrar mejor sus prioridades, prestando más atención a la calidad de las interacciones en cada etapa del juego y la progresión del jugador. Control Resonant está previsto para su lanzamiento en 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, macOS (a través de Steam y la Mac App Store) y PC (disponible en Steam y la Epic Games Store).

Por si te lo perdiste

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Pero eso no es todo, gamers! Bruno Pferd ha publicado una presentación digital exclusiva el 5 de marzo, revelando más sobre el título próximo de Remedy Entertainment, Control Resonant. Este artículo interesante se adentra en el cambio del juego con respecto a su predecessor, enfocándose ahora en Manhattan y presentando a un protagonista fresco, Dylan. A diferencia de Jesse Faden, Dylan será el único personaje jugable, con un combate que enfatiza los ataques cuerpo a cuerpo agresivos en lugar de armas de fuego, y sin mecánicas de parada para diferenciarlo de los juegos soulslike. ¿Intrigado? Sumérgete en esta vista previa completa aquí Jesse ne sera pas jouable dans Control Résonant

Y hablando de Control, el reciente artículo de Sophie Laurent sobre «Control 2: Resonant», publicado el 17 de febrero, nos tiene aún más emocionados para este thriller de ciencia ficción. El artículo se adentra en el juego sobrenatural y la gravedad inestable prometidos en el próximo sequel de Remedy Entertainment, presentando un arma Aberración innovadora que se transforma instantáneamente en diversas formas. Con sus zonas evolucionantes llenas de secretos y un nuevo personaje, Zoe de Vera, este juego está dando forma a una experiencia revolucionaria en las plataformas PC, PS5 y Xbox Series X|S. Lee todo sobre ello aquí Control 2 Résonances : Découverte de son gameplay surnaturel et de sa gravité instable


Specification
Official NameControl Resonant
Brief SummaryAfter years in confinement at the hands of the Federal Bureau of Control (FBC), Dylan Faden’s former captors are deploying him at the peak of a supernatural crisis.

Charged with combating a mysterious cosmic entity as it alters fundamental aspects of our reality, Dylan must harness his new-found powers to take the fight to the myriad threats overwhelming Manhattan.

Join Dylan in this sequel to the multi-award-winning CONTROL to explore the expansive zones of a city overrun by the corrupting influences of the chaotic Hiss and invasive micro-organism, the Mold, and other twisted paranatural threats.

On the path to unlocking the full potential of his supernatural abilities Dylan will also seek out his sister, FBC Director Jesse Faden, as he bids to comprehend and contain the dangers that have spilled beyond the confines of the Oldest House to tear our world apart.

Explore a warped Manhattan on the brink of paranatural annihilation in this thrilling action-adventure RPG. Unleash the extraordinary powers of Dylan Faden as he fights for his humanity and survival against a reality-bending cosmic threat.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac
ReleasedJune 30, 2026
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingM
LanguagesChinese (Simplified), English, Korean
GenreRemedy Entertainment
GenreRemedy Entertainment