Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La pandemia del COVID-19 impulsó un crecimiento excepcional en la industria de los videojuegos, convirtiendo los juegos en línea en un aspecto fundamental para empresas publicadoras como Sony Interactive Entertainment.
- La versión en línea de The Last of Us, un juego multijugador dentro del universo de PlayStation, se planificó inicialmente como parte fundamental de la estrategia multiplataforma de Sony para la generación de la PlayStation 5, pero finalmente fue cancelado a finales del año 2023.
- El cancelamiento se debió a un cambio en el comportamiento social y las condiciones económicas globales que llevó a una disminución en la participación y los ingresos para los videojuegos, lo que hizo poco atractivo compromisos financieros a largo plazo para juegos con servicio en vivo.
- El anterior director del proyecto Vinita Agarwal, tras enfrentarse a la cancelación de The Last of Us Online, fundó su propio estudio en Japón, donde actualmente está desarrollando un nuevo juego multijugador inspirado en la animación japonesa de los años 1990, combinando enfoques occidentales y japoneses en el desarrollo de videojuegos.
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En diciembre de 2023, incluso antes de que se revelara algún juego, The Last of Us Online estaba previsto como un componente central de la estrategia multijugador de Sony para la generación de PlayStation 5. Este ambicioso juego, diseñado como un servicio en línea dentro de uno de los universos más destacados de PlayStation, simbolizaba el cambio estratégico iniciado por el editor a principios de la década del 2020. A pesar de que se desarrolló durante siete años (desde 2017 hasta 2023) y estaba en una etapa avanzada de finalización (80%), el juego fue cancelado. Vinit Agarwal, antiguo director del proyecto en Naughty Dog, recently revealed the long unclear reasons for this decision in a podcast.
Vinit Agarwal, antiguo director del proyecto en Naughty Dog, recientemente reveló las razones largamente desconocidas detrás de la decisión de cancelar The Last of Us Online en un podcast. Agarwal explicó que el brote de COVID-19 en 2020 impulsó un crecimiento excepcional en la industria de los videojuegos debido al aumento del tiempo de juego y el gasto. Los juegos en línea se convirtieron en sustitutos sociales, lo que permitió la interacción remota. Durante este período, jugadores importantes como Sony Interactive Entertainment fortalecieron sus ambiciones de multijugador en línea, lo que convirtió a The Last of Us Online en una excelente opción. Agarwal dijo que el juego estaba cerca del final cuando Naughty Dog cesó su desarrollo a finales de 2023. También señaló que el empuje de PlayStation para juegos de servicio en vivo comenzó alrededor de 2020, coincidiendo con el comienzo de la pandemia. Según Agarwal, los comentarios internos sugerían que el proyecto avanzaba rápidamente y sería un juego sólido con un fuerte potencial en el mercado.
Sin embargo, la situación cambió a medida que se aflojaban las restricciones sanitarias y la vida social volvía a la normalidad desde 2022 en adelante, lo que llevó a una disminución de la participación y los ingresos para los videojuegos. Al mismo tiempo, el enfriamiento económico mundial obligó a las empresas a reevaluar sus gastos, finalizando un período de inversión excesiva. En consecuencia, Sony reevaluó su estrategia para juegos de servicio en vivo. Estos juegos implican compromisos financieros a largo plazo, requiriendo actualizaciones continuas, contenido adicional y mantenimiento más allá del lanzamiento inicial. Lanzar The Last of Us Online habría exigido una asignación sostenida de recursos en un entorno cada vez menos favorable. Esto se alinea con los comentarios previos de Shuhei Yoshida sobre la participación del estudio. Enfrentados a estas restricciones, Naughty Dog llegó a un punto de quiebre estratégico: continuar desarrollando el proyecto multijugador o centrar
La cancelación de Last of Us Part II Factions lleva a un nuevo juego multijugador inspirado en Japón por Agarwal
Por ejemplo, el desarrollador independiente Albatross Interactive ha anunciado que está trabajando en Terminal War, un shooter multijugador 4v4 autofinanciado, después de la cancelación de The Last of Us Part II Factions. Se espera que Terminal War se lance en acceso anticipado de Steam, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Para Agarwal, la cancelación trajo tanto decepciones profesionales como artísticas. Después de siete años de inversión, solo aprendió sobre la decisión 24 horas antes del anuncio público. The Last of Us Online no era solo una extensión multijugador sino que también llevaba una visión artística basada en las experiencias personales de Agarwal. Como superviviente de múltiples agresiones, pretendía transmitir los sentimientos de miedo, vulnerabilidad y extrema supervivencia dentro del juego. Su objetivo era crear una experiencia inmersiva donde los jugadores se encontrarían con tensión psicológica en un mundo post-apocalíptico con escasez de recursos. Tras la cancelación, Agarwal fundó su propio estudio en Japón, donde actualmente reside. Está desarrollando un nuevo juego multijugador que toma como inspiración artística la animación japonesa de los años 90 y busca combinar enfoques occidentales y japoneses en el desarrollo de videojuegos. Le deseamos éxito en este proyecto.
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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Terminal War - Unofficial Gameplay TeaserTerminal War - Unofficial Gameplay Teaserfullsync.co.uk
- The Last of Us Online was around '80%' complete when Naughty Dog canceled itThe Last of Us Online was around '80%' complete when Naughty Dog canceled itgamedeveloper.com
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